1樓:小豬聰明時代
象棋棋盤
棋子活動的場所,叫作「棋盤」。在長方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點。 棋子就擺在交叉點上。
中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為「河界」。在中國象棋的棋盤中間,常有一區空隙,上寫有「楚河」、「漢界」字樣,這是以下棋比況歷史上的「楚漢戰爭」。據史料記載,「楚河漢界」在古代的滎陽、成皋一帶,該地北臨黃河,西依邙山,東連平原,南接嵩山,是歷代兵家興師動眾的戰場。
西元前203年,劉邦出兵攻打楚國,項羽糧缺兵乏,被迫提出了「中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚」的要求,從此就有了楚河漢界的說法。至今,在滎陽廣武山上還保留有兩座遙遙相對的古城遺址,西邊那座叫漢王城,東邊的叫霸王城,傳說就是當年的劉邦、項羽所築。兩城中間,有一條寬約300公尺的大溝,這就是人們平常所說的鴻溝,也是象棋盤上所標界河的依據。
兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構成「公尺」字方格的地方,叫作「九宮」(它恰好有九個交叉點),象徵著中軍帳。 棋子的初始棋位
整個棋盤以「河界」分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學習棋譜方便起見,現行規則規定:按九條豎線從右至左用中文數字一至九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯數字1只至9來表示黑方的每條豎線。
己方的棋子始終使用己方的線路編號,無論棋子是否「過河」。 對弈開始之前,紅黑雙方應該把棋子擺放在規定的位置。任何棋子每走一步,進就寫「進」,退就寫「退」,如果像車一樣橫著走,就寫「平」。
象棋棋子
象棋是一種雙方對陣的競技專案。棋子共有三十二個,分為紅黑兩組,各有十六個,由對弈的雙方各執一組。 棋子種類說明如下表: 紅方名稱 黑方名稱 每方棋子數 可以到達的範圍
帥 將 1 己方九宮內
車 車 2 全盤任何位置
炮 炮 2 全盤任何位置
馬 馬 2 全盤任何位置
相 象 2 己方區域內(實際上是7個特殊棋位)
仕 士 2 己方九宮內(實際上是5個特殊棋位)
兵 卒 5 起始位置及向前一步的位置,敵方所有棋位
帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區別紅棋和黑棋而已。
棋子的走法
帥(將) 帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
仕(士) 仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的斜線。 相(象) 相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。
它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有乙個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。 車 車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。
因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。 炮 炮(炮)在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
馬的蹩腿規定
馬 馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走乙個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有八面威風之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。
兵(卒) 兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。 口語歌:馬走日字,象飛田.
車走直路,炮翻山.士走斜路護將邊.小卒子一去不回還.
棋譜的記錄方法
現行的記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。 第乙個字表示需要移動的棋子。 第二個字表示移動的棋子所在的直線編碼(紅黑方均為由己方底線從右向左數),紅方用漢字,黑方用阿拉伯數字表示。
當同一直線上有兩個相同的棋子,則採用前、後來區別。如「後車平四」,「前馬進7」 第三個字表示棋子移動的方向,橫走用」平「,向對方底線前進用」進「,向己方底線後退用」退「。 第四個字分為兩類:
棋子在直線上進退時,表示棋子進退的步數;當棋子平走或斜走的時候,表示所到達直線的編號。 以下是乙個完整對局的前8回合(第8回合局面如右圖所示): 飛相對進7卒 第8回合局面
1. 相三進五 卒7進1 2. 馬八進九 馬8進7 3.
車九進一 象7進5 4. 車九平三 馬2進1 5. 兵三進一 卒7進1 6.
