1樓:四川新華
動畫的話學習maya,遊戲或者建築的話可以學習max。
我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模組也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。
我也有不少朋友是學max的,感覺上軟體的話都是相通的,如果運用熟了再轉變也不困難,當然,是說max轉學習maya。如果maya轉學max的話就會比較吃力了。
另外再告誡一下,動漫這行不好走,乙個是學習時需要很好的耐性,乙個是找工作時吃的了苦,還有就是你能熬的下去,所以,加油吧。
2樓:平胸是你
其實這個問題的核心不在於能不能找到工作,而在於自學你能不能學好,如果你能學的很好,那麼找工作肯定是沒問題的,但是現實的情況卻是很多自學maya的人,並沒有學好maya,大家以為僅僅學會一些簡單的操作就真正的掌握了maya了嘛?這就好比同樣的調料,為什麼在我們的手裡只能做出普通的飯菜,而在廚師的手裡做出的飯菜,卻特別的美味呢?這就是能力的問題,就是功夫的問題。
學習maya軟體,我們不僅僅學相關的技術,還有背後的思路思維等。在我了解的相關資料中,靠自學maya學的很棒的,基本上是不存在的,當然說不會,還會點,說精通,還馬馬虎虎的比較多。
首先關於maya我不建議自己在家閉門造車看書自學,很多人這樣是沒學會的,基本上學的是一知半解,也不建議大家在網上找那種亂七八糟的沒有體系的教程學習,這是沒有任何意義的,因為這樣你的腦子裡不會形成乙個清晰的思考邏輯感,好像什麼都學了,但是你始終都有一種無力感在做作品的時候,因為你不知道如果進行乙個分析,如何進行乙個思考,只知道照著葫蘆畫瓢。
為了提公升大家學習的效率,少走彎路,大家可以到我的老師那裡去聽聽他的課,他每天晚上都在網上免費講maya遊戲建模的直播,用電腦手機都可以聽,當年我就是覺得他講的挺通俗易懂,挺幽默,很多平時我自學中遇到的問題,在這裡輕而易舉的解決了,一種豁然開朗的感覺,所以大家如果想學習maya遊戲建模,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:首先它開頭的第一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:
676,最後處於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。通過自己的經歷總結學習經驗的,那叫聰明人。
通過自己的經歷並且也學習別人的經驗的人,那叫智者,既不總結自己的經驗,也不學習別人經驗的人,那叫廢材。所以只有借鑑別人的精華,才能成就我們自己的強大。
能達到什麼程度去找工作,首先相關的基礎知識,中級知識,高階知識都能掌握,用maya能夠做出相關的作品,然後該軟體能夠熟練的操作,這就可以去找工作了,當然一些不完美的地方,可以在工作當中慢慢的學習彌補,沒必要達到非常完美的程度,另乙個衡量的標準就是大家內心世界有一種自信,就是覺的我能行,玩轉maya我沒問題,做出作品也是小菜一碟,那麼你現在立刻馬上就可以去找工作了,因為只有真正有實力的人,才會有這樣的迷之自信。
對自己的寬容,其實就是對自己的殘忍,這是乙個競爭的社會,也是乙個學習的社會,大家就掌握了一兩招的三腳貓功夫,就想在這個社會立足嗎?就想靠這一招鮮吃遍天嗎?這是老黃曆了,maya找工作其實並不難,更多的時候只是我們的能力不行,水平白搭,讓用人單位看不上眼,或者我們能力的拓展性不行,maya可以從事的工作有很多,你就會那麼一點點,怎麼很好的去拓展呢?
當然我也不能一味的強調能力的問題,現在市場上確實有不好找工作的情況存在,但是這難道僅僅是maya嗎?幾乎所有的行業都這樣,但是這不是問題,只要我們有真實力,真功夫,找工作其實很簡單,有能力,你挑工作,沒能力,工作挑你,這就是社會的規則。
maya是世界頂級的軟體。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,maya是首選解決方案。maya的應用領域十分廣泛。
很多三維設計人應用maya軟體,因為它可以提供完善的3d建模、動畫、特效和高效的功能。在遊戲建模中應用尤其廣泛。
另外,maya也被廣泛應用到了平面設計領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。在完全掌握maya的應用技術以後,可以到遊戲公司作一名專業的遊戲場景、人物設計人員,或者到影視製作公司製作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建築裝飾公司去製作以及建築漫遊動畫等。
隨著遊戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用maya技術的製作設計人員的待遇水平也相當不錯。剛剛出道的maya製作師,薪資待遇都在四千元左右。隨著時間的積累和經驗的增長,這份薪水一路看漲。
這是乙個新型的專業,也是乙個年輕化的行業。入行一兩年,年薪十萬優秀人才比比皆是,經驗與能力俱佳的三十歲以下的管理層也層出不窮。可見,學maya是非常有前途的。
據了解,目前國內的maya技術人才缺口非常大,各行各業都在招聘maya製作師。稀缺的優秀人才是企業爭奪的寶貴資源,擁有優秀的maya技術人才,就相當於在三維動漫製作領域擁有了核心競爭力和第一發展要素。
3樓:唐伯虎點雷管哦
假如現在我學maya,到大二了學校學3d的時候跟著學。如果喜歡maya,以後再好好學maya,這樣好嗎?
另外,我聽說學maya的時候要配合著cg還有骨骼什麼的一起來學,是這樣嗎?還要會手繪?
