1樓:
種族值:就是精靈一生下來就具有的能力,每個種族的精靈種族值都不一樣,而且不會變化,種族值會影響精靈力量的強弱。
個體值:表現出來的是精靈個體能力的強弱數值,對精靈的能力有一定的影響,且是隨機產生,跟種族值一樣不會變化。
努力值:出去天生具有的能力之外,經過後天的努力(戰鬥)獲得提公升,且分不同的專案,單項奴隸制不會超過225。
2樓:匿名使用者
這裡很詳細的,你自己看看
吧,我就不複製出來了
3樓:20亮亮
種族值:精靈天生的,決定能力的數值,直接影響精靈能力的強弱,查圖鑑就能知道,每種精靈全能力種族值不會變化。
個體值:精靈能力的相對強弱,影響精靈能力,0-31之間,獲得精靈時隨機產生,一生不變,隱藏不可見。
努力值:後天通過戰鬥獲得的數值,影響能力,單項努力最大255,精靈總努力和不得超過510,隱藏不可見。
計算公式:
非hp=((種族*2+努力/4+個體)*等級%+5)*性格修正hp=(種族*2+努力/4+個體)*等級%+等級+10舉個例子:
超夢:特攻種族154,70級抓的時候運氣不錯特攻個體31,性格特攻+能力=((154+31)*0.7+5)*1.1練到100級,給特攻打了255努力。
能力=((154+31+255/4)*1+5)*1.1具體數值自己算一下就行了。
其實這個公式最常用的是根據種族努力性格反推個體,調極品的時候很常用。
4樓:匿名使用者
種族值是指所有(攻擊,防禦等)的總和。
努力值是指公升級時獲得的攻擊,防禦等的增加,持有競爭背心提公升更快
見
5樓:超級加侖炎龍
種族值:指所有攻擊,防禦的總和。
努力值:指公升級時獲得的攻擊,防禦等的增加
種族值,個體值,努力值,都是什麼意思
6樓:匿名使用者
種族值,通俗來說就是精靈本身的遺傳dna,比如布布花,大家都知道布布花體力、攻擊方面是它的優點,而速度方面就是他的缺陷了,這是為什麼呢?這就是種族值在起作用,布布花的種族值中體力、攻擊較高,所以布布花才會在體力、攻擊方面有非常高的天分,而速度種族值很低,這就是布布花速度慢的原因。
個體值簡單來說就是精靈自身的天分,每個精靈的個體值都在0~31之內,個體值越高,這個精靈的潛力也就越強,要抓到個體高的精靈,就需要比較好的rp了,如果沒有個體值的話,同一種類的精靈能力就完全相同了,這樣就沒意思了
努力值就是精靈打怪所得的能力,乙隻初始精靈一般給1點努力值,比如皮皮,打乙隻皮皮會給精靈+1的努力值,每個精靈最多能刷510點努力值,單項能力只能刷255點努力值,每4點努力值=1點能力值
7樓:liuhaolin學習
以下是我的見解:
神奇寶貝的能力值=種族值+個體值+努力值+經驗值
注意這裡的「+」不是簡單的加和,而是「綜合」的意思(資料之間具體的計算法則可以上神奇寶貝百科查閱相關具體資料;此處只是闡述巨集觀層面的聯絡,對於數值演算法不做深究)。上述四個「值」也因此被稱為決定神奇寶貝個體能力的四大引數(這裡的能力是狹義的,僅與對戰有關;其他引數如親密度、魅力值等也很重要,但在此暫不列在討論範圍內)。
這四項資料缺一不可。其中最熟為人知的,應該是種族值和經驗值這兩項,因為這兩項資料是玩家能夠直接查得到的資料(前者在神奇寶貝百科每乙個精靈頁面中都能查到,後者則直接對應遊戲中神奇寶貝個體的等級),而另外兩項資料玩家很難甚至無法查到。我們可以先從熟知的兩項引數談起。
種族值決定乙個神奇寶貝物種總體的能力,經驗值決定神奇寶貝個體戰鬥經驗的「數量」。從某種程度上來講,種族值和經驗值可以巨集觀地、概括性地體現乙個神奇寶貝個體的能力;但稍作分析就應該能夠意識到,要完全決定乙個神奇寶貝的能力,絕不可僅僅憑藉這兩項引數,否則,如果不新增其他的引數進行調整,那麼所有同種族同等級的神奇寶貝的能力將會完全相同(以皮卡丘舉例,在沒有性格特性差異、均不攜帶任何道具裝備的前提下,所有lv.50的皮卡丘的能力將會一模一樣;同理,所有lv.
