夢幻西遊各種法寶都什麼什麼屬性的最好

2021-03-05 19:38:47 字數 6316 閱讀 2743

1樓:匿名使用者

金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。

木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。

水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。

火:對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。

土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。

恢復系包括:碧玉葫蘆

詛咒系包括:現形符(照妖鏡),發瘟匣,乾坤玄火塔,無極扇

攻擊系包括:金錢鏢(落雨金錢),嗜血幡

防禦系包括:金甲仙衣,斷線木偶(無魂傀儡),五彩娃娃(蒼白紙人)

輔助系包括:除以上的所有法寶

碧玉葫蘆 恢復 土屬性最好.木屬性最差

飛劍 輔助 水屬性最好,木屬性最差

拭劍石 輔助 水屬性最好,木屬性最差

金甲仙衣 防禦 木屬性最好,金屬性最差

縛妖索 輔助 水屬性最好,木屬性最差

鬼臉面具 輔助 水屬性最好,木屬性最差

金錢鏢 攻擊 金屬性最好,火屬性最差

驚魂鈴 輔助 水屬性最好,木屬性最差

嗜血幡 攻擊 金屬性最好,火屬性最差

風袋 輔助 水屬性最好,木屬性最差

dt帶水屬試劍,水屬風袋

2樓:自導自演之導

法寶具有五行屬性,五行屬性擁有各自的特點:

金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。

木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。

水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。

火:對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。

土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。

相生:金->水->木->火->土->金。

相剋:金->木->土->水->火->金。

比如,金甲仙衣,屬於防禦類的法寶,所以木屬性最好。有額外加成效果。反之是金屬性的屬性,反而會降低效果。

3樓:匿名使用者

別的門派帶的法寶我們帶是無效的.所有的法寶屬性最好的是土的!

夢幻西遊手遊龍宮法寶帶什麼屬性好

4樓:4399小遊戲平台

方案一:日常活動

1、附靈玉 戰鬥中提公升佩戴者的法術傷害。這個是必要的,提高龍宮的傷害,***。

2、金甲仙衣 佩戴者受到物理攻擊時,有機率降低部分傷害。眾所周知龍宮主加魔力,法抗也不會低,主要就是怕物理傷害。

3、盤龍壁 增加寵物的物理和法術抗性,屍體流必備的法寶。

4、匯靈盞/九黎戰鼓 乙個增加法寵傷害,乙個增加攻寵傷害的,根據自己的實際情況選擇。 方案二:比武pk

1、附靈玉 戰鬥中提公升佩戴者的法術傷害。這個是必要的,提高龍宮的傷害,***。

2、金甲仙衣 佩戴者受到物理攻擊時,有機率降低部分傷害。眾所周知龍宮主加魔力,法抗也不會低,主要就是怕物理傷害。

3、乾坤玄火塔 祭起後讓己方人物一定回合內增加憤怒。

4、無塵扇/驚魂鈴/七寶玲瓏燈 高速輔助龍可以帶無塵減對面憤怒;對敵方寵物使用驚魂有機率將其嚇的立即逃跑也是可以的,特別是血寵和難處理的寶寶看;最後就是多龍pk了,增加隱身血寵的雙抗,提公升生存能力;龜速龍使用每回合開始時有一定機率隨機解除乙個作用於己方的負面法寶狀態,提高隊伍對法寶的抗性。

夢幻西遊裡,法寶,各是什麼屬性的最好?請把所有的主流法寶都說一下(如:風袋水最好)

5樓:匿名使用者

碧玉葫蘆 恢復 土屬性最好.木屬性最差

飛劍 輔助 水屬性最好,土屬性最差

拭劍石 輔助 水屬性最好,土屬性最差

金甲仙衣 防禦 木屬性最好,金屬性最差

縛妖索 輔助 水屬性最好,土屬性最差

鬼臉面具 輔助 水屬性最好,土屬性最差

金錢鏢 攻擊 金屬性最好,火屬性最差

驚魂鈴 輔助 水屬性最好,土屬性最差

嗜血幡 攻擊 金屬性最好,火屬性最差

風袋 輔助 水屬性最好,土屬性最差

6樓:匿名使用者

法寶具有五行屬性,五行屬性擁有各自的特點:

