1樓:好嗎
傳統後期像幽鬼,虛空假面,幻影長矛手,希拉貝爾,美杜莎等等這些後期很厲害,從某種意義上講他們裝備成型等級高了之後對團戰作用特別大,基本就穩贏了。但是現在dota節奏越來越快,很容易拖不到後期,所以前期能打架,能盡早參團的核心比較容易在路人局中取得好的戰績(比如打架裝的虛空假面,幽鬼,幻影刺客,閃電幽魂,剛被獸,地穴編織者等等)
2樓:
中後期一般是指20分鐘左右的時間開始到40分鐘之前這段時間。這個時間段內連醬油基本也已經到達12級,比賽節奏進一步加快,是影響比賽走勢的關鍵時期。
中後期比較強勢的英雄往往是對昂貴的裝備要求不高的近戰英雄或者法師。
舉個栗子,像小狗,基本上20分鐘掏出相位臂章暗滅就能打出**輸出,搭配有切入的三號位英雄,往往能讓對方的中單和大**不欲生。小狗一手魔免一手逃生一手減速,中後期真的非常強勢。
還有pa也是中期發力的代表。20分鐘普遍能拿到暗滅的pa,對敵方的法師和醬油來說就是噩夢般的存在,相位天鷹暗滅的pa已經可以一鏢打掉對面輔助半管血。爆發收割能力極強。
還有比如軍團和風行者這類gank型選手,中期即使不依靠隊友憑藉等級和裝備往往也能完成單殺。
法師的話不得不提的是lina,火貓和女王,中單位出身,在中期能保證自己良好的發育和1到兩件核心裝,基本都是團戰收割機。
其實dota的打法很多元化,每一局的出裝和定位都會有稍許不同,天賦樹的出現也給了每乙個英雄新的可能。沒有絕對的中後期,只有對戰場的把握和戰機的洞察,畢竟能30分鐘上高的戰鬥,那就不要拖到50分鐘。
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