車三進三 炮8退2 7. 兵九進一 炮8平7 8. 車三平二 車1進1
編輯本段象棋基礎知識
棋子的子力價值
車:象棋中實力最強的棋子,由於可以在棋盤線上飛快的移動,不論吃子與移動都十分方便,因此在全盤的價值都很高,其實力相當於雙馬、雙炮、馬炮,為其評估10分。其近、中、遠端作戰都適用。
炮:由於其「炮打隔子」因此中遠端作戰,其多用於牽制,和各子(主要是車)配合都很容易。在殘局要依靠仕相的力量攻守(俗稱「殘局炮還家」)。
開、中局由於子多,他的「炮架子」也多,實力略高於馬,此時為他打5分。殘局「炮架子」少,實力也相應減弱,但其依靠仕相防守力強於馬(如單車可勝馬雙仕卻難勝炮雙仕),因此「求和易留炮」,此時為其打4.5分。
其實力等於一馬、雙仕、雙相、一仕一相。 馬:中距離作戰兵器。
與炮相反,由於「蹩腿」,子力少時,實力較炮強。由於此性質,它易往開闊處跳,戍邊反而不利。其實力相當於一炮、雙相、雙仕、一仕一相。
兵(卒):開局時由於只能向前,幾乎無攻擊力,但有限疏通我方馬路兼限制敵方馬路的作用,為其打0.5分。
過河後可以轉彎,當靠近敵方九宮時威力大增,故有「小兵過河頂大車」、「過河卒子半個車」等說法。殘局時,雙方子力較少,兵的作用顯現出來,過河的高兵,價值倍增為其打3分;低兵價值2分;因為底兵只對一樓的老將有威脅,所以底兵價值1分。過河的兵相當於一仕、一相。
注意兵輕易不要沉底。 仕(士)、相(象):屬於防守的棋子,一仕等於一相。
開局階段,老將不易受攻擊為其打2分,正因為如此,開局人們不愛用馬(炮)兌仕相。中、殘局時矛頭直指老將,此時急需仕相守衛,同時仕相還可配合炮攻防或走閒著以防困斃,因此不佔便宜就不要輕易丟棄仕相,此時為其打3分。切記:
缺仕宜兌車,缺相宜兌炮。花士象可防車,中聯仕相可防炮。仕相宜中聯,相不輕易散邊。
帥(將):全盤棋子爭奪的目標,需要我方棋子保護。開局時不宜亂動免得自找麻煩。
中、殘局安全時可出帥助攻,如「鐵門栓」。
象棋殺王法
雙車錯:雙車交錯將軍取勝; 白臉將殺
白臉將:利用雙方將帥不得直接對面的規則取勝(右圖以己方帥佔中,車照將對方老將取勝); 馬後炮:馬定將,炮在後面將軍; 肋馬車:
車在肋道,馬協助殺將; 天地炮:中炮和底炮牽制對方中線和底線,利用其它棋子(多為車)將軍取勝; 鐵門栓:中炮牽制對方中線子力,用己方車從底線將軍取勝; 大刀剜心:
中炮牽制對方中路子力,棄車強砍對方中士構成鐵門栓局勢取勝。同樣局勢下,用兵則為」小刀剜心「; 重炮;雙炮構成一線攻擊對方老將取勝; 夾車炮:車和雙炮攻擊對方老將取勝,雙炮的作用等同於一車; 三進兵:
兵(在炮保護下)的步步推進將軍取勝; 海底撈月:車、炮勝單車的實用殘局,要求車炮方奪取中路控制權才容易取勝; 老兵搜林:車、底兵勝單車的實用殘局,要求車兵方奪取對中路控制權才容易取勝; 臥槽馬(馬定將,其他子力將軍); 釣魚馬(馬定將,其他子力將軍); 金鉤馬(馬定將,其他子力將軍); 八角馬(馬定將,其他子力將軍); 高釣馬(馬定將,其他子力將軍);
勝負的判定
當棋局中出現一下情況判負,對方取勝: 帥(將)被「將死」——另一方走一步棋之後試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避; 困斃——輪到一方行棋,但按規定,己方無棋可走; 由於子力懸殊,繼續抵抗毫無意義的主動認輸; 長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負; 行棋違規、違紀、超時等情況判負。 當棋局中出現一下情況作和:
雙方理論上無法取勝的簡單局面; 符合「六十回合規定」——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子; 一方提和,另一方同意和棋; 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,迴圈三回合後可判和。
象棋術語
局面術語
開局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手門對開局的研究越來越深入,某些明屬於開局的變化已達到前15回合,開局後期和中局前期交織; 中局:是陣勢布列後雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介於開局與殘局之間; 殘局:
是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變為少量子力間互動,殘局階段直接性的戰鬥接觸減少,子力的調運最為關鍵; 先手:開局時紅先,對局中的主動者。 後手:
開局時黑後,對局中的被動者。 起著:開局第一著。
妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術上的成功,或棋局的主動權。 正著:
當時棋局下必須走的一著或數著,也指正確著法或官著。 劣著:一方弈出著法無全域性觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。
均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。 入局:
在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生乙個戰術打擊並且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。 優勢:一方兵力多於另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。
勝勢:一方多子佔優,局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。
