1樓:泡泡朧公主
遊戲設計師需要的更多是程式設計思維而不是真正需要你程式設計,這點請先放心。在這個基礎之上,你需要從兩方面去加強,其一是要多看影視、文學、遊戲中劇情(尤其是經典作品)部分的設計,去分析為什麼這樣的設計是成功的;其二就是要去了解整個遊戲開發的流程,要知道你作為其中的一環,如果和其他環節無法銜接,再好的設計也沒法實現。
你可以去paws3d看一看,這是乙個無需程式設計就可以開發rpg遊戲的遊戲引擎,很適合你上手。等你了解了遊戲開發的流程,再去研究一下unity,就可以成為很好的設計師了
2樓:沐靡網路
那你是想作遊戲策劃咯,策劃這個行業在市場上還不是那麼透明,具體專業沒有太固定。當然你考得大學越好,無論專業。你的錄取機率都會比別人高
3樓:青知士
不想學程式設計還想做遊戲的話可以玩玩 rpg遊戲製作大師
簡單好用,當然根據需求不同,多多少少還要接觸程式設計的起碼得了解。
4樓:請輕親青草
設計,那就是類似產品經理了。去規劃乙個產品應該是什麼樣的。之後再由程式設計師來具體實現
5樓:仁虛榮
你喜歡的,或者發展很好的
6樓:小網先生
遊戲設計師或多或少都需要有一些程式設計基礎的,不可能一點程式設計都不會的人去設計遊戲,你那樣也設計不出來的。
7樓:中國無神
我想跟馬雲一樣,可是又不想努力,你說好笑不。可以啊,躺在床上做夢,夢裡可以做到你想做到的事哦!
8樓:匿名使用者
想要自己做一款遊戲,需要學習哪些知識?
原問題:
我想要自學遊戲開發,如果要靠乙個人的力量做出乙個遊戲,那麼我需要掌握哪些知識和技能?
又應該如何去自學那些技能?
如果乙個人開發遊戲不太現實的話,那麼要當乙個優秀的遊戲策劃,同樣的問題?
推薦你看知乎的乙個問答 希望可以簡答你的疑惑網頁鏈結
9樓:匿名使用者
給i波一次一次一次一次一次一次遊戲洋蔥頭i一天洗一次頭像
我想以後當遊戲設計師,遊戲開發者,請問到大學或者大專要學什麼專業?
10樓:匿名使用者
軟體開發專業,然後在大學期間自學遊戲開發,老師一般是不會涉及這方面的東西,只能靠自學。
11樓:ad氖
電腦程式類 美術設計類 甚至是搞金融利用市場需求來引導遊戲設計 都可以
遊戲設計要學什麼專業
12樓:浮**冠詩
遊戲設計涉及到好幾個範疇
:遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、介面以上的元素都是乙個遊戲設計專案所需要的。
如果學習的話,以上內容不需要全部都學習和掌握,你可以根據自己的就業方向和崗位有選擇的學習,一般專業會劃分成策劃、程式設計和美工,程式設計會用到計算機語言編寫**,美工會掌握相關二維和三維軟體,具體的你可以多了解下,看看自己想學什麼方向,然後有針對性的了解學習的內容
13樓:了困口討論路
專業選擇有兩個方面,乙個是計算機專業,乙個是美術專業。若是想學遊戲程式設計,那就選軟體工程、電腦**處理與製版、計算機製圖、計算機軟體等專業。如果是圖形設計就選美術專業,如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、遊戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、遊戲藝術設計、**漫畫藝術等專業。
遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的乙個過程,好的遊戲設計是這樣乙個過程:建立能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文件。
遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是乙個遊戲設計專案所需要的。
14樓:匿名使用者
感到迷茫下個a.p.p【繪學霸】看下咯
15樓:雅信子
那你現在進入遊戲設計專業了嗎
16樓:匿名使用者
首先,普及一下遊戲
開發分工設定:遊戲策劃,遊戲美術,程式,即遊戲開發鐵三角。具體工作內容簡單來說,策劃「決定做什麼,怎麼做」,其他部門則實現策劃提出的各類需求。
越是重視創新自研的公司,策劃的重要性越高。
其次,定義一下你問的「遊戲設計」是指什麼。