30的皮卡丘在能力上也不會有任何區別)。這顯然是不合理的。
於是神奇寶貝的設計師們決定引入另一項隨機數值引數:個體值。所謂個體值,可以簡單地理解為因個體而異的能力數值,它考慮到了個體之間能力的不同,並通過為每乙個神奇寶貝個體的每一項能力隨機分配乙個0-31的數值來實現;如果說種族值決定了不同種族間的能力差異,那麼個體值將決定同種族不同個體間的能力差別。
就像乙個班的學生某門考試的平均分為70分,但這並不意味著所有學生的分數都是70,而應該是有高有低才對;種族值決定的就是乙個班(乙個種族)的平均分,而每個個體的分值具體高多少低多少便是由個體值來決定的。神奇寶貝百科中關於個體值有一句很明確的論述:在初次見到、獲得某隻寶可夢或者寶可夢的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。
這也側面說明了乙個事實:乙個
神奇寶貝個體的種族值和個體值,決定了這個神奇寶貝誕生或出現時的能力起點。
那麼只有種族值、個體值和經驗值是否就足夠了呢?答案是不夠。不難想象,如果乙個神奇寶貝的能力僅由這三項數值確定,那麼對於同等級的所有神奇寶貝而言,精靈之間能力的差別將極大程度由他們的能力起點決定。
這顯然也是不合理的,甚至帶有一點宿命論的味道。神奇寶貝的設計師們認為,無論玩家培育哪乙隻神奇寶貝,他們都應該有機會讓自己的精靈實現自己的培育目標,並從中找到樂趣;但如果神奇寶貝個體的能力僅僅由種族值、個體值和經驗值三項引數來確定,那麼玩家通過對戰很大程度上只能夠獲得精靈等級的提公升,而幾乎不能夠讓精靈的能力產生理想的飛躍,如此一來玩家便會開局就把精力花費在對神奇寶貝的「挑肥揀瘦」上。所以,「能力起點決定一切」顯然是一種不好的理念引導,好的理念引導應該是:
乙個起點低的精靈,理應能夠通過努力超越起點高的精靈;同時,同樣提公升一級,不同精靈所付出努力的價值也理應不盡相同,即不同精靈每公升一級所獲得的能力提公升也應各有千秋。
由此,努力值的存在意義便體現出來了:如果經驗值決定的是神奇寶貝努力的「量」,那麼努力值決定的是神奇寶貝努力的「質」。神奇寶貝世界允許玩家對神奇寶貝的具體能力進行「專項提公升」,只要玩家能夠選對對戰的物件;隨著每次戰鬥的結束,在神奇寶貝收穫經驗值的同時,另一項「隱藏經驗值」——努力值也會相應提高,只是不在遊戲介面中顯示出來。
當神奇寶貝個體獲得了足夠經驗值而公升級時,玩家可以看到精靈的各項能力都有不同程度的強化,這些具體的強化資料就是努力值計算的結果。通過在經驗值的基礎上引入努力值,神奇寶貝設計師成功地量化了「量變產生質變」的過程。具體來講,以單次戰鬥為例,努力值取決於你對戰的那個神奇寶貝的種族值,簡言之,如果你戰勝了乙隻波士可多拉,那麼由於波士可多拉具有較高的物防種族值,你的精靈的物防努力值將會因此提公升;如果你戰勝了乙隻大嘴蝠,那麼由於大嘴蝠的速度種族值較高,你的精靈的速度努力值便會有所收穫。
因此,乙個神奇寶貝個體的經驗值和努力值,決定了玩家在培育這只神奇寶貝時的能力成長過程。
此外,神奇寶貝世界還加入了精靈性格、特性的設定;不同的性格和特性會對不同的能力產生不同程度的加成,這使神奇寶貝個體間的差異進一步異化,產生更多種的可能。同時,部分道具和裝備(比如競爭背心、各種藥劑和口袋妖怪病毒等)的設定進一步細化了個體能力差別,又使可能性進一步增多。正是通過能力差異可能性的不斷豐富化,玩家逐漸意識到了培育的重要性,從而把更少的精力放在了最初的精靈挑選上,把更多的精力放在了精靈培育和訓練上。
這是一種好的引導。
