1樓:八點多鐘的賬號
遊戲裡的cg動畫也代表著遊戲的製作水準, 《命令與征服》、《星際爭霸》、《魔獸世界》三款遊戲的cg動畫讓人看著就熱血沸騰。堪稱好萊塢大片一樣效果的cg,讓玩家過目難忘,更加堅定了玩家去體驗遊戲的決心。事實上好多遊戲也只是宣傳片異常精彩而已,賣家秀與買家秀的操作在遊戲廠商方面早已有之。
《命令與征服》作為一款好似紅色警戒的即時戰略遊戲。在cg表現方面,採用了巨集大的戰爭場面,這與遊戲本身定位相符,但是出場的幾個人物會讓玩家誤以為這是一款rpg遊戲。從玩家的視角看待這款遊戲的內容,真的會以為自己就是遊戲中最主要的角色。
玩家在開始遊戲後發現自己不只是乙個人在戰鬥,是可以操控乙個軍團的主將。
再來看看老大哥暴雪公司的《星際爭霸》的遊戲宣傳片吧。畫面中,敵我雙方表現出來的海陸空三軍三線作的戰大場面讓玩家看的熱血沸騰,可是看到遊戲中真實的樣子與遊戲的宣傳片相比之下,實在是大相徑庭。一場規模巨集大的戰爭被遊戲製作團隊用這樣漂亮的手法表現出來,實在是佩服遊戲開發商的策劃能力。
作為遊戲公司的老大—暴雪公司最有名的遊戲《魔獸世界》,每年新版本宣傳的cg動畫都會花費鉅額資金。做出來的遊戲宣傳片也從來沒讓玩家失望過。最新出版的「熊貓人的秘密」加入了中國風特色的太極配上國風**,使得風格毫無違和感。
怪不得暴雪公司被網友評價為「用心做cg,用腳做遊戲」。
2樓:會開的
遊戲裡的cg動畫也代表著遊戲的製作水準,刺激戰場遊戲的cg動畫讓人看著就熱血沸騰。
3樓:偶哞西摟衣
英雄聯盟的cg做的動畫就很好看,像拍電影一樣,還有不少的遊戲公司用心作cg,用腳作遊戲。
4樓:羊毛卷兒
守望先鋒,相信提起這個遊戲,大家一定都不會陌生,作為有著「暴雪
出品,必死精品」標語的暴雪公司出品的遊戲,守望先鋒在剛上線的時候就吸引了大量的玩家們全區遊玩,這款遊戲的質量是絕對過關的,不然也不可能會如此火爆。
5樓:xx泡椒
守望先鋒吧,我玩這個遊戲就是因為它的動畫效果,真的很吸引人。
6樓:匿名使用者
那還用說?必須玻璃渣的wow系列堪稱電影級別的cg,不如放心思在cg電影估計要比出遊戲賺的多。
7樓:少年別抬頭
地下城與勇士啊,地下城與勇士的cg動畫真的是讓人熱血沸騰,充滿了氪金的慾望。
8樓:奉陪丶到底丿
lol的動畫吧,因為我比較喜歡英雄聯盟所以感覺好,做的很逼真,喜歡。
9樓:乙隻黃咩咩
那肯定是聯盟啊,很有細節感,比如地圖旁邊的峽谷還有龍。
戶外活動遊戲大全
10樓:樓主的老王
戶外活動遊戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。
1、粘泡泡糖
所有的孩子圍成 乙個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘**?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。
2、天氣預報
老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。
3、紅綠燈
老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),遊戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈後立即停止,綠燈可以繼續行駛,出現錯誤的返回原點重新開始。
4、搭三角形
孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,「三角形」一起向左走三步,老師說向右(向前,向後),三角形一起向右(向前,向後)走三步。
5、老鼠籠
班中三分之二的孩子拉手圍成乙個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,遊戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃公尺,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
擴充套件資料
戶外活動遊戲好處
1、戶外活動讓你精力充沛
太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鐘可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。
2、在戶外健身更輕鬆
有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕鬆,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。
11樓:風生水起天地變
各種球類活動,水上娛樂活動,各種體育專案活動,都可以是戶外活動遊戲。
12樓:匿名使用者
樓下都列得都差不多了,那我就說乙個我知道的剛出沒多久的新型戶外遊戲吧。「真人rpg」,是國內目前還沒有的新型遊戲,主要就是把網路遊戲現實化,通過ar、vr等裝置、相容線上遊戲,利用各種智慧型穿戴裝置和機械人實現的真人實景戰鬥與冒險,總體來說比較適合那些喜歡打遊戲,還有愛耍酷的朋友哈哈哈
有什麼室內遊戲適合班級30 多人在一起玩 30
13樓:江水
適合30多人一起玩的室內遊戲有:
1、擊鼓傳花
30多人圍成乙個圓圈,主持人蒙上眼睛擊鼓。30多個人相互傳遞乙個物品。當主持人停止擊鼓時,東西落到誰手裡,就對誰做出相應的懲罰。
2、逢七過
從1 開始報數,逢7 和7 的倍數需要用拍手代替。速度要快,犯規者淘汰出局,餘下的人繼續報數,最終留下的人為獲勝者。
3、成語接龍
就是所有人排成一排由乙個人開始說乙個成語,然後下乙個人以這個人所說的成語的最後乙個字開頭再說乙個成語,在過程當中沒有說出或者說錯的人要受到懲罰。
4、吸管運輸
將30多人鈞分成若干人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第乙個人在吸管上放乙個有一定重量物品,例如鑰匙環。當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後乙個人嘴叼的吸管上,用時少的隊伍獲勝。
5、丟手絹
大家推選乙個丟手絹的人,其餘的人圍成乙個大圓圈蹲下。遊戲開始,丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。
被丟了手絹的人發現自己身後的手絹時需要迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,如跑到自己的位置坐下則被丟手絹的人重複上乙個人的操作,如被抓住,就要受到懲罰。
14樓:不老男神
50個室內趣味遊戲活動,室內互動小遊戲,適合小朋友!
