1樓:king血龍
情報在各bai
個地圖都會有,而且du每個難度zhi都會不同,例dao如你在簡單找到了,專在困難就沒了,只有在那屬幅地圖的那個難度才會有,找到了按tab顯示,但是要注意一點,別人找到了你就找不到了,也就是說,你找到了三份,乙份被別人撿了,你剩下的那乙份只能在下一局找到
2樓:肥皂的傳人
在遊戲內,進入一場pve殭屍模式,按tab鍵裡面有。
3樓:
總共有幾張情報?我只找到一張
在使命召喚ol殭屍圍城中的情報,有什麼用處?
4樓:匿名使用者
你好樓主
殭屍圍城的情報 沒有用 只不過是讓你了解 劇情發生了什麼事情 沒有用處的
專使命召喚屬online這款遊戲相當不錯的,使命召喚online是一款免費遊戲,專為中國玩家打造各種** 各種模式應有盡有 一起來玩吧 希望能幫助到您 祝您遊戲愉快 望採納謝謝
5樓:匿名使用者
你好,了解實時復情報吧,具體也制沒bai什麼特別的用處du
一款fps遊戲,dao我和小夥伴們都在玩使命召喚online,和他們一起團戰,一起競技,也一起坑隊友,相互比較改裝後的**,樂趣無窮,codol是不錯的射擊類遊戲,畫面,音效,**配置和模式各方面都挺不錯的,期待你的加入哦,沒準就能碰上一起玩耍了。
希望我的答案對你有所幫助
6樓:匿名使用者
可以獲得額外的金幣和經驗,這個可以去網上查情報出處。
7樓:匿名使用者
早8月末營救殭屍圍城遲10月
在使命召喚ol中的殭屍圍城模式中,三個地圖裡面的情報分別在哪?(必須有圖,你們懂的)
8樓:邪眼x暗炎
下面整合一下現遊戲中所有的24個情報資料:(每張圖的不同難度都有四個不同的情報存在於隨機的位置)
《倖存者日記》
倖存者日記(一):「…食物就要吃光了。她說我們今晚必須突圍到樹林邊緣去…」
倖存者日記(二):「衝向樹林邊緣是個餿主意,我們損失了幾個人。我不知道現在該怎麼做…」
倖存者日記(三):「…我在殘骸中找到了一件裝備,乙隻紅色的手槍外形的小型**。它能夠對機械殭屍造成難以置信的巨大傷害。
憑藉這件**,今晚我們沒準可以活著走到前沿哨站。」倖存者日記(四):「…我們從機械人實驗室殺出來了。
這把『射線槍』擁有驚人的制止力,但是我卻找不到任何彈藥補給。」
從以上資料原件可以看出,這是機械殭屍爆發初期,人類倖存者在逃亡時的日記片段。倖存者從城市的某個角度找到了遊戲中的「射線槍」,並憑此活著走出了「前哨戰」以及「機械體研究室」。但倖存者們之後又去了**,日記中沒有寫到,這也是給玩家提供了乙個巨大的懸念和想像空間。
《局長的電子郵件》
局長的電子郵件(一):「為機械體互動設計的cortex模組已經完成了一半。」
局長的電子郵件(二):「7月25日:cortex計畫在初期遇到了人員缺編的情況,我正調派人手應對新的計畫,應該能在8月末進入alpha階段。」
局長的電子郵件只有兩份,從口氣上看,好像是在向上級匯報工作。而「cortex」計畫翻譯過來可理解為「皮層計畫」,第乙份郵件又提到了「互動設計」,不免讓人感覺一股濃重陰謀的味道。根據「alpha」的讀音可理解為「α」,即該研究計畫正式進行的第一階段。
《開發者日誌》
開發者日誌(一):「7月10日:…遵照局長的指示,cortex計畫另開一枝。我們當中一半的人都收到了新的任務…」
開發者日誌(二):「9月17日:…隨著cl6954432的完成,cortex計畫進入了alpha階段。首席ai程式設計師發現…(字跡難辨)」
開發者日誌(三):「10月20日:基因**藥水傳送系統已經連線,尚存些許碳酸飽和的問題。不…(字跡難辨)」
開發者日誌(四):「11月28日:…alpha階段的cortex展現出與被感染者互動的超凡能力…」
「日誌」性質的情報可以更容易了解到有用的資訊。「開發者」是指機械體的科技研發部,而其中所描述的「cortex」計畫「另開一枝」,讓人匪夷所思的同時又恍然大悟。在「局長的電子郵件(二)」中提到,「…初期遇到了人員缺編…」,這裡缺編的人員都去那裡了?
