1樓:匿名使用者
口袋妖怪中配晴天隊主要圍繞在晴天有特殊效果的特性、技能、道具、精靈來組晴天隊,晴天中會產生對戰鬥影響的如下:陽光烈焰無需1回合的蓄氣可以直接發動。
光學合成,晨光,月光恢復的hp值提公升到最大hp的28260;3(第二世代中為全部hp)。
氣象球的屬性變為炎系,威力×2。
炎系技能的威力×1.5。
所有神奇寶貝不會陷入冰凍狀態,已經處於冰凍狀態的神奇寶貝會解除冰凍狀態。
葉綠素特性的神奇寶貝的速度×2。
花之禮特性的櫻花兒以及同伴的攻擊和特防×1.5,櫻花兒的型態變為晴天型態。
太陽能量特性的神奇寶貝的特攻×1.5,每回合結束時損失18260;8的最大hp。
天氣預報特性的漂浮泡泡的屬性變為炎系,型態變為太陽的樣子。
葉片防禦特性的神奇寶貝不會陷入異常狀態。
陽光出現之前陷入的異常狀態不恢復。
睡覺、火焰珠、劇毒珠沒有效果。
收穫特性的神奇寶貝收穫果實的成功率提公升為100%。
打雷與暴風技能命中率降低為50%。
水系技能的威力×0.5。
乾燥**特性的神奇寶貝,每回合結束時損失18260;8的最大hp。
生長可以額外提高1級效果。(從第五世代起)晴天的產生方法如下:使用大晴天。持續5回合。
攜帶炎熱岩石的情況下使用大晴天可以持續8回合。
派擁有旱災特性的神奇寶貝上場。第五世代及之前持續到天氣被更換,第六世代起持續5回合。
自第六世代起,擁有旱災特性的神奇寶貝攜帶炎熱岩石登場製造的陽光天氣可以持續8回合。因此可以圍繞這些特殊效果,根據自身精靈來組建晴天隊。
口袋妖怪日月求編隊戰術配招
2樓:
對戰環境:由於目前一些pm和某些過去版本才能學到的技能的pm還沒有出現,對對戰環境還是有影響的,上一作許多強力的pm被削弱後(例如gen6家門鳥大幅削弱)大環境下讓某些pm特別強大。新的z招式雖然不占用技能格仔,但由於要占用裝備格仔,導致一些非常實用的裝備無法啟用,僅為了一擊而存在顯得不是太實用,但是33的環境下反而相對好用,不過就效能來說,「一次對戰只能用一次的技能」還是沒有mega進化石來得實在。
卡普 鳴鳴
電器製造是新的特性,效果是場上電系技能威力會提高,並且不會睡著,卡普嗚嗚速度種族高達130,物理攻擊115,但是好的打擊技能都是特殊攻擊,不會月爆,但能學魔法閃耀,會草繩,物理攻擊技能有勇鳥的高威力技能,野性電擊,對付熱門的地龍,因為速度快的關係可以反殺,不過小心專圍的地龍。
配招相對定式,特殊攻擊型常見的就是10萬伏特+伏特變化、魔法閃耀,最後乙個草繩結或者自然之怒來破盾。
九尾(阿羅拉的樣子)
形象上很受歡迎,高貴冷傲,優雅有形,很成功。效能上,種族值和沒有變,分配調整,速度快了一點點,屬性上,冰+妖精,彌補了格鬥的弱點,但是鋼的弱點更厲害了,遇到高火力的本屬性的鋼先制太痛了。也多了毒的弱點。
配招方面:本系的暴風雪+月爆幾乎是必備,打擊面非常廣泛,威力也很大,主要遇到鋼沒法對付,即便學了神通力,依然是沒法對付鋼,第三個攻擊技能如果能覺醒火基本克制面比較完美,冰凍乾燥可以增加乙個水的克制面,特殊效果也比較值得期待。