15樓:惜花早起
其實很多。但首先要考慮幾個問題,你們活動的主題是什麼?同學是坐著的還是站著來玩的?
是全部人一起參與還是部分人參與?以及你們是初中?高中?
還是大學?或者其他的?有人能把控整個氣氛嗎?
綜合考慮這些,挑選一些遊戲的元素來根據你們的實際情況來調整會更好,最好就是班幹或者幾個人先來試玩一下,看看效果如何。
例如畢業會上如果想要互動性高、參與度高,常見一點的是團體遊戲和真心話大冒險元素結合:把30人按123喊數來分成三個小組,小組內進行遊戲比拼(常見的遊戲可以參考快樂大本營的,我相信你們也有玩過),輸的那一組就選擇真心話或者大冒險(真心話還是大冒險可以現場提出或者你們事先挑選好的真心話或者大冒險)。當然,尺度要把握好,主持人一定要會隨機應變,不然來幾個助攻也行。
最後,其實很多團體遊戲都是相同的套路,只要把幾個不同元素結合好,很多都適合團體玩。
16樓:匿名使用者
如果是小朋友的話,記得小時候玩過丟手絹,還有就是分組的遊戲,分組擊鼓傳花的那種
17樓:巴黎喝咖啡寫信
一列為一小組,給第一排看不一樣的詞語,然後做動作給第二個人,一直傳下去,看哪組快又準,類似心有靈犀。組隊拍手,你拍一我拍一,漏拍拍錯出局。擅長化學的做實驗,
18樓:匿名使用者
擊鼓傳花,講集體故事,傳話
19樓:匿名使用者
猜謎語,輪流講故事等每個人都能參與的活動,畢竟室內環境大小限制了
20樓:匿名使用者
室內遊戲
什麼 擊鼓傳花
猜字猜詞
殺人遊戲
都蠻好的吧
21樓:匿名使用者
那種團隊pk遊戲,神鬼傳奇是個很好的選擇,只不過很砸錢的,我玩過一段,**和單p都可以,畫面也行,內容也可以,就是砸錢遊戲,如果不想砸錢的話就別玩
22樓:kyo草剃
殺人遊戲吧。相對適合
23樓:匿名使用者
獵人殺,二十個獵人,10個狼人。每天都發言,每天投票出局一人,是獵人就可以開槍,帶走一人,是狼人就進入黑夜,晚上狼人淘汰一人,白天淘汰者繼續開槍,繼續迴圈,直到所有獵人都出具,或者狼人出具結束。
24樓:月光一族於
接龍,可以是成語接龍,也可以說其他方式的接龍,比如同音字可以替代成語的第乙個字。這樣大家就能遵守規則,接不上來的處罰唱歌跳舞。
什麼遊戲最好玩
25樓:檸檬一家人
好玩的遊戲有:《俠盜獵車手:罪惡都市》、《**飛車》、《逆戰》、《生化戰場》、《魔獸世界》1、《俠盜獵車手:
罪惡都市》該遊戲是gta系列的第二部3d遊戲,第六部作品。遊戲的背景城市是罪城(vice city,原型為美國邁阿密),改編自美國電影《疤面煞星》。
2、《**飛車》3、《逆戰》4、《生化戰場》《生化戰場》是一款第一人稱射擊遊戲的網路遊戲,玩家扮演控制一名持槍戰鬥人員,與其他玩家進行械鬥。
5、《魔獸世界》遊戲本身的樂趣:1、玩家能在其中獲得的滿足感與成就感。
2、玩家不僅是遊戲樂趣的感知者,還是遊戲樂趣的創造者,他們是遊戲內容的一部分。
26樓:雷神加速器官方
rpg類:《
上古卷軸5》、《gta5》、《刺客信條》、《巫師3》等等都是很經典的遊戲。
fps類:《使命召喚》、《絕地求生》、《csgo》、《彩虹六號》、《守望先鋒》
即時戰略:《文明》、《星際》、《全戰》系列
27樓:都金蘭甫秋
網路遊戲:冒險島
水滸q傳
夢幻西遊
單機遊戲:合金彈頭
暗黑破壞神
刀劍封魔錄
小朋友齊打交
角色扮演類:大宇狂徒的"仙劍奇俠傳"
系列:華人經典,
脈永流金山西山居的"劍俠情緣"系列:也網路化了,唉!
