1樓:不落小左
補間動畫是整個flash動畫設計的核心,也是flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。
flash是優秀網頁動畫設計軟體,是遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件的混合物。主要做的是傳統動畫片。
2樓:生命行者
選bd在時間幀上逐幀繪製幀內容稱為逐幀動畫,由於是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。
做flash動畫時,在兩個關鍵幀中間需要做「補間動畫」,才能實現圖畫的運動;插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的。
flash動畫說到底就是「遮罩+補間動畫+逐幀動畫」與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果。
ac中需要用到逐幀和補間
3樓:匿名使用者
flash基本動畫有補間動畫和逐幀動畫。
flash動畫的基本型別有哪三種
4樓:匿名使用者
逐幀動畫,補間(傳統,變形補間)動畫,路徑動畫
5樓:丹陽浴雨
flash動畫的型別大致可分為以下三種:
1.逐幀動畫
逐幀動畫利用了八的視覺暫留特徵,像電影膠片一樣,雖然每格膠片內容都不同,卻能形成連續的畫面,在flash時間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化.
2.形狀變形
形狀變形是flash舞台上乙個物體變成其他物體,如文字變圖形,方形變圓形等.
3.運動動畫
運動變形是舞台上乙個物體自身的不同變化,如物體的移動,綻放,旋轉,改變透明度等,時間軸上有兩個關鍵幀,代表了乙個物體在動畫開始和結束的兩種狀態,兩個關鍵幀之間的箭頭就是動畫的動作.
flash動畫包括哪兩種形式?這兩種形式的特點分別是什麼?
6樓:網雨霏霏
1、逐幀動畫
2、關鍵幀動畫
1的特點是,動畫的每一幀的畫面都需要作者繪製,耗時耗力。多用來製作人物面部的表情,或者一些複雜運動
2的特點是,只要要繪製兩個幀(關鍵幀),然後flash軟體會幫我們補充中間過渡的過程。該方式製作起來很輕鬆。動畫也很流暢
其實,從flashcs4開始,又引入了第三種動畫:自動關鍵幀動畫該動畫的關鍵幀只需要乙個! 其餘的關鍵幀都是flash自動生成 。極大的提高工作效率,推薦大家學習使用
7樓:匿名使用者
董事長!在明天之前是不會有答案的!!哎
在flash中,動畫型別主要包括哪兩種?其特點是什麼?
8樓:匿名使用者
補間動畫跟逐幀動畫 逐幀動畫是在時間幀上逐幀繪製幀內容,由於是一幀一幀的畫
flash動畫型別
9樓:人設不能崩無限
flash動畫型別,主要有三種,「動作動畫」、「形狀動畫」、「逐幀動畫」
動作動畫:用庫中有的「圖形」(手繪的也可存成圖形)做動畫,動畫開始與結尾的兩個關鍵幀中的圖形是乙個,後者只是改變了前者的整體形狀(不能打散),如位置變動、形狀整體壓扁、拉長、旋轉、斜切什麼的,均可。這樣形成的動畫為動作動畫。
在flash中,做成功了的動作動畫,用淺蘭色箭頭表示。
形狀動畫:用手繪的圖形(沒組合),或已經能的**、圖形,打散後,前後兩個關鍵幀之間設定的動畫。打散與否是關鍵,打散後的手繪圖形,可任意變形的。
逐幀動畫:手工一幀一幀地讓關鍵幀的圖形變化。(手繪、或庫中已有的圖形變形均可)
flash的基本動畫方式有幾種,各是什麼
10樓:
flash的基本動畫方式分別如下:
1、動作補間動畫:在flash中製作動作補間動畫的物件必須是「元件」或「組成」物件,是指在乙個關鍵幀上放置乙個元件,然後在另乙個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,flash根據兩者之間幀的值自動所建立的動畫;
2、形狀補間動畫:所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種物件變換成另乙個物件,而該過程只需要使用者提供兩個分別包含變形前和變形後物件的關鍵幀,中間過程將由flash自動完成;
3、逐幀動畫:是指在時間幀上逐幀繪製幀內容稱為逐幀動畫,由於是一幀一幀地畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容;
4、遮罩動畫:在flash中遮罩就是通過遮罩圖層中的圖形或者文字等物件,透出下面圖層中的內容,在flash動畫中,「遮罩」主要有兩種用途:一種是用在整個場景或乙個特定區域,使場景外的物件或特定區域外外的物件不可見;另一種是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現一些特殊的效果;
11樓:蓬鯤
補間動畫,形狀補間,遮罩動畫,引導動畫,互動動畫,逐幀動畫
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