「…正調派人手應對新的計畫…」而這裡提到的新的計畫和開發者日誌中提到的「基因**」有多大的關係?
根據機械體科研部的郵件以及日誌,不難看出來,傳統的機械體高昂的造價以及較狹窄的適用性以及完全滿足不了軍方的需求,因此開發人類與機械結合的「cortex」計畫,研究方希望開發出對人類的肉體進行強化的同時,儲存人類的智商及思想的全新「機械體」,至於「被感染者」,可以理解為利用了一種完全特殊的病毒對人類進行基因重置。
但是理解起來,總有一些地方缺少資料來彌補猜想的漏洞,看起來一切真相都藏在迷霧裡,讓人無法看清它的真實面目,在更多的資料被找到之前,我們只能與機械體繼續戰鬥…
《研究人員的電子郵件》
「上週發生的狀況今早再次上演。我覺得其中乙個機械體在看我。現將樣本撤回做…(字跡難辨)」
「昨晚機械體停止了響應,不過儀器讀數顯示它們似乎在監聽著什麼訊號。也許不是什麼問題吧。也許不是。」
兩封郵件道出了機械體暴動前夕的記錄,有研究人員發現了機械體異常的問題,但並沒有把問題太看重,甚至覺得「不是什麼問題」,從而疏忽了機械體被惡意控制的可能性,而造成了之後機械殭屍全面反擊人類的悲劇產生。
《機械體電路板》
機械體電路板 第一部分:看起來有點像有機體?毒氣怎會產生這樣的效果?
機械體電路板 第二部分:等等,這塊電路板並非來自乙個正常的機械體!
機械體電路板 第三部分:我有一種預感,我們很快就會見到它。
這就是「cortex」計畫的半成品,半有機體半機械體的「怪物」。從三塊電路板的分析可以很清晰的看出「殭屍圍城」與「末日營救」的密不可分的關聯。也許末日營救與殭屍圍城發生在不同的時期,「末日」說明人類在末日營救的時間段已經被殭屍突破了所有防線,大量的高智商類人機械體已經完全代替了笨拙的普通機械體,倖存者自顧不暇,只能勉強救出生還者逃離。
《初步報告》
初步報告 第一部分:「這些樣本表現出非同尋常的抗毀傷能力,不過頭部依然是它們的弱點。」
初步報告 第二部分:「這些樣本能夠承受超出自然條件以外的極端溫度。」
根據這兩份報告中的,「異常抗毀傷能力」和「承受極端溫度」,不難讓人聯想到殭屍圍城中的「怒吼者」,擁有高速移動能力和強大裝甲的機械怪物。而初步報告則更有可能是軍方研發戰鬥機械體時的測試報告。
其他尚未完全或殘缺的情報
**操作手冊(一):「…要想重灌彈藥,需抓住幫浦動杆向後拉,以換掉空的燈絲。若不按此操作可能會導致…(字跡難辨)」
「幫浦動杆」、「空的燈絲」等詞彙,可明顯發現該情報是「dg-2電磁槍」的裝填操作方法。
報紙文章節選(一)「…在世界各地軍事力量英勇無畏的不懈努力下,毒氣造成的影響得以減輕;然而…(字跡難辨)」
報紙的新聞摘要,從中可看出世界各地已有不同程度的「cortex」計畫研究的基因毒氣洩漏,而各地軍隊正在努力鎮壓被感染的類人機械體,最後的「然而」後卻預設了重要資料,但不難想到,世界各地必定損失慘重。
殘破的相片(一):這半張**貌似是一群科學家站在庭院當中的合影。
「科學家站在庭院當中」可理解為機械體研究室**的庭院,科學家們則是指「cortex」的研究小組。
陷阱實驗結果(一):「…軍方對可攜式傳送陷阱不感興趣。或許我們可以製造出乙個能將使用者移動到固定地點的傳送裝置?」