如此一來,神奇寶貝的能力將會變成一些非常客觀的資料:每乙隻精靈的能力起點不盡相同,不僅會受到種族的限制(種族值),同時也會受到個體差異的限制(個體值);每乙隻精靈通過對戰將會獲得不同的能力提公升,對戰得多則經驗就多(經驗值),偶爾針對性訓練也會有「專項突破」(努力值);每個精靈的性格特性不同、攜帶的道具不同,所得到的最終能力值結果也將形形色色。最終,經過玩家對神奇寶貝的培育,四項數值將全面地體現神奇寶貝個體的培育過程。
因此,這四項引數,缺哪個都不行。
8樓:勇江谷憶丹
努力值是公升級時隨機加的,hp血量(個別技能的攻擊強度示血量多少)、物攻指物理攻擊的技能、特功是指特殊攻擊的技能(特殊攻擊≠屬性技能)、速度指出招快慢(不包括先攻技能)
9樓:官俊暉宣華
且聽我慢慢解釋~~
個體值是每只pokemon天生的~每個屬性都有對應的~最低0最高31~並且性格也是根據這個算出來的
種族值是不同pokemon系統規定的資料~不能更改~pokemon強與不強主要就是在這個資料上體現
努力值是你帶他公升級
過程中打怪累計的~每打乙隻都會幫你加上對應的(打不同pokemon會得到不同的努力)最多六圍(物攻
物防特攻
特防速度
hp)努力總和510
(換算是四點努力換一點屬性~)
屬性=[(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+5]×性格修正
hp=(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+當前等級+10
口袋妖怪心金個體值,種族值,努力值分別是什麼?分別怎麼公升啊?
10樓:月河邊的玉兒
種族值來
,就是同一種寵物的共自有屬性,決定了一種寵物的總體屬性,我們都知道神獸厲害,就是因為種族值高。進化也可以提高種族值,同一只寵物進化後的種類種族值高,所以同一只怪物進化之後就變厲害了。
個體值,就是在同一種寵物的基礎上,不同的個體也有一定屬性差異。你在野外捉100只等級一樣的小拉塔,但他們彼此屬性都不太一樣,這個差異就是個體值決定的,等級越高,數值差異越明顯。所以要培養一只好的寵物,不僅需要是好的種族,也需要選取個體值好的。
努力值麼,就是你的寶寶每戰勝乙個敵人,就會得到一定的努力值獎勵,這個努力值的型別和數值多少是由你戰勝的怪物種類決定的。比如說鬼斯,就是加特攻努力值,你的寵物每戰勝乙隻鬼斯,就加一點特攻努力值,大概每4點努力值可以增加1點屬性,但是乙隻寵物能獲得的努力值上限是有限的,每一種努力值的上限是255,所以你培養寵物時明確了培養方向,然後就要有目標的去打特定的怪物來練努力值,這樣才能培養出最好的寶寶。
口袋妖怪努力值,口袋妖怪個體值 種族值 努力值分別是什麼意思?
1.病毒在pm打敗敵人後使努力值獲得2倍,每次戰鬥後有3 65536的機率發生,逃跑或全滅的場合除外,原來顯示中毒,麻痺的狀態列裡就會顯示病毒狀態 2.沒有影響 3.種族值 2 個體值 努力值 4 等級 100 5 性格修正 能力值,你把你妖怪的能力值代入就可以反解出來,努力值為0 255 p.s....
口袋妖怪個體值是什麼,口袋妖怪個體值 種族值 努力值分別是什麼意思?
1 它表示精靈的原始能力,也影響到精靈的最終能力。個體值的存在,從冰冷的理性角度分析,是延長玩家遊戲時間,另外允許玩家微調精靈能力的方法。2 個體值我們可以把它看成先天戰鬥能力值,是在剛遇到的時候就已經確定的數值,也是我們無法在遊戲中改變的數值。個體值越高,能力越高。它在任何兩隻精靈間都是可能存在差...
口袋妖怪心金個體值,種族值,努力值分別是什麼?分別怎麼公升啊
種族值來 就是同一種寵物的共自有屬性,決定了一種寵物的總體屬性,我們都知道神獸厲害,就是因為種族值高。進化也可以提高種族值,同一只寵物進化後的種類種族值高,所以同一只怪物進化之後就變厲害了。個體值,就是在同一種寵物的基礎上,不同的個體也有一定屬性差異。你在野外捉100只等級一樣的小拉塔,但他們彼此屬...