金:對攻擊型別法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。

木:對防禦型別法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。

水:對輔助型別法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。

火:對詛咒型別法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。

土:對恢復型別法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果

法寶的分類

法寶按其功能劃分,可分為五大類:攻擊、防禦、輔助、詛咒、恢復

碧玉葫蘆 恢復 飛劍 輔助 拭劍石 輔助 金甲仙衣 防禦 縛妖索 輔助

鬼臉面具 輔助 金錢鏢 攻擊 驚魂鈴 輔助 嗜血幡 攻擊 風袋 輔助

清心咒 輔助 九黎戰鼓 攻擊 盤龍壁 防禦 神行飛劍 輔助 匯靈盞 輔助

五色旗盒 輔助 天師符 輔助 織女扇 輔助 雷獸 輔助 迷魂燈 輔助 定風珠 輔助

7樓:匿名使用者

五大封係:

wz:wz被定位在半封半輔助位置這個不說了,留意110法寶還不如考慮下該帶葫蘆還是定風珠吧。

ne:至於ne的110法寶純粹是雞肋,增加毒掉的氣血?有誰看過**裡面ne經常用暗器秒的?

有用暗器的機會還不如出手封,或者給隊友吃藥,要是能輪到ne用暗器的時候,勝負基本上已經出來了。

ps:ps的法寶看似不錯,估計修到滿層次就是降低一半用藥效果了,努力吧。可惜的是不能增加封成功率跟抗封率(傻瓜都知道12個門派裡最難練的就是ps跟fc,純粹的燒錢號,想修滿乙個高階法寶那經驗可是很可觀的,對於這兩個賺點經驗比什麼都難的門派來說考慮清楚該帶哪個法寶再修煉吧)。

fc:最受關注的是fc的新法寶了,自動復活是什麼概念?不過據測試,這個復活機率似乎不盡如人意,而且復活起來的血量跟乙個普通高品九轉相當。

**裡面不會允許你多躺乙個回合,能否扭轉局勢往往就在那一刻你能否做出正確的選擇,有誰會指望這個不知道什麼時候能發生作用的九轉?(想玩個高階fc必須具備兩點,

一、有足夠耐心,能忍受長年累月地玩乙個枯燥的單機版遊戲。

二、有錢,沒錢的人不要玩高階fc,因為fc號很難賺錢,而玩到高階的號搞修煉裝備寵物等等那是乙個很龐大的數目。但是wy還真是大方啊,居然送給fc幾個帶機率的九轉,以為fc的買不起九轉?)

tg:tg的法寶就不說了,對魔tg來說不錯,其他的還不如帶兩個9層雷獸,加封成功率又抗封,加上tg本身的15%躲避,以後封tg跟df要考慮清楚了。

兩大攻系:

dt:dt的兩個主動法寶暫時不知道滿層能降對方多少防,或者給自己加多少攻。雖然我不是玩dt的,不過感覺上給對方降防的這個法寶比給自己加攻的法寶有用的多。

為什麼?因為**打的是配合,你給對方單人降了防,自己所有隊員以及寶寶打那個人都有攻擊加成,而給自己加攻的法寶,只有自己乙個人打對方才有攻擊加成。如果降防那個法寶修到滿層能降低對方的防禦上三位數就有修煉的價值了,pk的時候再配合上野獸以及破甲這兩個特技,就算對面有2~3耐加點的wz也未必破不了他防。

st:stl的兩個法寶感覺沒什麼用,給寶寶加狀態?雖然是被動法寶,但是**的時候見的最多的是帶什麼寵?