最後乙個格仔可以留輔助用,因為單單4攻擊火力不夠,不算太差的耐久還有比較豐富的輔助技能才是九尾有趣的地方,首要推薦極光幕,難得夢特性是下雪,配合極光幕可以讓自己的主力怪安全上場,強化成功很可能形成控場,其次有陰謀,強化效率高,對面速度較慢的話陰謀成功後反殺也是可能的。最後因為速度也有109,所以催眠也是可以考慮的。
嘎啦嘎啦(阿羅拉的樣子)
改了顏色的嘎啦嘎啦,屬性不是地面系了,是火+幽靈,能力方面不高,但是有專用道具「粗骨頭」,可以讓攻擊力翻倍,可以說相當於是半個mega進化,火+幽打擊面很好,本體還會地面、石系,格鬥的技能可以選擇,物理技能相當豐富,配招方面,常見的是火焰推進、暗影骨頭、**三個攻擊技能覆蓋的不錯的打擊面,剩下一招輔助,劍舞強化效率快,但可惜不會先制,鬼火可以防一些慢速精靈的不意打,可以廢掉對面的物理能力,某些時候甚至能拖對面進入心理戰,有著奇效。**和骨頭迴力鏢各有好處,**穩定,骨頭迴力鏢能破解氣腰等一些戰術,二選一。
口袋妖怪一些常用戰術組隊,求講解
3樓:o水行
①雨天隊
雨天隊主要注重 速度 和 攻擊 ,是快節奏的攻隊。
雨天隊的前提就是要在雨天下作戰(有點廢話),所以天氣手是必須配備的,而且是隊伍的核心。天氣手分為兩種,分別為 自動 和 手動 ,像 海皇牙、牛君蛙 那樣本身帶有 降雨 特性(一出場天氣變為雨天)的就是自動天氣手 ;需要使用 祈雨 技能的就是手動天氣手,手動天氣手通常需要配備兩個以上,由於bw牛君蛙祈雨特性的出現,目前大多數人都選擇它為自動天氣手,雨天隊開始興起。
有了天氣手,接下來的就是攻手們。
攻手通常都選擇帶有 輕快 特性(雨天下速度翻倍)的pm,對於防禦相對薄弱的的攻手來說,速度就是生命。攻手通常配備兩個物攻手兩個特攻手或以上,用來對付不同的盾牌,因為雨隊是注重攻擊的,所以攻手必須占多數。有的攻手同時也擔任手動祈雨手。
雨天打防禦消耗不是明智的選擇,所以通常很少出現盾牌,有的雨天隊也配備盾牌,通常做為 釘子手 和 手動天氣手。
②沙暴隊
沙暴隊隨著bw新增特性的出現,已經成為攻守兼備的多風格隊伍,速攻,強攻或者是消耗都有擅長的pm。
與雨天隊一樣天氣是關鍵,沙暴的天氣手通常為 班吉拉 和 砂河馬 兩隻自動天氣手,幾乎沒有人會用手動去控制天氣,同樣的天氣手也是隊伍的核心。班吉拉 偏攻,砂河馬 偏守。
沙暴天氣下,
岩係pm特防會上公升至1.5倍
擁有沙隱特性的pm閃避率也會提高20%
擁有挖沙特性的精靈速度上公升至2倍
擁有沙之力量特性的精靈使用巖、鋼、地屬性的技能傷害提高30%。
所以沙暴隊的成員通常都選擇帶有以上特性的精靈。
對沙暴不抵抗的pm在沙暴天氣中每回合扣1/16的血,這會成為消耗的好幫手。
個人對沙暴不是特別的熟悉,所以只能分析到這裡。
總結所有天氣隊,核心都是天氣,天氣隊的對戰,奪得天氣的控制權無疑增加了勝率,所以天氣手顯得尤其重要。
③空間隊
空間戰術 就是以欺騙空間,魔術空間以及神奇空間會這3種技能的pm為核心創造出對我方有力的環境打法。其中最主流的就是欺騙空間(速度慢的優先行動)打法,主要用於速度慢攻擊高的pm強化或直接迅速清場。
這種戰術比較複雜,需要高操作,不熟練的話很可能被滅隊。
空間隊和天氣隊等相似的地方就是也是要在 適宜的環境 下作戰,這裡指的主要是欺騙空間下。
