1樓:匿名使用者
對於單機遊戲與網路遊戲的區別,這個一直以來沒有明確的限定。
通常來說,如《暗黑2》、62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333231633134《cs》、《星際》雖然有網路模式可以進行遊戲,但由於其是以開房間為模式,一般來說還是把它們定義為支援inter***的單機遊戲。
而聯眾、可樂吧這樣的,雖然也是開房間,但其主要運營是在網路上,所以這類遊戲我們定義為棋牌類網路遊戲。這個劃分在我寫的網路遊戲設計上,有圖示可參考。
我想從這幾個角度來分析這兩種模式:
1、可玩性
2、遊戲資源表現
3、遊戲再玩性
4、遊戲平衡
5、對玩家的感受
6、收藏的慾望與挑戰的慾望
1、可玩性
從可玩性這個角度來,無論是網路遊戲還是單機遊戲,帶給玩家快樂,這個主旨是一樣的。 略有不同的是,單機遊戲注重ai,也就是玩家與系統的互動,而網路遊戲則注重互動,鼓勵玩家與玩家互動。
從玩點的規則來說,很多是可以共用的(只是現在沒有做到而已)。這個,在《網路遊戲設計》一文也有比較詳細的說明,沒有看過的大家可以看看,就明白了。這種玩點規則的通用,與現在網路遊戲單調形成非常鮮明的矛盾,這也是大家想方設法,從單機遊戲中吸取營養的原因。
日本遊戲公司將要發行的幾款online遊戲,想來大家也有所了解,無不是用單機人氣遊戲向網路遊戲平台移植。我曾參與的《航海世紀online》也屬此例。
從這個角度來說,我想不會有人說單機遊戲簡單,那麼為什麼大家還要在網路遊戲平台學習或是移植單機遊戲呢?
2、遊戲資源表現
遊戲的資源,一般來說無非美術資源與音效**資源,這種表現在網路遊戲中與單機遊戲,都是一樣的,視不同的遊戲具體的設定可能會有所不同,但對於玩家視覺與聽覺的刺激這個角度來說,是完全一樣的。
這個意思,我想大家都明白,就不詳述了。
注重說說第3點。
3、遊戲再玩性
每一款遊戲其實都是有自己的生命力的。
從大類來說,網路遊戲的生命力(也就是乙個玩家玩你遊戲的時間總和)總體要比單機遊戲高(如果再玩性做得好,包括多次玩,如果做得不好,就只計爆機時間)
這個遊戲再玩性,在開發每款遊戲時,都非常強調的東西,他與贏利非常有關。
對於網路遊戲來說,大家非常明白,玩家在一款遊戲中,呆得時間越長,運營就越有利,為了延長這個時間,在維護時,大家拼命在做各種活動,新玩點,加強轉生的好處,使玩家盡可能的多留在遊戲中。
這個做為熟悉網路遊戲的大家,應該非常清楚的。
但大家有所不知的是,在單機遊戲中,一樣是非常注重這個的。大家想想,rpg遊戲的多角色,多結局,是不是就是鼓勵玩家多玩幾次你的遊戲呢?另外,隱藏的情節,翻版後的加關加道具,也是這樣的道理。
這個單機遊戲的處理手法非常多,但無例外都有。
提問:甚至也有類似於網路遊戲那樣的沒有結果的遊戲——誰知道那樣的單機遊戲?
答:英雄無敵算嗎??
解答:英雄無敵不是的。沒有結果,就是沒有爆機,而不是懸念爆機。
sims出品的模擬人生,就是這樣的一款遊戲。其維護模式也與網路遊戲相似,就是不斷推資料片。甚至街霸、侍魂這樣的遊戲中的,非常條件的技,隱藏角色,也都是這個目的。
網路遊戲——>遊戲再玩性追求——>直接的點卡利潤。
單機遊戲-->遊戲再玩性追求-->口碑人氣-->新的使用者-->直接的銷售利潤。
關於遊戲再玩性,最後做個總結,從使玩家再玩這個角度來說,單機遊戲的難度要略大於網路遊戲。主要原因是,網路遊戲會有人維護不間斷的在做這個工作。
而單機遊戲,就象個包袱,一次到位,出一次兩次補丁玩家還可以接受,但多次就會被罵死。當然,模擬人生那樣,是例外。畢竟比較少。
問:我覺得單機角色玩家扮演的主要是別人,而網遊rpg是在扮演玩家自己;單機的劇情是別人的故事,而網遊中的故事是自己的故事。
答:這個呢,界限越來越小。
單機遊戲也有很多玩家自己設角色造型,鼓勵玩家在遊戲中多種選擇(金庸群俠那個正派邪派的結果,不是鼓勵玩家做自己嗎?)而網路遊戲中,不乏有設定角色背景的與種族的,且現在網路遊戲,劇情化也有遊戲非常重視,從劇情上感動玩家。 所以關於扮誰不是重點:
)使玩家快樂,不在用什麼手段。
問:我覺得扮演自己更富有樂趣 但是劇情和故事性就會很淡化了。如果扮演自己加上豐富的故事性那樣就比較完美的!