基本上都是純肉盾或者血敏寵!給它加狀態還不如給自己帶兩個傷害石頭來得划算。至於另外乙個法寶,dt版的變異反間技能,乙個讓人哭笑不得的法寶,也許在五龍用盡以及自己被封了的時候能派上點用場吧。

不過st的帶兩個9層傷害石頭+變身套裝就能站到首攻位置了,首發壓制的確比dt強得多這點不得不承認。

兩**系:

lg:lg的兩個法寶,**的時候分水這個法寶直接可以扔一邊,還不如帶個滿層金甲,原因不想多說,有不懂的小弟弟妹妹直接隨便問個高手去。另外乙個法寶卻很有用,修煉到滿層不知道能忽視對方多少靈力,估計能有10%左右吧,配合定心套裝,乙個4魔lg群秒的總傷害輸出將會非常可觀。

mw:mw的兩個法寶,降低魔法消耗的法寶可以直接丟了,原因我也不想說。另外乙個法寶,0層就有2%法爆機率#89這可是個好東西,誰不知道wy在修改mw秒5後不再掉傷害,mw無論是群秒還是單燒,那燒出的數字都是很養眼的。

就算公升1層只+0.5%的爆擊率,修到滿層也有9.5%的爆擊率了,為了方便計算,這裡按10%來算,乙個秒5mw用群秒,至少能出一下爆擊的機率為1-0.

9^5次方=41% #24你沒眼花!就是41%!接近於出連擊的機率!

而mw的法配合定心套裝,除了秒到lg身上,還沒誰敢說秒到自己身上不痛不癢的,但**的時候那麼多避雷針,秒到lg身上機率幾乎為0,除非有意點殺。

三大輔助系:

df:這裡應該把df也算進來吧,df的兩個法寶看似不錯,乙個等於變異的吸血技能,雖然吸的有點少,另外乙個也屬於輔助技能,屬於給對方降狀態的。可惜df的這些法寶使用是建立在打持久戰的基礎上。

hs:hs出的兩個法寶,**的時候省藍的那個基本上也是可以扔了,平時用用還不錯。另外乙個增加師門推血量的法寶,估計怎麼也不會比葫蘆差吧?

這個奠定了hs在幫戰中的重要地位(請注意是幫戰,不是服戰和比武)

pt:pt的法寶就不說了,指望**中那神奇的機率點多乙個燈?而且還不知道是點到哪個頭上,還是帶葫蘆划算點吧,pt在pk中的定位主要是瓶子流的高恢復以及配合法系點靈動做高傷害輸出,再或者就是提高復活氣血配合骷髏dt做橫掃。

各門派新法寶分析完了,下面來說說對**的影響。

現在服戰流行的主要是瓶子流戰術以及暴力隊

瓶子隊:綜觀新法寶,出了可以戰鬥中識破變身的法寶,對瓶子流戰術是個不小的打擊。瓶子戰術主要是憑著超高的恢復,先抗住對面的攻擊然後再穩步求勝,但是一旦對面的傷害輸出超過己方的承受能力,瓶子戰術即告失敗。

而新出的法寶對於暴力隊的傷害加成不少,而對pt的恢復卻沒增加多少,所以以後對瓶子流不報太大期望。

暴力隊:看了新法寶,估計法暴隊要興奮了,出的新法寶就對法系增加攻擊最多,對於力暴隊就乙個dt有攻擊加成,st的位置沒變,估計以後暴力隊會成為主流。

總結:現在服戰會出現瓶子隊和暴力隊是為什麼?因為封係生存能力不高,加上血敏寵的流行以及五龍的使用,使得封係即使配合高品藥也承受不住暴力隊的傷害輸出,最後無奈配合龜速寵使用ch,但脆弱的多封隊配合ch只是無奈的選擇,真正能翻盤的又有多少?

