作為設計師怎麼樣才可以出名,作為乙個設計師怎麼樣才可以出名

2021-03-03 21:59:05 字數 5017 閱讀 9727

1樓:匿名使用者

要學會善於推銷

自己!不僅要能幹,還要能說,能寫,善於利用一切機會推銷自己回,樹立自己答的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人了解自己,不然老闆怎麼知道你能幹?

外面的人怎麼相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!

特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會

2樓:匿名使用者

腳踏實地,認真鑽研,用非同一般的眼光觀察世界,設計出世人均喜歡的作品來,

那時候你想不出名都難。

3樓:匿名使用者

擁有屬於自己風格的設計..

讓別人看到這個建築物事就會想到你..

4樓:匿名使用者

設計出與別人不一樣的東西

但是又要被很多人喜歡

怎麼樣才能成為乙個優秀的平面設計師

5樓:匿名使用者

美學基礎 文化底蘊 必不可少 手繪能力至少是半個插畫師級別 善於思考創造 有追

版求而且要有野心 耐得權住寂寞 情感能收能放 不固執也不能圓滑 看事物懂得各個角度去看 各種知識都要了解一些 成為乙個雜學家 構思創作的天馬行空要與落地執行的精密嚴謹相結合 當然軟體技術上得熟能生巧 而且與時俱進 乙個優秀的平面設計師就是乙個受盡世間各種折磨都還會相信美好的信徒 成為優秀平面設計師的路沒有捷徑 只有慢慢修煉與不斷提公升 聽 看 思 做 循序不斷

6樓:匿名使用者

就目前而言copy,在這網際網路高速發展的bai今天,其實很多行業都在悄然du生變,當然作為我們zhi每個普通的個體而dao言,除非是某些出身較好的除外,我們每個人都會非常的重視自身如何選擇行業,以及行業是否會有乙個好的前景。 我們先思考三個疑問:

一、為何要選擇這個行業?

二、平面設計到底是做什麼的?

三、學了平面設計能從事什麼工作? 首先,為何要選擇這個行業? 除開有特殊背景,學歷層面也已經越來越並非罕見,大學生遍地開花的今天,很多人都已經逐漸明白到,學歷並非是唯一的出路。

所謂三百六十行,行行出狀元。學習一門技術,才是正道。特別在科技發達的今天,設計行業的入門也並不太難,不過前提還是要看你對這個行業是否有興趣,因為無論從事什麼職業,做什麼事情,如果並非出於自身的意願,想要去做的話,那麼是無法做好的。

所以選擇前務必深思熟慮是否確定選擇這個行業。 其次,平面設計到底是做什麼的? 如果你選擇了平面設計專業,首先你要了解一下平面設計師都是做什麼的。

7樓:中壽伍語芹

對各種平面抄排版軟體的熟練運用是基bai礎,然後就是需要du

了解一些最前沿zhi的設計思想,特別是對一dao些設計元素的運用,這是可以體現乙個設計師水平高低的。當然了,如果是剛開始學,只要能把客戶要的東西作出來就不錯了,這個同樣需要靈氣的。

8樓:江西新華電腦學院

你可以去專門的那個江西的那個新華看看,那裡的上課資源很不錯的,0基礎入門學習,畢業是大專文憑的呢

怎麼樣才能成為一名高階的ui設計師

9樓:深圳中公優就業

思維初級ui設計師因為接觸的作品較少,大多數的設計都還處於模仿修改的階段,雖然能鍛鍊ui設計的技能但是對ui設計的設計思維幫助不大。

多看、多想、多實踐。多看看著名ui設計師的作品,想一想如果是你你會怎麼做,之後一定要自己動手設計實踐,找到自己的風格特點和不足。

技能作為一名合格的ui設計師,不論師高階或是初級,技術永遠是基本的技能。所以不斷的提公升設計技術對設計師而言是一條永無止境的道路。

高階ui設計師的技術無疑比剛畢業的初級新生更加嫻熟。所以想成為高階ui設計師,提公升ui設計的技術技能也是至關重要的。

一致性一致性是以使用者的角度為出發點作為參考。高階的ui設計師更能考慮到作品與平台的關聯,重視兩者之間的一致性。

為了提公升用體驗,舒適一致的介面設計會讓使用者有完整感和帶入感,這就是高階ui設計師能考慮到的點。所以如果你是剛畢業的初級ui設計師,要注意提公升這一方面的能力。