答:是的,這個要取捨的。但那樣設計的工作量非常可怕。
不要小看單機遊戲,主旨是這個,都是為了鼓勵玩家多玩。
4、遊戲平衡
遊戲平衡,持網路遊戲重要派,往往會提及這個。在網路遊戲中,由於是多玩家互動,幾乎每乙個設計對這個一點都非常重要。平衡除在數值上的平衡之外,還包括玩家與玩家的公平。
這個公平,是單機遊戲不存在的。
所以這種論點乍看也不無道理,但是單機遊戲也是一樣的。如果可對戰的遊戲,這點就更明顯了。
在《街霸》中,甲玩家與乙玩家選的角色不同,但注定就會一方肯定會輸,你會選輸的那個嗎?從rpg也是一樣,選a要比選b獲得快樂要多得多,你會選b嗎?
我想答案是肯定的,不會。為了這樣的平衡,我們會在規則上做一些平衡性的東西,如選b因為快樂多,但風險也大。街霸的例子也是這樣的,某角色對某角色整體水平雖然要強很多,但弱的一方必定要設計特別強的一技,總得有一技之長嘛。
這一點,在一些支援網路的單機遊戲中,做得都不錯,尤其是《星際》
問:是不是可以這樣說:如果是需要玩家之間互動就應當考慮平衡?
答:不對,與遊戲再玩性那個點對應來看。即使不互動,讓玩家玩一次與再不同方式再玩一次,得到快樂是一樣的,但步驟是不同的。這種快樂對比與步驟,也是平衡。
5、對玩家的感受
這裡主要想說的,是在網路遊戲中,玩家的吸引點層層深入,與玩家炫耀點的關係。這個在網路遊戲中,是很常見的。就是不斷要使玩家有下乙個目標,不斷讓玩家有可炫耀的點。
這個,幾乎所有網路遊戲都有:)
包括棋牌,聯眾中,高等級的玩家有不同的稱號,雖然級別沒有用,但帳號是非常強的帳號本身就值得炫耀。
單機遊戲中,這一點雖然弱,不甚明顯,但也都有。
對應單機遊戲,每點使玩家在本次遊戲中繼續下去的就是吸引點,繼續後的結果,尤其是與眾不同的結果,就是可炫耀點。另外一些單機遊戲bt的玩法,也在可炫耀點之列。
這個大家可以想想,每一款遊戲都是這樣的。無論單機遊戲是什麼型別,這是玩家在玩遊戲時的源動力。
6、收藏的慾望與挑戰的慾望
這一點可以說是第3點的分支,當然也是第5點的分支,也屬於玩家感覺。
提問:誰來舉個例子,網路遊戲中滿足玩家收藏慾望的遊戲?
答一:魔力的寵物。
解答:魔力的寵物有上限不算
答二:暗黑中的綠色裝備,風之力。
解答:嗯,差不多,玩家想要收集的:)特點是多,給玩家一種收集全就特牛的感覺。
問:網路遊戲的挑戰慾望呢?這個特點是很難,很bt,有好處,玩家不惜一次次的試。
答一:打boss,我以前玩奇蹟就喜歡乙個人去打熾炎魔,法師的瞬移+毒咒,打的好累!
答二:當遊戲裡邊行會老大,我覺得這個比較具有挑戰慾望,還有幫會戰。
答三:魔力裡面這種很多,魔塔,逆牛!
解答:嗯,除答二這個不大搭邊。幫會這個主要是玩家間的互動,與系統略遠。也不算挑戰,不是每個玩家在加入幫會時,都想得去當老大。
問:單機遊戲這樣的例子,大家先舉舉有收藏欲的。
答:比較有特點的,太閣四的卡片。仙劍3中的古董。《惡魔城》後面那幾款,很經典的收藏欲。
問:集齊道具不算吧?
