1樓:匿名使用者
還記得《魔e68a8462616964757a686964616f31333335313130戒》花絮中如何拍攝甘道夫與霍位元人同場鏡頭麼?除了利用侏儒替身之外,對於雙方都需正面出境的場景,大熊貓設計出了特殊的器具(如座椅前後差距的馬車)、外加特定的拍攝角度、通過利用人眼視覺中的景深錯覺,來製造同一畫面中巫師的高大與霍位元人的矮小。很簡單,但很有效。
不過,那一套在3d拍攝中不頂用了,因為景深錯覺只在2d銀幕有效,戴上3d眼鏡的觀眾,會輕易察覺出畫面中人物比例大小只是因為離鏡頭距離不同,從而無法在腦海中構建高大與矮小的不同印象。
要解決這個問題,只能分開拍攝:也即分別拍攝霍位元人演員和甘道夫,然後通過後期合成到同乙個畫面中來,由於各**攝角度和取景距離不同,最後合成的畫面中也會體現出由正常人扮演的不同奇異角色的身材差異。
然而,這又帶來了表演方面的問題,在表現霍位元人與甘道夫的對手戲時,由於是分別拍攝,空對空演太沒感覺了,造成體型的畫面表現真實了,角色的表演可能就不那麼有火花。
為此,大熊貓(彼得傑克遜)的團隊特意設計了一套解決方案(見下圖)。
該方案採用兩套3d攝影系統同步拍攝,而身處同一對手戲的場景的不同角色,分處在相隔大約50英呎的兩個場景中,一邊是按真人演員大小定製的真實場景,一邊是點綴有縮小了25%規格的關鍵道具的綠幕場景。兩套系統各自都有motion control系統控制攝影機。左邊真實場景這邊mc系統的所有動作(包括攝影機方位運動、搖臂和滑軌車的運動)都由mc系統記錄下來,並同步傳送到右邊綠幕場景的mc系統,這樣就保證了右邊攝影機的運動和左邊完全一致且同步。
在右邊綠幕系統這邊,攝影機鏡頭擺放得離演員更近,這樣在同一視角中,右邊所獲得影像中人物會佔據畫面更多空間(因而也就顯得更為高大)。這樣當通過軟體移除綠幕背景與左邊實景畫面合成時,甘道夫會顯得比比爾博高大很多,也會比真人場景中家具器物大得不成比例。
綠幕這邊困難之處,在於為將來與真人大小場景的精確吻合、定位。比如說,當甘道夫的演員在綠幕中將手放在桌上時,最後合成畫面時不能因為比例失調而變成手懸在空中。為此,製作組特別為此設計一套名為pinger的裝置,類似於一台雷射量角器(protractor),它會以比正常比例縮小25%的規格、將左邊真實場景中的各物件在右邊綠幕場景中標識出來。
這樣就能保證最後合成畫面的精確吻合了。
左右兩邊演對手戲的演員,都佩有隱藏的耳麥,以保證能對對方的台詞做出實時反饋,從而盡量保證對手戲的情緒情感火花。
最後,通過兩套系統實時拍攝的畫面、通過實時合成,也會實時呈現在導演大熊貓眼前的監視器上,就像看單獨一套攝影系統的取景器一樣。
2樓:有眼問蒼天
同一場景分開拍攝,只有圖畫來提示矮人的位置,再把矮人(正常人身高)縮小,將兩張圖畫疊加,這樣就會天衣無縫了。
3樓:匿名使用者
1、利用侏儒替身
2、用特殊的器具(如座椅前後差距的馬車)、外加特定的拍攝角度、通過利用人眼視覺中的景深錯覺,來製造同一畫面中巫師的高大與霍位元人的矮小。
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