史克威爾的"最終幻想"系列(日本的"仙劍")情節畫面一流!
冒險解迷類:microid的"塞伯利亞之謎",謎題入理,畫面出色卡普空的"生化危機"系列:雖然三代一代不如一代,但遊戲本身沒得說模擬經營類:
牛蛙公司的"主題醫院",沒有這麼早這麼好的了!配置要求也極低
即時策略類:微軟的"帝國時代"系列,打電腦練手後與人聯機樂趣多多!
暴雪的"星際爭霸":暴雪出口,必屬精品!
戰術諜報類:科樂美的"合金裝備"系列:想鍛鍊得冷靜執著.
恐怖生存類:科樂美的"寂靜嶺"系列:心底的恐怖呀!
有時間上網查查相關資料,准有一款適合你!就怕你不投入,投入任一款都會讓你欲罷不能的
呵呵!許帶了不少個人喜好在裡邊吧,不過遊戲絕對是好遊戲,配置要求都不高,推薦選擇上手``
28樓:源修竹繁明
q版**遊戲.
比如:大話春秋,
小&花,
夢幻西遊,
問道,石器2,
大話春秋,
夢幻西遊.
休閒遊戲.
跑跑卡丁車,**飛車,**遊戲,勁舞團.
要看你喜歡哪種型別的遊戲啦?
rpg:最終幻想10、x-2、12;新宿命傳說、王國之心系列等等中文版:宿命傳說2、旺達與巨像、ico等等過關:無雙系列、鬼泣3、惡魔城等等
賽車:gt4、火爆狂飈
網路遊戲:
1,魔獸世界:燃燒遠征〉由九城**
2,功夫online>j
3,休閒遊戲〈亂武天下〉,由中娛公司推出,該款遊戲被評為是"新武俠無厘頭式遊戲"
4,角色扮演《天地玄門》
5,角色扮演《激戰》
6,《天機》大型3d網路遊戲,該遊戲
是以秦朝亂世作為背景的3d遊戲。
7,eve
online
8,《卓越之劍》
由韓光軟體投入45億巨資,《仙境傳說》製作人金學圭領銜的imcgames開發的網遊巨作《granado
espada》在中國大陸的**權已經由第九城市獲得,中文名已正式定名為《卓越之劍》。
求網頁遊戲廣告裡的cg出處,求網頁遊戲廣告裡的CG出處
好像是大鬧天空吧。不怎麼清楚 你說的是什麼遊戲?網遊可能是鬥戰神,頁遊可能是37wan的遊戲。求一網頁遊戲的廣告cg出處。槍神斯托拉塔斯2 是由s.e研製並發布的新感覺4on4街機對戰遊戲。這款遊戲顛覆了至今街機所有對戰格鬥遊戲以及 搖桿 等操作要素概念。創造了一種全 新的遊戲模式,被日 本職業玩家...
遊戲原畫和cg插畫的區別,遊戲原畫和CG插畫的區別
不才來拋磚引玉,歡迎糾正 原畫一般分為場景原畫和人物原畫,就是場景設計和人物設計,主要偏向外觀的設計。例如角色的造型 服裝等,要畫正面 側面 背面的三檢視,方便建模師做成模型。cg偏向概念,可以只展示區域性造型,但是整體畫面要有極高的完成度,人物最好不要像原畫設計那樣呆站著,還得有動作,視角不要只是...
常見的頁遊廣告用的都是什麼遊戲的CG動畫和遊戲畫面
一般都是找人專門做的一些動畫吧,像按照廣告畫面找遊戲估計找不到。專門做這的手裡肯定有底稿,稍微改動一下就是另一款遊戲的廣告。網頁遊戲廣告的這個cg是從什麼遊戲摳出來的?龍背上的騎兵3 另譯作 復仇龍騎士 是日本著名遊戲公司square enix 簡稱se 在2013年於版sony的ps3平台上發行的...