最後,學maya的同時還要學什麼東西?例如骨骼模型那一系列的,我聽說別的有的學校就一起學骨骼還有動畫角色設計什麼的。
誰能給我具體說說,學習maya的同時還要學什麼,就像我說的人體骨骼結構什麼的,回答好的我會加分!
還有我以後想去從事遊戲行業。
主要就是看以後你想在哪個模組工作,如果是做前期(模型和材質)的話,maya和3dmax 需要掌握的東西就比較多了 !大部分都一樣, 建模 、zbrush、 手繪、 ps、 maya骨骼繫結、 還有很多繫結的外掛程式。 燈光個渲染組 , 這個模組需要學習的也挺多的,我不是特別了解你找下資料看看吧。
動畫模組 ,工作分為角色動畫和遊戲動畫 ,角色動畫用maya的比較多, 遊戲動畫大部分都是用3dmax的, 動畫模組比較容易上手 ,想要提高的話特別的難。 maya 和max 在動畫方面常用的命令也比較少, 動畫方面主要學習的其實就不是軟體了,軟體的那幾個命令,你幾天就會學會,非常簡單。它主要學習的是動畫的理論,推薦你看(動畫師生存手冊),把這本書看個幾十遍吧!
看的越多你了解的也就越多,每次看你都會有不同的想法。角色動畫主要做的就是key動作找timing,max也是key動作找timing,不過max因為是做遊戲嘛,所以還得要自己做繫結的。
純手打啊!!! 這是我了解的 都告訴你了 !!!
4樓:匿名使用者
如果以後想做遊戲,那建議你學maya,雖然比max難學但是學成後回頭學3d就很小兒科了。3d是面向大眾的軟體,門檻不高。而maya是更加專業的軟體,很多功能比3d要完善,如metalray渲染器,動畫編輯,動力學這塊一直都是maya的強項,雖然3d在5.
0之後先後集合了這些元素到軟體中,但一直都不好用,達不到maya的效果,而且用3d想做出完美的效果必須借助很多外掛程式的支援,你還要花很多心思去學外掛程式。所以推薦maya。
5樓:傑亞倫
做遊戲影視用maya沒有什麼值得糾結的···其它的就用max···(雖然也有用max做的但不是主流)
原型師、模型師、燈光師、材料師、骨骼繫結等公司都是有分工的···術業有專攻·能把其中一部分達到業界水準也不用擔心其它···學得多反而是萬精油···不夠深入···
6樓:匿名使用者
做模型,渲染,後期,遊戲學3d,做特效,動畫,學maya。明白?
7樓:匿名使用者
我是學室內設計的,用的是3dmax ,我所接觸的同學 學動畫的沒有聽說用3dmax的,都是用maya,建議學習的時候提前學,爭取上課的時候教老師,當時我們學3d的時候就這樣,教老師的感覺~很爽~~~
8樓:匿名使用者
其實這兩個比較不出高下,想從事遊戲行業的話我估計也是做網遊吧?那就3d吧.如果想做影視什麼的,那就maya.
9樓:匿名使用者
勸你還是學maya吧,因為3d會的人很多而maya卻不是太多
10樓:小丁媽咪
學3dmax吧,對應課程,有問題能請教老師,方便、靈活。
11樓:苑芹媯瑞靈
要是做影視動畫廣告的話就maya。但要求較高,從業的機會較少。
要是做室內較果圖,產品展示,家裝設計等就用3dmax吧。從業機會較多。
還有一點總結要補充,3dmax相關的工作會比較乏味。maya相對難度較高。
maya好學還是3dmax好學?
12樓:yan胖子
maya是高階3d軟體,3d**ax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高階要求時(如角色動畫
內/運動學模擬)容方面遠不如maya強大。maya軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。
3d**ax軟體應用主要是動畫片製作、遊戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 maya的基礎層次更高,3d**ax屬於普及型三維軟體,有條件當然學maya。
其實多有軟體剛一入手的時候都不簡單的,如果學精都要下大功夫,不是單單靠好學不好學而評定乙個軟體的難易。預祝您有個好的選擇,好的過程,好的成果。
13樓:繁友狂心
max有中文版,上手容易,maya沒有,但可以找到中文補丁,max的特點是外掛程式多,但比較專死板,,maya的特點是自屬由度高,但要求會mel語言跟表示式,所以要難一些。至於誰容易的問題,max要容易些,但走上cg這條路,不可能只學max的,我就maya跟max一起用,因為要求的不同,選擇不同的解決方案。
14樓:諶晨王天路
maya是給你可能你來創造,3d是給你準備好你來製造,所以3d相對來說簡單點,但是要看你喜歡哪方面,因為這兩個軟體的側重點不太一樣
15樓:我心有猛虎
maya是高階3d軟體復,3d**ax是中端制軟體,易學易du用,但在遇到一些高階zhi要求時(dao如角色動畫/運動學zhuan模擬)方面遠shu不如maya強大。maya軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。
3d**ax軟體應用主要是動畫片製作、遊戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 maya的基礎層次更高,3d**ax屬於普及型三維軟體,有條件當然學maya。
其實多有軟體剛一入手的時候都不簡單的,如果學精都要下大功夫,不是單單靠好學不好學而評定乙個軟體的難易。預祝您有個好的選擇,好的過程,好的成果。
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