同樣的,空間隊必須要有會 欺騙空間 這個技能的pm,也就是隊伍核心,而且數量最好在2只以上。一旦釋放了空間,就必須抓緊每個回合行動,因為空間維持的時間是有限的,沒有永久天氣那樣的持續性。
操作者無疑是空間戰術威力的決定者。
純屬個人分析,如有不同意見者請體諒。
若能幫到你 請採納 謝謝
4樓:橘色雙子猴
具體如下:
叉子蝠:戰鳥+蟲返+挑撥+熱風帶氣息,極速滿物攻;
魯卡:劍舞+近身拳+神速+火踢/冰拳帶**玉,極速滿攻;
血翼:流星+大火+逆鱗+**帶奇蹟果,膽小極速滿特攻;
火雞:燃盡+蠻力+高移+接力帶氣息腰帶,極限特攻滿速度;
戰鎚龍:諸刃+**+思念頭槌+蠻力帶**玉,極速滿攻;
電鬼:影球+十萬+替身+痛平分帶黑泥,極限物防滿特攻;
玫瑰:種子+毒菱+綠葉風+覺火帶黑泥,極速、特防特攻平分。
《口袋妖怪》簡介:
《口袋妖怪》系列之前曾經推出過「紅、綠」兩個版本的gameboy專用rpg,後來更推出「金、銀」等版本與眾多相關商品精品等等,可說是非常受到喜愛的一款作品系列。
在這次最新作中,除了有新的神奇寶貝登場之外,另外兩個版本中登場的神秘組織敵人也都不一樣。
雖然在兩個版本中準備有同樣內容的劇情故事,但各場景的角色、對白都可以各自替換。
而且遊戲一開始時玩家還可以自由選擇主角的性別,依玩家性別不同,另乙個性別主角也會以遊戲中幫助主角的博士小孩身份登場,並向主角進行口袋妖怪的挑戰。
玩家必須打敗他才能拿到會自動記錄遊戲資料的妖怪圖鑑與捕捉妖怪的捕捉球。
另外玩家也可以借由對戰線與朋友交換彼此的口袋妖怪或是進行最多四人同時參加的雙人對戰或多人對戰,讓玩家與朋友一起享受《口袋妖怪》的可愛魅力。
5樓:葉傾之塵寰
樓上不要把通關的隊伍來說話,而且你的回答也不是樓主要問的= =
口袋妖怪究極日月求乙個自拼真愛隊的各種戰術配招搭配,求看各種指點
6樓:戰神
蠻多看不清的,就說看的清吧
1,鬼妖女的道具光粉miss真的不可靠
2,全隊速度偏慢,沒有控制速度的,波克基斯的王證可以換掉的,比如剩飯,然後讓波克基斯帶個電磁波
3,艾路雷多精神利刃換拍落吧,讀換對面拍落打掉道具有時候可以讓對面直接崩盤
4,劍舞烈咬陸鯊的話,整個隊伍怎麼對抗mega盧卡mega鉅金(他們會帶冰拳)
5,不拉物防不拉hp的冰九尾會被子彈拳秒殺,這是我對冰九尾的經驗
6,打33缺單兵作戰推隊能力,打66缺少中轉,你打幾把就知道了,165物攻劍舞一段的mega艾路雷多33很多能精靈能救場,66精靈就更多了,畢竟影子偷襲不是本系,還有蝶蝶的精神場地
再發圖吧,真的看不清,另外是66還是33還是雙打
7樓:連炫
之前有開通寶可夢虛擬銀行就配信乙隻時拉比的活動,不知道現在結束了沒。俺的時拉比就這麼來的。去年日月開始預訂的時候,有預訂就送夢幻兌換碼的活動,但兌換碼只能在xy或ωras中使用,而且現在活動已經結束了。
幻獸配信的活動基本上每年都有,再等等吧,總會有的。
8樓:分開卻是永遠
路過,我小時候玩過的遊戲了。
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