1樓:匿名使用者
首先你說的是平均經濟還是總經濟?
如果是總經濟高那一點也不奇怪。可以某乙個人比如打野經濟高很多,但他是萬年野,不抓人也不打龍。或者經濟領先的人只重經濟不重輸出不抓人不配合。
如果是平均的話首先可能是對面菜,不會玩,不會判斷形勢。比如不會走a,不會消耗,不會配合,不等隊友來就開團,等等···經濟領先不過是因為對面野區利用好,或者補兵補的好,不代表玩的好。並且王者不是人頭遊戲,而是推塔遊戲。
所以經濟再高,不會保兵線只會硬打,不會點塔非要點英雄,那也卵用沒有。
最後操作水平也會有影響。走位,蹲草,配合,卡位,控制等等···望採納
2樓:情緒哦
經濟這個東西跟野怪像主宰暴君,這一些都是很重要的資源。特別是十多二十分鐘的時候,這些資源就更重要了。所以說這個遊戲一到後期一旦你們邊團戰失誤,一波被被對面拿一波主宰或暴君之類的。
那麼就很容易翻盤。
3樓:魔王的鬼
你這還是好的,昨天我狂鐵大殺特殺,全場15個人頭,我殺了12個,最後被對方打野刷主宰,配合小龍,直接偷家,沒了,這個想哭了啊
4樓:匿名使用者
打野抓不到人就發揮不出作用,抓人可以蹲對面草叢或者限制對面強勢英雄,不能一直刷經濟
5樓:匯北民工
逆風的時候,只要做好不要盲目開團,猥瑣發育,打野去做到野線雙收。還有乙個可能對面有太乙真人這樣的輔助,經濟起飛。
6樓:匿名使用者
經濟就是打錢,小兵、野怪、主宰、人頭都能提高你的經濟。殺的人越多你的人頭就越值錢,所以順風不能浪,輸幾波團對面經濟可能就會起來。你看對面是個人還是整體經濟高,個人經濟高就是補兵多刷的野怪多或者殺人多。
整體經濟高估計就是你們浪輸了幾波團。還有補兵補最後一刀會加錢。
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