奇蹟鋼鐵鎧甲和防禦力增加有什麼區別

2021-04-20 04:35:01 字數 3745 閱讀 9991

1樓:陽光小李

一般私服的設定穿一套+15的比穿一套+13的額外防禦加成更高。一套+13的好像是整體防禦力加成20%(具體數字我也忘了),而+15的防禦力加成是超過20%。

要不要開「鋼鐵防禦」

2樓:老廈你真棒

西班牙能拿歐洲盃實屬偶然,他們只會打順風球,聯合會杯表現你也看到了

內。德國是容千年老二,實力本身也不強

荷蘭永遠是無冕之王,不太可能突破宿命

所以阿根廷很被看好。阿根廷贏面更大,因為它也屬南半球離南非近,並且有新科足球先生梅西。

▆▆詳細分析▆▆

阿根廷勝算很大。

有著精良的配合。看到第一場比賽你就會感覺得到。

有好的教練。馬勒當拿,曾經是球王,第一次作主帥的他總是不按套路出牌,讓對手猜不透。

好的前鋒。球隊的配合再好,關健時候也要有進球的球員,馬勒當拿帶去了6個前鋒,而這6個前鋒在過去一年的三大聯賽中一共進了171個球.這是相當可怕的數字了。

眾望所歸。世界所有阿根廷的球迷都覺得這一屆世界盃會是馬勒當拿和阿根廷球員展現的舞台。他們正一步步接近大力神盃。

天時,地利,人和,不勝都難。

球星眾多,比如說梅西,伊瓜因,公尺利托,特維斯,阿圭羅,加戈等等。

奇蹟mu大師鋼鐵鎧甲天賦好用嗎 大師天賦鋼鐵鎧甲防禦怎麼樣

3樓:不負如來不

頭天大師鎧甲天賦這邊做幾種假設,分析如下:

1.假設50%免傷,

加鋼鐵鎧前,怪在50%免傷後打他200血,則沒免傷時打他400血。

即他需提高400x2=800點的普通面板防禦,被打才不破防。

2.10級鋼鐵加186點對無視防。

之前無免傷打他400血,加10級鋼鐵後,無免傷時應打他400-186=214點血,

免傷50%後就是102左右。

之前有免傷打他200,加鋼鐵之後102,可不就是少了90來點...

如果是+13甚至+15的3d,身上還有其他卓越減傷裝備,或者帶小天使,

也就是免傷百分比更高的話,加鋼鐵鎧甲之後增加的對無視防禦值,與扣血量的差異會更大。

但這並非就說鋼鐵鎧甲這天賦渣,實際上它應該還是比普通面板防好用2倍的!

奇蹟mu當中的裝備屬性問題.(追加防禦力+。。和防禦成功率+。。)哪個屬性更好

4樓:匿名使用者

看職業而定吧 !不好說

如果是pk奇蹟的話 f10最好!

因為pk時候 f10是代表成功防禦對方攻擊10%而追加防禦力就是防高點 在pk奇蹟裡面 沒什麼大的用處的點多的sf奇蹟 就更沒什麼用了!

5樓:匿名使用者

看不同職業和加點的,比如:

敏戰加防禦成功率,力戰加防禦力

敏弓加防禦成功率,智弓加防禦力

6樓:匿名使用者

防禦成功率更好些,追加防禦力的意思是在人物的防上加點而防禦成功率的意思就是在怪物的攻擊下成功的防禦

7樓:匿名使用者

說白了就是 防禦力就是別人打你掉血少 防禦率就是 別人大你的時候有一定的機率出mass

8樓:匿名使用者

http://www.xy458.com/?u=3753不知道是不是您需要的答案有最佳各職業加點攻略

mu奇蹟問題,防禦率和防禦成功率有什麼差別

9樓:匿名使用者

奇蹟有防bai

御力和防禦率的說法

這個du

按字面應該zhi很容易理解

吧你問的dao應該是盾牌的追版加防禦權率+10 和那個卓越屬性 防禦成功率追加10%的區別吧

防率+10% 是指在你原防率上面增加

追加防率是指 直接增加 5-20的防率

如果你很**的加了敏 不用說 選10%

本質上是沒區別的

10樓:匿名使用者

防禦率是指你所受傷害降低,防禦成功率是指所受傷害被miss的機率

奇蹟裝備加9和加13?