對陷阱的研究記錄,傳送陷阱在「無畏行動」中出現在呂布的便攜裝備欄,可講人類隨機傳送到地圖的任何位置。這裡研發方記錄軍方對這種隨機傳送陷阱效果不滿意,也許會對其傳送位置進行改進。
倖存者的地圖:圖上標出了幾個點,旁邊還寫了說明。
可以理解為遊戲載入介面中的地圖分析,對地圖的殭屍湧入點和電源位置等做出了標註。
殭屍圍城的情報每張圖的出現地點不同 收集齊情報沒有任何獎勵....所以沒必要花時間......如果lz有興趣收集全 建議拿短槍配合軍情報告/輕裝上陣 馬拉松 工程兵進行蒐集 這樣效率最高 以上資料**的 貼吧有詳細介紹 **不好發 花好久時間 望採納
9樓:匿名使用者
這模式真的不如5代7代
使命召喚ol殭屍圍城機械體研究所五個情報在**??求解
10樓:
一樓 樓梯旁邊的乙個大房間 有兩個桌子的 那有乙個 二樓去公升級**的過道那乙個 二樓回走廊乙個 剩下的忘記了答 記住 不是固定是在某個地方 只是固定在乙個房間或者走廊那 那區域內會隨機出現也許是桌子上也許是桌子底下 走廊那也是 也許是走廊最裡面 也許只是走廊中間的位置 仔細找 記得有個技能可以再區域內顯示出情報位置 忘記是哪個技能了
11樓:愛遊d3魚
找發亮的紙片,其實很明顯
使命召喚ol殭屍圍城模式情報收集有什麼用?
12樓:安格雷頓
殭屍圍城模式的情報收集目前沒有實際作用,但可以通過部分文字情報獲得殭屍圍城的劇情
使命召喚殭屍圍城裡情報收集全後怎麼使用
13樓:chinaus_聖域
1.用來了解劇情的,沒什麼實際作用
2.情報是散落在地圖各處的(多在一些角落和架子上),玩的時候留意角落,情報大多是資料夾,顏色是亮黃色,也就是說比地圖整體顏色要亮一點,只要細心不難發現。如果是沼澤地圖的話,出生點的那個大建築裡是沒有情報的,四個情報分布在四個小的房子裡,每個房子裡都有乙個,仔細找找。
如果沒有那有可能是被別的玩家先拿走了,只能等下一場遊戲才能收集。
14樓:溪·宇智波鼬
沒用的,就是收集讓你了解劇情,按tab,下面有四個你收集的情報的劇情
15樓:匿名使用者
用來了解劇情的,沒什麼實際作用,如果你在電信,可以找我來玩,id還是吃包辣條吧 70級 加好友一起娛樂娛樂~
使命召喚ol殭屍圍城情報都收集後能召喚神龍
噗 2333333 不要逗了 明明是可以召喚手接版空對地的鹹 目前使命召喚ol中的情報收集之後也沒有什麼用權途 僅僅是幫助你了解圍成的一些情況 由動視暴雪製作,根據全球超人氣 使命召喚 系列改編,融入殺出重圍 末世營救等獨有pve玩法,釋放高科技兵器的魅力,綻放極致團隊對抗激情,帶來前所未有的電影級...
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gp打得好的話一局可以一千五上下,英雄難度大概二十分鐘到半個小時一局,要有足夠的復活幣,避免人死光就直接輸掉了,配合要好,最好是開黑,開黑兩個人就能打,最好帶彈夾容量大的槍,因為到後期殭屍是成群的,如果彈藥不夠需要不停的補彈藥,容易死在補彈藥的路上。使命召喚ol那種模式gp獎勵較多?那就打爆破,一把...