1樓:hi漫海
對乙個物體拍攝多張個角度的相片,可以做乙個3d模型,用autodesk 123d 多個角度**內合成3d模型的;容
3d模型就是三維的、立體的模型,d是英文dimensions的縮寫。
3d模型也可以說是用三維軟體建造的立體模型,包括各種建築、人物、植被、機械等等,比如乙個大樓的3d模型圖。3d模型也包括玩具和電腦模型領域。
2樓:匿名使用者
可以,很簡單,不bai需要太多,du
方法如下:zhi
1,準備工作:與物體對比明顯的單dao色背景版,泛光源權和點光源,旋轉臺,單鏡反光機
2,拍攝工作:調整光源、物體,固定相機,固定焦距、焦點,轉動旋轉臺每隔15°拍攝一張
3,如果想呈現三自由度**,調整相機位置重複2步三次4,專用軟體合成,有很多可以完成此項工作,推薦乙個簡單的panorama maker。
3樓:匿名使用者
全景圖嘛,不
抄過只能實現空
bai間的,單一物體的還不可能du由軟體zhi自己來實現。
除非你用幕布dao,然後用轉著不斷拍,焦距,距離**等等絲毫不差,然後在ps裡面把圖扣好,當然不扣也行,先做個小樣,把圖都按順序排好,轉去ir裡面看動畫效果,你要自己設定好圖層關係,不建議用它出動畫,畢竟格式有限。
要是會用非線編輯軟體更好,直接用做好的單張**連起來出動畫,還能兼顧效果等。最簡單的就是系統自帶的mmaker。
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你說的那種,一般也是建模後匯出用的,用**來堆的還真沒見過。抱歉了。
4樓:
汽車**上那樣的應該不是用相機拍出來的,而是用3d工具建的模,然後貼上材質,就像做遊戲那樣。你想想如果只是左右轉動還可以,拍一圈**就行了,要是可以x,y,z軸都能轉,那得拍多少**呀
力對物體做正功,物體能量增加,而重力對物體做正功,物體勢能減小,為什麼
你可以從能量守恆的角度考慮,力對物體做正功,物體能量增加 那麼是消耗提供那個力的能量 重力對物體做正功,物體勢能減小,但其他能量肯定會增大,比如自由落體就是勢能減小,但動能增加,能量不可能憑空產生或消失,只是轉換罷了 重力做功時勢能減小了但動能增大了 也就是合外力沒有對物體做功 機械能不變 而 力對...
為什麼逆光拍攝物體是黑的,用物理知識解釋
有兩個原因,乙個是背光的物體在背光面沒有太多的光線經背光表面反射至照相機,二個是背光面以外有太多的強光線 相對於背光面反射的光線而言 進入照相機,此時有些照相機的感光晶元會因為這些強光線而調低感光晶元的感光程度,這樣的話,背光面的反射過來的微弱光線就會被照相機丟棄,以致逆光拍攝的物體是黑的。這種現象...
好奇號在火星上拍攝到飛機似的物體,為什麼科學家們不以為然
因為這可能就是宇宙射線撞擊火星產生的閃光,或者是岩石反射陽光形成的亮斑,要不然就是鏡頭光暈,沒有什麼特別的 是岩石上的光斑或者是宇宙射線撞擊火星出現的閃光。其實可能是另乙個星球的飛行物撞擊到另乙個星球形成的線。因為這是正常的天文現象,不是特別大生物。這是正常的現象。可能是別的東西撞擊到星球形成。因為...