棋盤術語
九宮:將帥活動區域 棋盤的「公尺字格」,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守; 中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路; 肋道:中線左右的
四、六(4、6)路,屬於攻防要道; 邊線:棋盤的
一、九(1、9)路縱線; 河界線:雙方從下向上數第五條橫線; 兵行線(卒林線):雙方從下向上數第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線; 宮頂線:
雙方從下向上數第三條橫線,九宮的最高位置; 底二路:雙方從下向上數第二條橫線; 底線:雙方最低的一條橫線; 巡河:
一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。 騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。
行動術語
將:稱將軍、照將等,攻擊敵方帥(將)。 雙將:
亦稱雙照將,一方走動棋子後由兩個字力同時攻擊對方帥(將)。三照將同理。 應將(解將):
對於將軍採取反擊、躲避、防衛的辦法。 三方尋路
將死:照將無法應將稱將死。 困斃:
走棋一方無棋可走,稱困斃。 殺:走子企圖下一步將軍,將死對方者,稱殺著,簡稱「殺」。
捉:走子後造成下一著吃掉對方某個無根子。 打:
將、殺、捉等攻擊手段統稱打。 兌:走子與同等子互換吃者,稱「兌」。
閒:不屬於打的棋,統稱閒。 獻:
凡走子送吃者,謂之「獻」。 攔:凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之「攔」。
解殺:凡走子直接化解對方之殺著者,謂之「解殺」,若「解殺」同時給予對方「殺」,則稱「解殺還殺」(「解將還將」同理)。 有根:
凡被捉子如有另子保護,可以反吃者,謂之「有根」,否則謂之「無根」。 象棋根:若棋子甲被吃後、棋子乙能在下一步吃回對方同一位置上的棋子,乙就是甲的「根」。
甲則稱為「有根子」,反之,則叫做「無根子」。
棋子術語
邊車:位於一路或九路上的車。 肋車:
位於四路或六路上的車。 沉底車:車移動到對方底線。
貼身車:貼著將帥的車。 兵(卒)行車:
位於兵(卒)林線的車。 花心車:位於九宮中心的車。
高頭車:位置高而出路開揚的車。 低頭車:
「低頭車」是通頭車的反意詞,也叫「暗車」。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之後才能投入戰鬥的車。 重線車/同線車:
橫排無阻隔的兩隻車。 守喪車:被牽制而動彈不得的車。
巡河車:位於己方河頭線的車。 騎河車:
位於對方河頭線的車。 篡位車:「車」置於將帥的原位。
大刀剜心/大膽穿心:以車闖入宮心的一種棄子入局著法。 小刀剜心:
以兵闖入宮心的一種棄子入局著法。 雙車錯:同一方雙車在部局範圍內交錯移動。
屏風馬:指馬二進三或馬八進七。 邊馬:
位於一路或九路的馬。 盤河馬:開局時指位於三路或七路己方河頭線上的馬。
高釣馬(側面虎):位於三路或七路對方卒林線上的馬。 釣魚馬:
位於三.八(3.8)和七.八(7.8)兩點上的馬。 臥槽馬:位於三.七(3.7)或七.七(7.7)兩點上將軍的馬。
窩心馬/歸心馬:位於九宮中心的馬。 連環馬:
兩馬互為根,互相保護。 穿宮馬:馬從九宮的一邊跳到九宮的另一邊;開局泛指飛象後馬由底線穿過九宮中路到士角位。
反宮馬:以雙正馬士角炮為主體的開局陣式,亦稱「夾炮屏風」。 士角馬/掛角馬:
位於四.八(4.8)或六.八(6.8)兩點上的馬。 絆腳馬:去路被阻的馬。
拔簧馬/梭裡拔簧:在馬後車的配置中,跳馬露車的一種戰術。 八角馬:
指進到對方士角掛角將軍,並將對方的將(帥)逼到與「掛角馬」成對角位置的馬。 雙馬飲泉:雙馬逼近九宮的一種戰術,亦為一著名殘局的名稱。
邊炮:位於一路或九路的炮。 蝶炮:
炮二進一。 重炮:兩隻炮於前後排列威脅將軍,使對手之將軍設防也不行,不設防也不行。
巡河炮:位於己方河頭線的炮。 擔杆炮:
兩炮中間有一子(通常為相),互相保護。 空頭炮:炮和對方將帥中間沒有任何棋子。
窩心炮:位於九宮中心的炮。 沈底炮:
炮移動到對方底線。 冷巷炮:位置隱蔽的炮。
象棋殺招
馬後炮:泛指炮在馬後,以馬限制對方將帥的退路,兼以炮向對方叫將。 天地炮:
一炮從中路牽制對方中士中象,另一炮從底線牽制對方底士底象。 鐵門栓:以炮鎮中路限制對方士象的活動,兼以車或兵(卒)守著對方的將(帥)門。
夾車炮:車炮或車雙炮前後互相配合的一種戰術。 炮碾丹沙:
車炮在底線成將, 從而殺去障礙 (主要是士象)成殺勢。 車炮抽殺:泛指炮在車後時,一面跳炮吃子,一面露車叫將,令對方顧此失彼的一種戰術。
海底撈月:車炮或車兵在對方底線逼使對方將帥離開中路的一種戰術。 兩頭蛇:
把三路兵和七路兵挺起的陣式。 高兵:泛指不低於對方卒(兵)林線的兵(卒)。
低兵:泛指低於對方卒(兵)林線的兵(卒)。 底兵/老兵:
位於對方底線的兵(卒)。 過河兵:高於己方河頭線的兵(卒)。
兄弟兵:雙兵(卒)聯在一起。 對頭兵:
雙方未過河的兵卒在同一路上向著對方。 花心兵:位於九宮中心的兵(卒)。
咽喉兵:在宮心線上接近九宮的兵(卒)。 二鬼拍門:
雙車逼近對方九宮的一種戰術。 羊角士:一士支在九宮上角,一士守在宮心。
花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。 山頂帥/山頂公:
位於宮頂線的將帥。 光帥:無守備的將帥
誰會下這個象棋殘局幫個忙,下象棋是紅先還是黑先啊 大家幫個忙
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