ps中自然飽和度和色相飽和度有什麼區別

2021-03-07 22:17:07 字數 3511 閱讀 2097

1樓:格仔裡兮

在飽和度

降低引數相同的情況下,「色相/飽和度」命令降低飽和度後,畫面整體灰度偏大,並且所有色彩都顯灰暗。

「自然飽和度」命令卻不同,不論紅色或綠色,所有色彩的鮮豔度柔和降低,沒有灰暗表現,反而亮起來,畫面層次也顯得清透自然。因此,「自然飽和度」命令的更適合調製出通透的低飽和色彩效果。

2樓:墨陌沫默漠末

自然飽和度和色相飽和度的區別只有對顏色的修改力度不同。

自然飽和度滑塊會把原本為25%飽和的紅綠藍三色分別修改為,紅31%綠38%藍38%,所以在這個工具裡面紅色影響最小。色飽和度的滑塊會把原本為25%飽和的紅綠藍三色分別修改為,紅42%綠55%藍36%。

飽和度的等級:

對於人的視覺,每種色彩的飽和度可分為20個可分辨等級。

從廣義上說,黑白灰是「色度=0」的顏色。在各種色彩模型中,對色度有不同的量化模式。

孟塞爾顏色系統中稱為chroma,並以黑白灰為彩度0點,將各種彩色按照表示「差別多大距離」而分級,導致各種顏色最鮮豔的彩度級別不一樣。如色相5r 最高的彩度可以達到14,而色相5bg(青綠)最高的彩度只有8。即使同樣是彩度6,各種顏色的鮮豔程度並不是和人的感官直覺很一致。

hsv色彩屬性模式中這個指標稱為saturation,即飽和度。日本pccs系統中,這個指標漢字寫作「彩度」,但是翻譯成英文是稱saturation,即飽和度。將無彩色的黑白灰定為0,最鮮豔定為9s,這樣大致分成十階段,讓數值和人的感官直覺一致。

3樓:屠賢袁嫣

自然飽和度保護已經飽和的色彩

提公升飽和度不夠的色彩..所以即便提公升幅度大..因為保護了已經飽和的色彩..所以色彩很柔和的在提公升..

色相飽和度中的飽和度..整體都會大幅度的增加..不管是已經飽和或者不夠飽和的都會一下子增加上去...

所以會出現顏色過純的現象..和周圍色彩過渡的就不好了..只能小幅度提公升..

4樓:卜玉芬爾妝

1、色相/飽和

度裡的飽和度調的是色彩空間模型(hsl模型)裡飽和度(s)的數值;

2、自然飽和度裡的飽和度是在該顏色的灰階上對rgb組合的鮮豔度進行調整,不是色彩體系,而是光學體系。

可以拿rgb(255,0,0)、(0,255,0)和(0,0,255)用兩種飽和度分別調零,用取色器對三種顏色調整前後分別取樣,觀察hsl和rgb數值,可以幫助理解。

用自然飽和度裡的飽和度調零就是該顏色對應的灰階。

附一張**於網路的hsl模型示意圖

5樓:happy王子

「飽和度」與「色相/飽和度」命令中的「飽和度」選項效果相同,可以增加整個畫面的飽和度,但如調節到較高數值,影象會產生色彩過飽和,造成影象失真。

而「自然飽和度」就不會出現這種情況,自然飽和度只修改飽和度過低的畫素。這樣在增加飽和度時,本身飽和度就高的畫素不會爆掉,出現色塊。反之亦然。

所以自然飽和度可以理解成更智慧型的調節,適合於調整初學者,比較安全。而水平較高,想完全改變色彩關係,還是用飽和度和色彩平衡。

6樓:一籮筐

然飽和度命令只修改飽和度過低(增加飽和度時)或者過高(減少飽和度時)的畫素。這樣在增加飽和度時,本身飽和度就高的畫素不會爆掉,出現色塊。反之亦然。

所以自然飽和度最適合於調整**,使色彩變濃或者變淡,而比較安全。而作設計時,想完全改變色彩關係,還是用飽和度命令的好。

色相是色彩的首要特徵,是區別各種不同色彩的最準確的標準。事實上任何黑白灰以外的顏色都有色相的屬性,而色相也就是由原色、間色和複色來構成的。色相,色彩可呈現出來的質的面貌。