當然,高階ui設計師之所以稀缺就是因為他們的能力突出考慮事物的角度都有所不同。高階ui設計師的技能遠不止上述提到的三點,想要成為高階ui設計師請各位多多努力。

10樓:最新資訊資料

為什麼有些人學出來,還是設計不好作品?有些人只要精通幾個軟體的功能,就能得心應手地設計出讓客戶滿意的作品?高階ui設計師都有著什麼樣的技術和技巧呢?

學ui設計需要注意的問題有哪些呢?

1.簡易性

介面的簡潔是要讓使用者便於使用、便於了解產品,並能減少使用者發生錯誤選擇的可能性。

2.使用者語言介面中要使用能反應使用者本身的語言,而不是遊戲設計者的語言。

3.記憶負擔極小化,人腦不是電腦,在設計介面時必須要考慮人類大腦處理資訊的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。

所以對使用者來說,瀏覽資訊要比記憶更容易。

4.一致性是每乙個優秀介面都具備的特點。介面的結構必須清晰且一致,風格必須與產品內容相一致。

5.清楚在視覺效果上便於理解和使用。

6.使用者熟悉程度使用者可通過已掌握的知識來使用介面,但不應超出常識。

7.從使用者習慣考慮想使用者所想,做使用者所做。使用者總是按照他們自己的方法理解和使用。通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計,如:書籍對比竹簡。

8.排列乙個有序的介面能讓使用者輕鬆使用。

9.安全性使用者能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在使用者作出危險的選擇時有資訊介入系統的提示。

10.靈活性簡單來說就是要讓使用者方便的使用,但不同於上述。即互動多重性,不侷限於單一的工具(包括滑鼠、鍵盤或手柄、介面)。

11.人性化高效率和使用者滿意度是人性化的體現。應具備專家級和初級玩家系統,即使用者可依據自己的習慣定製介面,並能儲存設定。

以上在設計ui作品是需要有的思維,所以不妨在設計前先構思一下,是否符合這些標準,才給老闆客戶交稿吧!

我是乙個室內設計師 怎麼樣才能成功?

11樓:匿名使用者

良好的表達和溝通能力。設計的最終目的是讓別人(客戶或甲方)了解並同意你的設計,表達設計的方法一方面是各類的效果圖(草圖、手繪圖以及電腦效果圖等)和你的口述表達。前者需要你掌握各種表現技法,而後者則需要你具有良好的溝通和說服能力,這種能力除了天生的個人性格決定外,還需要你了解一些客戶心理學方面的知識,比如說你不能跟乙個農民去講義大利文藝復興的藝術。

3、優秀的設計水平。優秀的設計水平來自於以下幾方面: (1)紮實的美術基礎知識 (2)對理論知識的良好把握 (3)合理的工作流程和工作習慣 (4)經典設計合理的借鑑 (5)實際工作經驗的積累。

我認為具備了以上幾方面的能力是成為乙個優秀設計師的基礎。 作為乙個剛剛參加工作的人,在實際工作當中如何去做才能成為乙個好的設計師呢? 1、放下架子,學會做人,為以後工作打下乙個良好的工作基礎。

無論你是什麼樣的學校畢業的,你在學校的水平有多高,要清楚一點,剛走向工作的人就是乙個無知的人,不要以為你是什麼學校畢業的就比人高一籌,我告訴你:在企業裡乙個老工人師傅畫一條線就能為企業節省好多錢!合理的控制自己的情緒(eq)是乙個人成功的必要條件。

