想開發遊戲。那種橫版的類似於冒險島online。不知道開發這

2021-03-31 11:06:34 字數 2577 閱讀 8245

1樓:ni林

虛幻3 寒霜2 cryengine3 。。。。。。。。。。開玩笑。。你不開發**遊戲就用flash把。。

想開發遊戲。那種橫版的類似於冒險島online。 不知道開發這類遊戲都有些什麼引擎? 誰能指導下我呢?

2樓:匿名使用者

虛幻3 寒霜2 cryengine3 。。。。。。。。。。開玩笑。。你不開發**遊戲就用flash把。。

3樓:匿名使用者

flash 反正不是3d的

有沒有類似於《小紅帽穿越記》 《冒險島online》的q版動作類公升級向網頁遊戲或者單機遊戲 有裝備有技能的 50

4樓:銀翼之絆

彩虹島,還有4399上面很多這類遊戲,什麼造夢西遊、國王的勇士之類的。

5樓:獵殺於獵手

神仙道,龍將,英雄聯盟,火炬之光1、2這些遊戲都可以,請選我,謝謝

6樓:新潮流髮型

泡泡戰士,也是盛大的,挺好玩,檔案大小也算中等,不過要有盛大通行證,不嫌麻煩就註冊乙個吧

7樓:蝶茉薇雪

有3366和7k7k

類似冒險島那種2d橫版的網頁遊戲或網路遊戲。

8樓:泡泡①號

和樓主一樣想知道。。冒險島實在太經典了。。暫時沒找乙個滿意的網遊可以替代它。。

9樓:匿名使用者

冒險契約,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

10樓:秒你不是神話

-------------------------我碉堡了

冒險島是哪個遊戲公司做的?

11樓:火機點不著的煙

盛大遊戲——世紀天成公司的分公司

南韓的一家知名遊戲公司

出品的遊戲都能得到廣大的玩家一致好評!

望採納!

12樓:江湖de夢

盛大網路。。。。。。。。。。

類似冒險島這類遊戲是用什麼語言編寫?或者說它的製作流程是什麼?

13樓:匿名使用者

應該是vc++的吧

遊戲的製作流程來說差不多有以下幾點:

乙個遊戲的誕生,往往都是策劃們腦海中的靈感一現,這是遊戲誕生的第一步,但是並不是想到就行,策劃如果覺得可行,必然要制定乙個策劃方案,比如遊戲的型別,背景,設定,種種

第二,遊戲原畫設定

如果策劃方案通過,原畫師們就要按著策劃內容開始對遊戲中的角色以及場景進行描繪,當然,這也不是一件很容易的事情,原畫的設

定必須要符合遊戲的世界觀,比如策劃設計的是以一款魔幻為題材的遊戲,那麼原畫就不能畫個如俠盜獵車一樣西服革履的現代人,場景也不可能是現代的高樓大

廈,乙個遊戲角色,服裝,以及場景的好壞取決於遊戲的原畫

第三,遊戲的模型及貼圖製作

原畫師們設定好了原畫並通過之後,就會開始複雜的建模過程,模型師需要按著原畫的設定開始為遊戲中的角色和場景建立模

型(3d主流的年代,2d橫版暫不討論)建模的過程很複雜,因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張概念圖,或者有標誌性的代表圖,其他很多地方(比如

在原畫中看不到的背面一類)都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合遊戲的標準,遊戲的建模過程大體如下:

1.建立模型 2.uv 3.繪製貼圖 4.骨骼動畫

第四,遊戲的程式編寫

當遊戲的模型全部完成後,就要輪到程式設計師編寫程式了,你按什麼鍵,人物做什麼動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的

ai等等等等,全部要靠程式來實現,程式設計是一件非常枯燥的事情(事實上程式設計師的工資待遇是最高的)我們遊戲中出現的種種bug就是因為程式的不完善導致,

所以說,程式設計師的責任也是非常重的,乙個錯誤很可能導致整個遊戲的品質降乙個檔次,(典型的例子:狙擊手 幽靈戰士

玩過就知道了)順便一說遊戲引擎,很多大遊戲公司的遊戲引擎都是自主研發,也有用別人研發好的,遊戲引擎也是程式設計的工作之一,遊戲中的光照系統,物理系統

等等都是靠遊戲引擎的好壞決定的

最後是遊戲後期的製作

包括遊戲的測試,改進一類

總結:一款遊戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決於遊戲的策劃是否完美

遊戲的畫面新穎與否,取決於原畫師的創作靈感

遊戲的畫面好壞,取決於遊戲模型師和引擎的是否優秀

遊戲的bug是多是少,取決於程式設計師是否細心

有沒有做得像冒險島online的手機遊戲,最好是免費的哦,

14樓:

我有看過南韓的手機版冒險島遊戲!!!但貌似不聯網,(玩家)玩的全過程都只他乙個```當時是玩的海盜,不過畫面挺差的。。。

15樓:匿名使用者

去唔箜搜尋找啊,那遊戲多,也有破解版的,而且免費,試試

16樓:匿名使用者

ds 6月份要出冒險島了

看上去還不錯呢

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