答:算。
問:挑戰呢?單機遊戲的,也就是比較bt的設計?
答:用最少的時間過關之類的,死亡模式,超難打法。
解答:對。最少時間,最少使用道具,或者不使用道具。
總結了六點:
1、不要輕此重彼,都是一樣的,只要給玩家帶來快樂,包括彈球,挖雷這樣的遊戲。
2、不管你將來會做單機還是網路遊戲,都從這幾個角度去想,遊戲怎麼樣會吸引玩家,你會有非常的創意。
在我寫射擊遊戲那個文章時,就加了一些收藏欲的東西,這樣的遊戲暫時沒有,但教大家方法,你能設計出。
2樓:大田骨頭
你好喜歡這個不啊,看起來很激動
3樓:路飛
網路遊戲就是完全在網上玩的,單機玩不了的(當然也有把網路遊戲破解了之後也能拿到單機上玩,就不算了)
其他都叫單機,你可以這麼區分.
就是單機的有可能連到網上玩,但是網路的肯定不能單機.
4樓:匿名使用者
網路遊戲主要是為了和朋友一起玩,單擊純屬個人娛樂
5樓:匿名使用者
差的遠了,網路遊戲是有至少一組伺服器在為玩家提供遊戲平台,而單機只有乙個程式
6樓:匿名使用者
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~不等他再次開口,姬陽一道葬拳轟下去,幽鬼至尊瞬間被打爆,徹底閉嘴了。象形巨獸沒有追上姬陽。同時,姬陽怒不可遏,他從來沒有這麼被動挨打過。
7樓:位飲浮慧晨
最大的區別是單機是乙個人的遊戲,而網遊是大家的,所以你想天下無敵很難,而單機就不存在這問題哦
單機沒有聊天系統啊,呵呵
8樓:庫唱奉迎秋
單機遊戲就是基於單人電腦製作的遊戲
網路遊戲是基於多人互動製作的遊戲(網路遊戲的前身是以前可連網的單機演變而來的)
9樓:斐復次飛蘭
額,這麼說吧,單機遊戲是不需要聯網進行遊戲的,個別出外,如:魔獸,生存之旅。。。。。。網路遊戲是有乙個遊戲公司代言的,是聯網類的遊戲,不可單人遊戲的。
單機遊戲與網路遊戲的區別是什麼?
10樓:
a:網遊為多人遊戲。單機顧名思義。
單人遊戲。單機有著網遊無法比擬的遊戲畫面。和音響效果。
網遊由於大眾化。遊戲一般畫面特效遠不如單機。相對電腦配置要求較低。
b:單機就是在電腦不用連線上網就可以玩的遊戲
網路遊戲就是必須上網才能玩的遊戲(和很多真人的角色一起玩的遊戲)
現在有些單機遊戲也可以上網和別人一起玩了 但也叫單機遊戲
比如魔獸爭霸 帝國 紅警 等等都叫單機遊戲
比如傳奇 奇蹟 魔獸世界 天堂 大話 夢幻等等都叫網路遊戲
網路遊戲在單機不能玩單機可以
c:網路遊戲可以直接在遊戲裡面和其它玩家進行交流並且一起進行遊戲。單機遊戲是自己玩。
對電腦的要求並無太大差別,要看遊戲的本身。網遊比單機遊戲多的是需要網路連線。當然,網遊玩的人多,電腦處理的資訊也多,記憶體大點好
ps:這是我從網上找到的幾個回答,但我也有要說的。首先網遊要聯網,大家一起玩,遊戲的樂趣會相應增加很多(如果你喜歡熱鬧)。
而單機大多數都是有劇情的,基本都是只通一次關就不玩了,所以對技術要求不高(普遍)。而網遊則是需要技術才能完好的。基本這樣了。
什麼單機遊戲好玩 網路遊戲也行,什麼單機遊戲好玩 網路遊戲也行
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單機遊戲未來會被網路遊戲逐漸取代麼
不會的,你可以查一下,目前世界的主流遊戲仍然是電視遊戲,像ps3,xbox等平台的遊戲仍舊是主流,你之所以會有這種感覺應該是在中國感覺身邊的人都在玩網遊的關係,但其實整個世界還是以電視遊戲為主流的。正如你認為的,在發達國家像美國,歐洲,還有日本等地仍然是以tv game為主。而且世界一線的遊戲廠商清...