後果就是導致高速封係飲恨離場,封係的離場,同時導致hs的無奈,在缺少封係控制戰鬥節奏的前提下,hs那給每個人只比金瘡高一點的恢復量在暴力隊面前根本不夠看的,最終也只能無奈退出戰場。而同時,瓶子隊伍卻憑著高抗性以及驚人的恢復速度走進了舞台,打著先穩而後求勝的旗號確實在舞台風光了一段時間,但新法寶的出現,瓶子隊伍卻不知道能不能再抗得住暴力隊伍的再一次攻擊提公升了,但如果能抗得住的話以後估計瓶子隊伍裡會再多df乙個位置。而脆弱的高速封隊,卻因為暴力隊的攻擊再一次提公升而離舞台越來越遠。

反思:為什麼服戰出現瓶子隊伍和暴力隊伍?就是因為控制戰鬥局面的好手→封係退出了戰場,導致戰鬥局面失控,變成純粹的肉搏。

而封係為什麼退出戰場?因為生存能力低了。封係由公測時候的0敏,腰帶打光芒石,一直到現在的3、4敏甚至更高,腰帶全黑寶石,是為什麼?

因為回合制網遊誰先出手誰就佔主動權,所以作為控制戰鬥節奏的封係,只能無奈的不斷拼速度,最終導致生存力的低下。

不難看出,出的新法寶加強了封係的控制能力,從這點也看出wy知道要把門派拉回平衡必須要有封係控制場面。但很可惜封係只是增加了「控制能力」而不是增加「控制力」,這裡面可是大有文章,因為封係生存力依然低下,即使有更高的封命中率,也就是「控制能力」,卻因為生存力低下而依然容易倒下,所以並沒有增加「控制力」。因為暴力隊在對上多封隊的時候本就考慮到對面的封百發百中這種最惡劣的情況,但暴力隊依然勝了,所以建議某白是不是該考慮下增加封係的生存力?

建議:如果單單靠增加物品(譬如說法寶、裝備之類)來增加封係的生存力,那其他門派也可以增加生存力,最後只能導致乙個惡性迴圈。但我們是不是可以看出封係與其他系屬性上最大的不同?

那就是躲避n高,而mh的戰鬥系統卻幾乎忽略了命中跟躲避這兩個屬性,5大屬性中的傷害、防禦、靈力在戰鬥中都體現得淋漓盡致,惟獨這兩個屬性體現不出來,因為用技能都是必中的,而偏偏戰鬥中用物理攻擊平砍的卻幾乎見不到。所以建議pk系統中是否能加入命中跟躲避這兩個屬性?就是用技能攻擊也有一定機率因為對方躲避高而攻擊失誤。

這樣的修改對於lg門派特色100%法術命中可以很好的體現出來,對於dt的超高命中與st的不高的命中也能區分開來。這樣修改不僅能增加封係控制力,把戰鬥重新定位在多元化之外,組隊也重新考慮是該組lg的100%法術命中傷害輸出穩定,還是組mw希望出其不意出個法術暴擊而並非100%命中呢?或者組攻系的時候是組dt的超高命中點殺,還是組st的面殺傷害高卻命中不足呢?

綜觀其他遊戲都有超高閃躲的門派而夢幻卻因為閃躲這個屬性沒用被忽略了,這是否有點不足?

所以,mh本身的pk系統已經很好了,在其中加點修改就可以把現在的一邊倒局面改變。又何必加那麼多不成熟的東西進來呢?

夢幻西遊哪些法寶最好,夢幻西遊各種法寶都什麼什麼屬性的最好?

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夢幻西遊的法寶都用來做什麼,夢幻西遊各種法寶都什麼什麼屬性的最好?

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夢幻什麼法寶不減靈氣,夢幻西遊我的法寶怎麼不減靈氣,是不是沒效果啊

本來完美的是 金甲 2試劍 但試劍很消耗靈氣 我建議你帶 1金甲 2風袋.都是不怎麼用靈氣的法寶 法寶掉靈氣沒事,不要聽gm花錢去補,去低階的地方打一次掉一點加三點,不信自己去試試 我只能告訴bai你,夢幻沒有不減du 靈氣的法寶 dt的法zhi寶有飛劍 拭劍石 都是 主動法寶dao.而且每版回合必...