1樓:714851497創業
第1代加密是 位元幣,第2代加密是 萊特幣,他們都不能運用在商業領域,第3代就是網路**,可以去中心化,開源**,總量限定,專屬所有,即時交易等等,每日公升值,這是最大的特點
12月23日香港舉行的未來世界全球市場啟動大會上,馬克·桑托利蒞臨參加並發表演講。
馬克在演講中提到,網路**是真實的基於區塊鏈技術的加密數字資產。其作為兌換券和通用商業積分的商業定位和應用,沒有違背美國現有的法律。它以積分的形式植入傳統世界,是非常巧妙的創新,是對加密數字資產世界的重要貢獻。
做廣告設計以及玩網路遊戲的主機需要那些配置 **在2500—3000元之間
2樓:我的名字叫水哥
廣告設計請用專業級顯示卡 不是玩遊戲的高階卡 另外記憶體要大 64位系統最好 渲染的時候很吃配置 比遊戲要求有過之而無不及 不然等的你蛋疼
3樓:匿名使用者
網路遊戲一般不需要很高的配置的,魔獸世界那一類的除外額。你先去查查自己玩的遊戲需要什麼最低配置,然後找人問下相應效能的配置才行。廣告設計不懂,可能顯示卡要好吧。繼續等高手解答。
網路遊戲廣告製作的設計理念是什麼樣的?
4樓:水星
傳播行為,廣告本身是一種傳播行為,其最終意圖就是要影響別人,讓受眾了解產品,接受產品,激發受眾行動,引導嘗試等等。而這個行為通過產品與消費者關係的選擇,傳播內容的選擇,印象風格的選擇,廣告載體。而得到最終效果。
我們將每乙個部分細分而談便會發現「網路遊戲廣告」這一類產品設計發布中所常見的問題或缺失。
一,產品與消費者關係的選擇:
1,從廣告主(產品公司)的立場出發
通常以自己的價值觀念,理念,技術,遠景,企業背景取得受眾的信賴。比如「暴雪出品」「微軟出品」等等,企業本身已經具備了一定的市場影響力的遊戲產品廣告。而國內網路遊戲廠家眾多,尤其是新廠家非常之多,新生化嚴重,此類廣告就很少見到了。
印象中金山是比較常用這種手法的。
2,從廣告產品(遊戲)的立場出發
從遊戲產品的品質,特質,優勢,直接或客觀示範,展示產品通過事實取得受眾的信賴。這類廣告是我們最常見的廣告,由於網路遊戲產品本身同質化本身就非常嚴重,其廣告產品由於產品的本質而導致廣告也很同質。
3,從受眾的立場出發
一切由受眾的意見,生活方式,價值觀,習慣行為模式道德標準入手,有消費者自己來證實理性以及感性行的價值,取得認同以及信賴。這一類廣告也比較常見,但是質量實在讓人汗顏。其中最特色的廣告便是擦邊球廣告,如:
「無足球,不男人。」「大家來開房」一類,曾經風靡一時的廣告方式,現在到是少見了。
這裡我們可以發現,在廣告與消費者的三種基本關係裡,我們所採用的廣告手法非常單一和集中,在乙個網路遊戲廣告的設計中沒有考慮到應該和受眾採用那種關係才更合適自己的產品,我相信還有很多公司字設計廣告的時候由於設計人員的無意識,更本就不知道還有這種關係,僅僅才用模仿的手法。如此一來,網路遊戲廣告起同質化高,甚至高到到讓使用者直接忽視的程度也是可以理解的了(分不清楚兩個遊戲的廣告)。
二,傳播內容的選擇
不同的關係,有不同的敘述方式以傳播不同的內容
1,公司立場引導者關係
通常會採用,權威式,命令式,預言式,教授式。以公司的意志力,價值觀,企圖,觀點,憑藉公司的企業影響力,歷史根源,品質以大眾代言人,改革家,意見領袖的地位來提出乙個未來的方向或者主導乙個趨勢,讓受眾感覺其產品更具備哲思,如同充滿社會責任的大家長。比如魔獸的「乙個世界的等待」這一系列廣告。
便利用暴雪的地位和產品的未來性,強迫式的讓受眾接受其產品。
2,產品(遊戲)立場推銷者關係
通常以產品競爭力強,以產品本身事實拓展擴張,留以玄外之音的手法,以事實作為基礎,加上「新上市」「中國第一武俠」等市場地位,通過產品的比較分析,功能展示等等,詮釋產品的特性,以求認同。這類「網路遊戲廣告」所佔的廣告型別份額是最多的,也是最常見的,由於常見而氾濫成災。
3,受眾(遊戲)立場誘使者關係
常見的是接近,移情,陶醉等等手法,由受眾來評價,解釋,一切榮耀歸於受眾,將產品地位降低於受眾地位,讚揚受眾,滿足受眾。藉以受眾的思考或幻想,激情,情感等內心世界的情緒變化來建立受眾的認可關係。比如「你心中的完美世界」等等。
也比較常見,但是由於網路遊戲受眾的多樣性和多面性,往往廣告無法直接達成宣傳效果,使用的機會也日漸減少。
這裡我們可以看出,絕大部分的網路遊戲廣告,在敘述方式上的「統一」造就出一種「菜市效果」,就好比菜市的小販賣大白菜,a說我的白菜好(遊戲好玩畫面好),b也說我的白菜好(遊戲好玩畫面好)。a由說我的白菜便宜(有活動),b也說我的白菜便宜(開新區)。最終的結果是,廣告並沒有真實是打動消費者,而是消費者隨意選擇的結果。
怎麼設計乙個網路遊戲的活動宣傳單!!