如果是美術方面,你還需要細化一下問題,是遊戲原畫設計師,ui設計師,3d動作設計師,特效設計師,建模師,技術美術,還是什麼?不同美術,工作內容差別大了,你可以看看artstation。
如果是策劃方面,那不用問了,策劃沒有專業限制,也不需要寫**、繪圖。策劃的核心能力是邏輯能力和執行力。具體可關注公主號遊鯊遊戲圈了解
如果程式方面,那也簡單,計算機,通訊,自動化都可以,關鍵是計算機語言,演算法,資料結構,設計模式,圖形學……這些你要懂。
我以後想做遊戲策劃或者是遊戲程式設計之類的工作,我應該報考什麼大學。
17樓:匿名使用者
如果想從事遊戲行業,從產業環境來看,推薦你去上海。上海的遊戲公司最多,遊戲開發氛圍和人才都是全國第一。
所以如果你分數還不錯的話,可以去考上海的重點大學。比如復旦和上海交大。
專業的話,可以選擇計算機。這樣以後無論你想做策劃還是程式設計,都有選擇餘地。
你可以去樂活遊戲人論壇看看,這是乙個遊戲開**壇,上面有新聞和教程。
打這麼多字,別忘記給我加分。
18樓:匿名使用者
211,985,最好是這兩類終點高校 ,會讓你的求職順利不少
至於專業,沒有太大限制,建議偏理科方向,因為遊戲製作其實是乙個更偏重理性的過程
19樓:匿名使用者
你看看現在那些網際網路大佬是什麼大學畢業的就知道了。
我想成為一名遊戲設計師,請問我考研應該報什麼專業的研究生?
20樓:岳王神槍
遊戲產業屬於創意產業,偏重應用技能而非科技,從事遊戲設計師這方面要麼就偏重遊戲美工方面比如動漫角色的設計,造型設計,藝術類科班出生比較好;另外就是寫遊戲程式,遊戲程式這方面其實也並不是需要把軟體設計弄得非常透徹,而是熟練掌握使用一種或者幾種遊戲引擎寫遊戲,和使用程式語言搞軟體開發的軟體工程還是區別比較大的,真正想從事遊戲行業**乃至世界上都不重研究生學歷,也沒有多少對口的研究生開設這方向,本科足矣,關鍵就是創意加經驗,當然動漫設計這個方向往上讀一般就是向數字**設計這個方向讀研究生,這個是有的
21樓:匿名使用者
軟體工程應該是可以的
22樓:匿名使用者
軟體開發,人工智慧等專業都行,不過為了這個沒必要上研究生,程式設計序本科就足夠了。
我想要學習計算機程式設計,就是那種以後在遊戲公司裡面做技術的,應該報考大學的什麼專業?
23樓:松山
計算機軟抄件:應用 or 網路。遊戲bai
、程式設計應該偏應
du用方面。網路主要zhi是做網路架構,與路由器,交換機dao,閘道器,網路架構相關。在大學這類專業一般的名字就是:
電腦科學與技術學院,院系下邊有數字**專業、應用、網路等幾個專業。
將來想從事遊戲製作,大學應該學習什麼專業
24樓:凡達林
遊戲動畫專業
分二維和三維的,二維比較注重美術基礎,三維比較注重軟體操作比較傾向二維的話 畢業後理想的工作當然是傳統二維動畫公司, 然後也可能是做flash的公司, 富有想象力的話, 可以,做遊戲美工類的工作, 如果你對動畫原理理解的比較深刻, 可以做二維動畫師 ,分鏡繪製, 等等, 因為有紮實的美術功底 所以即使不做動畫相關滴工作 轉向平面 裝飾 設計等領域也是很簡單滴~~比較傾向三維的話 就看你到時對軟體的哪個模組比較拿手, 比較喜歡模型師 紋理繪製, 動畫師, 特效師, 連後期合成師都是有可能。看你喜歡什麼了,加油哦!
25樓:
如果不是美術設計的話就學電腦科學與技術或者軟體工程,這兩個專業都可以做遊戲開發(程式設計方面的)。
26樓:匿名使用者
如果人人都喜歡遊戲,都喜歡做遊戲那麼這個世界就完蛋了。我也是大一學生,以前想法跟你一樣,但是後來我了解了,社會分工不是我們想幹什麼就幹什麼。我現在是地理測繪的學生,希望你找到乙個有前途的專業
遊戲原畫設計師的具體工作內容,動漫設計師的工作內容是什麼?
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遊戲動畫設計師就業的前景怎麼樣,遊戲動畫設計師就業前景好嗎
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我想當遊戲原畫設計師不知道出來工作好不好找
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