自然界中各各不同的色相是無限豐富的,如紫紅、銀灰、橙黃等。色相即各類色彩的相貌稱謂

7樓:涼茶

兩者選項效果相同,可以增加整個畫面的飽和度,但如調節到較高數值,影象會產生色彩過飽和,造成影象失真。

而「自然飽和度」就不會出現這種情況,自然飽和度只修改飽和度過低的畫素。這樣在增加飽和度時,本身飽和度就高的畫素不會爆掉,出現色塊。反之亦然。

所以自然飽和度可以理解成更智慧型的調節,適合於調整初學者,比較安全。而水平較高,想完全改變色彩關係,還是用飽和度和色彩平衡。

8樓:

兩者的區別:

色相飽和度:調整物件是全圖(或選區內)的所有畫素,這樣容易導致原本飽和度已經很高的畫素產生過飽和現象。

自然飽和度:調整時會保護本身飽和度較高的畫素,只調圖中飽和度低的畫素。

ps中自然飽和度裡的飽和度和色相/飽和度裡的飽和度有什麼區別?

9樓:匿名使用者

1、色相/飽和bai度du

裡的飽和度調的是色彩空間zhi模型(daohsl模型)裡飽和度(內s)的數值;

2、自然容飽和度裡的飽和度是在該顏色的灰階上對rgb組合的鮮豔度進行調整,不是色彩體系,而是光學體系。

可以拿rgb(255,0,0)、(0,255,0)和(0,0,255)用兩種飽和度分別調零,用取色器對三種顏色調整前後分別取樣,觀察hsl和rgb數值,可以幫助理解。

用自然飽和度裡的飽和度調零就是該顏色對應的灰階。

10樓:匿名使用者

自然飽和度的調節比色相飽和度裡的調節要更柔和一些。

11樓:匿名使用者

自然飽和度保

抄護已經飽和的色彩 提公升飽和度不夠的色彩..所以即便提公升幅度大..因為保護了已經飽和的色彩..所以色彩很柔和的在提公升..

色相飽和度中的飽和度..整體都會大幅度的增加..不管是已經飽和或者不夠飽和的都會一下子增加上去...

所以會出現顏色過純的現象..和周圍色彩過渡的就不好了..只能小幅度提公升..

12樓:匿名使用者

ps中飽和度 &自然飽和度有啥區別?

ps中亮度對比度,色階曲線,**度,自然飽和度,色相飽和度,色彩平衡,等區別最好舉個例子分別幹什麼謝謝

13樓:匿名使用者

亮度對比度:亮度,說簡單點,你想想一下**的**,亮度高的時候,**會變亮,低的時候**會變黑

對比度:就是對比的強烈程度,其實調這個的時候,黑白的對比是最明顯的

色階:一般是用來調節**的亮度的,一共3個拖動的按鈕,按照**的原始狀態拖動他們,一般來說,左右兩個都是小幅度的調節,中間的那個看**的情況

曲線:這個比較重要,調色的重點。rgb不用說,向上調的話,**變亮;然後是紅,綠,藍三個顏色,往上調是分別加深3個顏色的,往下調為減淡。

**度:一般不要用,因為初學者很容易把**調爆掉。

自然飽和度:是一種比較輕微的調動,你調整的時候會發現顏色的飽和度並沒有很顯著的變化。用來調節**的感覺時是不錯的。

色相飽和度:比較大的調整,特別是對不同的顏色,這個很好用。

色彩平衡:這個一般用得很少,因為平衡了以後,看不出什麼區別啦。

黑白:就是把你的圖變成黑白的,但是裡面可以選擇不同的係數,因此效果也比較多。這個一般是用來做水墨效果和降低飽和度的。

14樓:乙個人挺好

你拿個**試試不就知道了

ps中怎麼調整色相和飽和度,PS 色相飽和度怎麼調

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