5樓:匿名使用者
去玩張找模板呀,我之前都在一幅圖這個**找模板的,裡面幾萬個模板
網路遊戲公司裡面的平面設計都負責哪些
6樓:匿名使用者
不外乎海報 字型設計 版式什麼的 都是圍繞著遊戲做的 素材什麼都是遊戲裡的 做過實體產品的設計師去遊戲公司問題應該不大 具體到什麼水準還得看不同公司的具體要求~~ 我有同學在遊戲公司做過 聽他說起過 所以知道的也不是很具體 希望能幫到你~~~
遊戲設計和廣告設計哪個好
7樓:ai靜煲仔
廣告設計比較大眾,工作相對選擇性多。遊戲設計更加專一化,學好了更加賺錢,平台也高。
8樓:此人正在輸入
g outing among the live
!!!什麼是廣告遊戲?
網路遊戲廣告有什麼優勢
9樓:匿名使用者
1.反覆滲透,印象深刻
廣告通過遊戲進行傳播,可以隨時隨地向受眾傳遞資訊,對其進行長期的接觸、培育,具有良好的滲透性。因為與電視相比,他們在遊戲上與產品廣告的接觸時間要更長也更為密集。
2.互動娛樂,廣泛推薦
相對於當前許多網路廣告「硬推」式和「狂轟亂炸」式的宣傳模式,遊戲廣告的互動性和娛樂性使它可以引起消費者的自發關注和主動參與,會吸引消費者主動尋找遊戲廣告來玩。而且在這一過程中,消費者不會像對傳統網路廣告模式一樣,產生牴觸和反感情緒,可以達到一種很理想的廣告傳播效果。相比較而言,遊戲廣告更加明晰受眾概念,重視受眾的角色與地位,重視受眾處理資訊的心理和態度。
給受眾帶來樂趣,最根本的是尊重受眾,以提高受眾對廣告的接受度、好感度和黏著度。
3.運作簡單,成本低廉
利用遊戲廣告在網路上舉辦有獎活動可以使企業直接面對數目龐大的消費者,最大限度的擴大活動的影響面。配合廠商提供的禮品傳送,遊戲廣告活動可以用最少的成本達到最好的宣傳效果,而且它無需大量組織人員,運作簡單,參與者互動性強,比較容易被各類消費者所接受。
4.受眾面廣,效果顯著
一款構思巧妙,設計合理的遊戲在吸引大量玩家慕名而來後,如果參與者還能因為遊戲成績的高低而得到各種獎品,一定會更加踴躍的參與進來。順動資訊合理的遊戲程式設計會讓參與者在提交遊戲成績的同時,完成乙個廠商需要的問卷調查和對參與者的身份確認,以便傳送獎品,這樣,企業通過遊戲廣告就可以獲得消費者的意見和寶貴的客戶資料。
遊戲設計,廣告設計。室內裝潢。現在哪個比較吃香 、
10樓:匿名使用者
要看個人掌握的技術,看你自己適合做什麼才是最好的
11樓:盜盜叨叨
遊戲設計。現在網路不斷發達,很多人排遣無聊的方法還是首選遊戲、
12樓:匿名使用者
有實力就有就業,學校的是皮毛而已,所以盡量提高自己,才有就業。平庸**都去不了
13樓:周
你得有吃有穿有住再去玩遊戲看電視吧
找一款適合生活玩家的網路遊戲,找一款適合生活玩家的網路遊戲。 就是有生活技能的遊戲。不太愛P
這樣的遊戲太少了 天龍八部 就可以象你那樣玩 其次就是 星塵傳說和 三國了吧 魔獸世界吧,雖然說不上一定能能有錢途。但是有人帶1到2個月肯定能公升滿級。昇滿以後你有大把的時間去逛地圖,去採集,去做小任務。而且地圖夠大,隨便你逛。人人網有個遊戲叫 盜墓筆記 的.那個裡邊副職業都有不過就是太燒錢了建議你...
請一款可網戰的軍事網路遊戲,請推薦一款可免費網戰的軍事網路遊戲
激戰海陸空 是二戰的第一人稱射擊網路遊戲,免費可以開卡車 坦克 飛機 戰艦 不錯的遊戲還有像穿越火線和戰地之王也是不錯的 都是聯網的,免費 這些也敢稱軍事遊戲?不過是所謂 軍事題材 的射擊遊戲罷了。arma最高不解釋。有什麼免費的軍事一類的網路遊戲?10 這個好,我也想知道,順便問下 有的 現在在公...
求一款Q版的網路遊戲
當然是冒險島啦!很好玩的,戰士職業不要太酷哦 練雙手劍 槍的,推薦練槍,三轉技能酷炫,如果你玩的話,進二區,我免費帶你!漂流幻境2d回合制完全符合要求.沒有特定的戰士職業要成為什麼職業要看你的加點戰士建議選火戰轉職成為殺手 一般100級轉職。你想練高轉也無所謂 戰士 都可以拿.不過沒有等級低的雙手劍...