1樓:左左殿
tcg遊戲
很多,最有名的萬智牌不用多說,雖然上手難度較大比較普及遊戲王從小玩到大,不過牌池太大了,平衡性不行。
國外的還有魔獸世界tcg、精靈寶可夢卡
國內的有三國智、永恆之輪、零次元等等。
手機平板這個平台上有 混沌與秩序:對決。開始我也玩了段時間,後來感覺還是不太平衡,而且打天梯網路不穩定,不玩了就。總體來說還不錯。
最近新出的比較優秀是魔法門冠軍對決
推薦個**:旅法師營地。有很多tcg高玩,基本國內玩tcg的玩家都知道吧。
2樓:匿名使用者
steam上找一下,單機的有 殺戮尖塔,
聯網對戰的有爐石和巨龍召喚,巨龍召喚不氪金,手機和steam都有https://fir.im/dragoncall
爐石傳說內購,玩的人多
3樓:匿名使用者
全民英雄 這個遊戲可以
4樓:海藍_愛埋
三國殺,英雄殺,萬智牌、
5樓:堡銑匠賠
**shouyou.er2.club 遊戲就是bai你g充值返利之類的du遊zhi戲你可以k去嘗試一dao下~~~
~看到這一幕,姬回
陽和青丘天女答都怔住了。
又一天,他沒有找到天仙半聖是屍。小男人拼命爭奪而來的資源,她不敢肆意揮霍。而是輪迴神液。
類似爐石傳說一樣的卡牌遊戲有哪些?
6樓:鑷子你好嗎
類似爐石傳說一樣的卡牌遊戲有遊戲王、萬智牌、決鬥英雄等。
卡片遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種。關於卡牌遊戲的起源有多種說法,現在較被中外學者所普遍接受的觀點就是現代卡牌遊戲起源於我國唐代一種名叫"葉子戲"的遊戲紙牌。
雖然每一種具體的遊戲都有其自己的規則,不過集換式卡牌遊戲是有一些共性的特徵的:
1、每張卡牌上,無論何種遊戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種遊戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得遊戲。這卡牌遊戲介面截圖 為遊戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、遊戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成遊戲要求的獲勝條件。
5、無論何種遊戲,規則如何,但遊戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:
重啟--讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的"重置階段"
抓牌--把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。
使用--使用手上的牌來影響遊戲。
衝突--利用牌手可利用的資源進行戰鬥,一般來說在衝突中獲勝是獲得遊戲勝利主要手段。
結束--一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。
類似爐石的卡牌遊戲有什麼?
7樓:海海人生的故事
遊戲王 最相似了 還有三國殺萬智牌之類
8樓:匿名使用者
萬智牌 遊戲王 三國殺
有沒有像爐石傳說一樣的卡牌遊戲 就是有卡組的那種
9樓:淡無虛發
萬智牌,遊戲王,包括爐石都屬於tcg遊戲,全稱集換式卡牌遊戲,這類遊戲的開創者是萬智牌。爐石傳說嚴格來說應該是ccg遊戲,因為爐石沒有換的部分,但是分解卡牌變成奧術之塵再合成卡牌代替了換的部分。爐石不同於傳統tcg遊戲的另一大區別是隨機性非常高,降低了遊戲難度。
萬智牌,遊戲王電腦上也是可以玩的,但是如果你想休閒一點,那麼現在以爐石為模版走出來的遊戲還是很多的,比如說倩女幽魂錄,王牌傳說,像三國什麼的,基本就是照搬了爐石的玩法爐石的卡牌換個原畫什麼的,要是你接觸過爐石還是非常好上手的。當然從我個人的感情來說不希望你去玩這些遊戲,省錢還是爐石省錢的。
10樓:鑷子你好嗎
類似爐石傳說一樣的卡牌遊戲有遊戲王、萬智牌、決鬥英雄等。
卡片遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種。關於卡牌遊戲的起源有多種說法,現在較被中外學者所普遍接受的觀點就是現代卡牌遊戲起源於我國唐代一種名叫"葉子戲"的遊戲紙牌。
雖然每一種具體的遊戲都有其自己的規則,不過集換式卡牌遊戲是有一些共性的特徵的:
1、每張卡牌上,無論何種遊戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種遊戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得遊戲。這卡牌遊戲介面截圖 為遊戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、遊戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成遊戲要求的獲勝條件。
5、無論何種遊戲,規則如何,但遊戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:
重啟--讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的"重置階段"
抓牌--把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。
使用--使用手上的牌來影響遊戲。
衝突--利用牌手可利用的資源進行戰鬥,一般來說在衝突中獲勝是獲得遊戲勝利主要手段。
結束--一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。
iPad 上有什麼好玩的卡牌類,桌面類遊戲
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