11樓:匿名使用者

奇蹟這個遊戲就是裝備華麗,這一點不可否認啊,但其寶石的加成不是太完美。

加9和加13一定有區別,但是區別不是非常大,比較明顯的就是裝備發光不一樣,加9的會發出亮光,但是光中還摻雜著黑亮那種效果,而加13的是發金光的,很漂亮的,尤其是聖導穿上一套加13的聖光,再加一頭「飄逸」的銀髮,太帥了,至於加屬性方面,防具是加防禦的,**是加攻擊的,這好像是廢話啊,呵呵,希望對你有幫助!!

12樓:十月雨天

**+13

1 外表會比較發光

2 攻擊力增加

裝備+13

1 外表會比較發光,如果一套+13的話還會出現紋路。

2 防禦力提高

13樓:匿名使用者

只有多防禦和視覺效果,沒攻擊效果

+10就多5%防禦

+11多10%

。。。。。。

。。+15就多30%

14樓:匿名使用者

可以告訴你個事情,+0和+13+15都只有防禦的區別.

6年mu經驗...

奇蹟mu覺醒裝備哪條屬性加的戰力最多

15樓:果籃十多個

每件bai裝備除了基本屬性以外du,還有機率附加卓越zhi屬性。一般情況dao下,巫憂傳奇 一件裝備最多版可以權附加六條卓越屬性,附加的卓越屬性包括有傷害穿透、防禦加成、攻擊力加成、卓越增幅、命中增幅、無視防禦等等。並且卓越屬性也是分品級的,分類和裝備品級一樣都是綠色、藍色、紫色和橙色,綠色的最差,橙色的最好。

16樓:睢訪文

是增加的你抄武將4圍本身屬性百分bai比的,看你個人情況du

,不包括裝備什麼的綠色zhi的括號內的資料,你加一下自己dao4圍的白色綜合加上這個百分比得到的資料,除以總的4圍屬性得到的比例就差不多了。無法給出具體數值,因為你的武將成長啊,裝備啊都不知道。但哪些都是在你這個時候恆定的,所以算比例的話

奇蹟mu中卓越裝備有防禦成功率加10%,這個對pk中miss敵人攻擊有加成嗎

17樓:匿名使用者

奇蹟mu中卓越裝備有防禦成功率加10%,對pk中miss敵人攻擊有加成。防禦成功率是《奇蹟mu》最好玩的屬性之一。這個屬性為玩家帶來的效果很簡單,就是提公升玩家被攻擊時「miss」的機率。

而且更重要的是防禦成功率越高,敵人在攻擊時候越容易miss。

防禦成功率主要的**有兩個,乙個是通過角色加點獲得,另乙個是通過卓越裝備的卓越屬性獲得。少量的防禦成功率在實戰的時候通常難以表現出優異的效果。

18樓:匿名使用者

防禦只能減少敵人對你的傷害,但是不能減少對你的命中率。

比如你有100的血,零的防,敵人攻擊20,那就砍你20點血,如果你的防禦也有20但不表示你的防禦和敵人的攻擊互相抵消,要看mu裡面的演算法是這麼換算的,一般有20的防禦敵人20的攻擊還是要砍掉你10點左右的血的!

敏捷才是減少敵人攻擊命中和增加你自身攻擊命中的!

19樓:哥v衣冠禽獸

現在私服一般都不要防10屬性了,大部分三屬性都是加生 減傷 反傷 因為pk起來f10根本不起作用,戰士隨便一戳都破防了。敵人的命中只是力量的多少。出miss要看自身的敏和防禦了。

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