2、經常下工地。在我經過的好多公司裡是計人員的乙個不良的習慣就是懶得跑工地,以為自己是設計師,是應該坐辦公室的人。我告訴你,這種想法要不得。

了解施工流程和各種工藝做法是乙個設計人員必須走過的路程,要到工地虛心的向工人師傅學習,任何書本上寫的工藝都不如親眼看見工人師傅直接作業。要做到今天我想你學,明天你就應該向我學習。不懂工藝的設計師絕對不是好的設計師。

另外在工地你會接觸到和裝修設計相關的其它專業的知識,這對你的設計都百利而無一害。 3、熟悉裝修流程,從新認識乙個設計人員在整個工作環節中的地位和作用,簡單的說你應該知道你在公司中究竟應該作什麼。結合所在公司的情況盡快掌握設計的習慣和流程,這個流程和習慣由於公司的不同可能稍有差異。

根據我的工作經驗一般的設計師的工作流程如下(以家裝和小型工裝為例,因為大的公司分工會更細緻,你可能做專業性更強的工作): (1)根據公司的分配和客戶第一次接觸在這個過程中我們因該談些什麼,首先一定要把自己的公司介紹清楚,同時展示你的人格魅力(包括你的為人和你的專業水準);第二你應該向客戶索取第一手的資料,包括房間的功能要求、設計風格的傾向、使用材料的要求、相關專業的配套改進情況(水、電、消防和空調等專業)、主要功能房間的特殊要求、裝修的資金情況和預算要求、決策人的個人情況(已備日後賄賂)、索取施工平面圖等;與此同時盡量的要求到現場勘察一番;注意在第一次接觸時對客戶最關心的問題一定要向客戶提出一些好的建議,不要求多,但一定要提出來。 (2)在公司準備初步的設計方案根據你所掌握的第一手資料作工程的初步設計資料,這些方案包括總平面圖和天花布置圖、裝修概算、和主要房間的效果圖(不要多)以及設計說明書,然後裝訂成冊準備和客戶進行第二次的溝通。

在這期間應該經常的和客戶進行**溝通,一是為了更準確的把握設計的方向,二是加強你在客戶心目中的印象。 (3)和客戶的進一步溝通這一次溝通相當關鍵,設計師在這一次溝通時要做到:向客戶講清楚你的平面布置圖,除非客戶專門指定房間的用途,否則平面圖的好與壞是成功的關鍵因素;向客戶講清楚你的設計思路和你的設計風格;對客戶第一次提出的問題應該一一作出清晰的解釋和答覆;結合預算的情況向客戶講清楚你的方案的優點所在,成本的合理性以及施工時的保障。

在初步設計的基礎上客戶往往會提出根系的要求,並會不經意間表達出他的最後傾向,所以這個時候設計師一定學會察言觀色,把握實質所在。 (4)修正設計,做出投標方案有了客戶更詳細的資訊,設計人員現在該作的是對初步方案進行修正,修正之後做出標書(小標書),標書的內容應該包括:公司的簡介及做過的相關工程情況/平面圖、天花圖及主要介面的立面圖/簡單的電器平面圖/各主要房間的效果圖/施工所用的材質小樣/施工預算/稍大點的工程還要做施工組織設計,準備日好這些資料後做成標書,裝訂成冊。

室內設計師不僅是美術師,更是工程師。軟體玩得精,最多只能做個高階繪圖員。要懂得各種不同的施工工藝,材料搭配,再配合相當的美術功力(造型、色彩等),才有可能成為乙個合格的室內設計師。

要多看多經歷和體驗,例如沒住過**套房,怎麼能設計出來呢? 還要多想,要能舉一反三。當然,趁手的兵器還是要有,就是各種軟體的使用技巧。

總之,成為什麼師都一樣,是時間和經歷的積累,別急,只要堅持,總會成功的!

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