彈藥轉職後怎樣加點?詳細的謝謝了謝謝了大神

2021-03-06 00:59:38 字數 4354 閱讀 9581

1樓:匿名使用者

神槍手--彈藥專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒) sp等級(滿級60)合計:3481點 sp任務獎勵合計:305點 sp點數總計:

3786點(因國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發,還會有任務sp補入,但個人認為不會有太大變化)例:墓地與無頭副本任務的sp值,本次即沒有計算在內!!!

一、花式: 1、膝撞/20sp:【建議公升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是bbq的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出bbq即可,(為何要加bbq,下文中有詳細解說),因遊戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。

2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家公升級此技能。此項也是任務附帶技能,缺省級數1。

浮空力是從1級的100加到20級(滿級)的200…雖然他的浮空高度和時間很可觀,但畢竟沒有太大的殺傷力;更確切點講,是不適合彈藥這個職業用的,後期的彈藥沒有漫遊的射速那麼快,要是連招的話(這裡說的也是圖中的連招,pk恕不分析,且留意下次pk發帖有詳述),都是將其直接擊落的(如冰雷、爆炎都是這樣的效果),如果怪中了感電把它公升的越高,越是浪費感電的時間,彈藥的狠就是在子彈上,爆炎彈在地面,****時的攻擊力,才是最大的。這也是彈藥有別與其他職業的地方……所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射擊/25sp:

【建議公升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過把空中昇滿的槍手,簡直就像直公升飛機一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議加滿,有1級足以) 4、踏射/25sp:

【建議公升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈藥能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些boos的bt攻擊是很有效果的。

(例:遺跡的炎、老鼠boos讀秒123等等,很多情況都可以用到)這裡為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的準確率和你操作的跑位很有關係,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。 5、迴旋踢/20sp:

【建議公升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。 6、浮空鏟/25sp:

【建議不加】刷圖的玩家建議不要公升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招很「霸道」的) 7.瞬踢/25sp:

【建議公升級-5級出強制】怎麼說呢,這個技能要看個人控制力(對於前置的幾個技能,都已經是用的手忙腳亂的玩家,建議不要公升了,否則你會發現用不上此技能的),對於防守還是比較實用的,在沒有boos的副本裡,很多怪把你圍起來,想要突圍就用瞬踢和踏射(踏射時有機率震倒附近的怪),還是比較方便脫身的,高手一般都用它來減少自己的用血量。

二、機械: 1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈藥來說此技能沒有實際的攻擊價值。

(如果是彈藥pk,用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈藥用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路)

三、彈: 1、銀彈/25sp:【建議公升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為遊戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了乙個lj。

銀彈的前期練到5級,一是為了殺殭屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。 2、毛雷/25sp:【建議公升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。

有些玩家有選擇毛類加滿,但是從資料上看,毛類(20級滿級)的範圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這裡不建議加點。(如純pk玩家,可以嘗試加滿,也是很霸道哦) 3、穿甲彈/20sp:

【建議加滿】穿甲彈對於沒有技能,集中怪的彈藥來說是很重要的。把大多數怪引到一起集中後,再用穿甲彈打出的子彈,這時候你就能看到他的威力,否則你的子彈在一群怪向你走來的時候,就只能打到最前面的乙個怪哦,還有40的穿透率,不是穿透機率,而是穿透範圍。(如果不信就自己試試吧o(∩_∩)o) 4、硬直彈/20sp:

【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效果,使怪的攻擊、移動速度變慢。 5、冰凍彈/30sp:

【建議公升級10級或以上】為冰雷前置技能條件。10級左右的冰凍彈,才不會破冰,這個才是重點……就拿無頭之前的boos來說吧(就是拿個鏈球能震地的那個),用冰雷凍住,再用冰彈打,這樣會讓boos一直凍到,你的下個冰彈技能冷卻結束;其實還有很多這樣的怪都能這樣打,遺跡的光,悲鳴的終極boos等等……要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會讓你的攻擊更加的得心應手,但前提條件是你的sp要夠用哦 。 6、彈夾擴充/30sp:

【建議加滿】彈藥專家就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。o(∩_∩)o 7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。

帶有**效果和火屬性攻擊。(是彈藥玩家的就要加滿,無須解釋) 8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。

附帶感電效果能使攻擊力翻倍。 9、交叉射擊/30sp:【建議公升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。

但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。 10、冰凍手雷/30sp:

【建議加滿】彈藥的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極**。尤其是後期隨著屬性和機率的加大,冰凍效果非常明顯。

11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。 12、彈藥主宰/30sp:

【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。 13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議3級】對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,切影響著整個彈藥技能加點的大局走向,在此我把我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈藥是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如捨棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。

先說1級,攻擊資料我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速確實有點慢(但是滿級也不是超快,但是會比1級有著明顯的速度感),並且附帶眩暈的機率極低(這裡說明下,玫瑰是用來打射速的當然一級也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這裡講解詳細一點,如何取捨還要玩家自己做主)。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對於刷圖的玩家應該還是不很理想。

4-7級,每級都是乙個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的捨棄,因為選擇的同時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級的玫瑰就足以讓玩家感覺到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的機率。還是玩家自己體會吧……~o(∩_∩)o~

四、重火器: 1、格林機槍/20sp:【建議公升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈藥來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。

但是中後期你會發現格林對於彈藥來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是bbq的前置條件,我會建議彈藥不要公升級格林。(但是大槍可以把它公升到頂級,那個是可是比較厲害的哦) 2、bbq/25sp:【建議公升級-5級出強制】bbq和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏**,bbq對霸體和防禦狀態的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取範圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機器牛等高階副本裡,可以和踏射交替使用。

出強制的原因其實很簡單,因為bbq不能破霸體狀態,使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術與習慣有關),換句話說在某種意義下,bbq的無敵狀態,也是為了「救命」之用,出強制也是為了以防萬一嘛。 3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。

五、通用技能: 1、後跳/30sp:【建議公升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。

2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈藥無用。 3、跳躍/20sp:

【建議不加】在裝備上能彌補的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補,此技能因人而異,槍手的職業就要比其他職業的彈跳高度有優勢) 4、遠古記憶/25sp:【根據sp值考慮】本項比玫瑰的爭議還多,所以在本文的最後有詳細講解。

5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈藥來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。 6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈藥來說效果不佳。 7、魔攻暴擊比例/20sp【根據sp值考慮】同遠古一起描述。

給個散打轉職後的加點

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