1樓:匿名使用者
入棧的順序是:push ax push si出棧時:pop si pop ax
組合語言中入棧出棧問題 20
2樓:做而論道
我們申請乙個空棧,然後把ax,b....
--你是怎麼申請的呀?
-----------------
你既然,申請了乙個空棧,
你就應該知道,棧底,在什麼地方。
也就知道,棧底,的位址,存在什麼地方。
那麼你說說看,你把棧底的位址,存在什麼地方了?
然後,你又把ax,bx 的內容,存在什麼地方了?
這個事情,你要是不知道,那就奇怪了!
這就又回到原來的問題:--你是怎麼申請的呀?
呵呵,你真能瞎琢磨。
3樓:匿名使用者
push ax
push bx
pop bx<- pop是 把棧裡面的數,彈出到bxpo ax<-
4樓:匿名使用者
位址在ss:sp裡.
關於組合語言問題,入棧出棧什麼用
5樓:匿名使用者
組合語言中堆疊的操作有專門的語句指令。
入棧指令是:push
出棧指令是:pop
比如:mov a,30h ;將乙個壓縮bcd碼送累加器apush acc ;壓棧保護
anl a,#0fh ;保留低四位
mov 30h,a ;回送給30h
pop acc ;出棧
swap a ;高低四位互換
anl a,#0fh ;保留低四位
mov b,#10 ;b送10
mul ab ;乘10
add a,30h ;與個位相加
mov 30h,a ;回送給30h
以上程式段將乙個壓縮bcd碼轉換為十六進製制。
6樓:匿名使用者
保護資料用。就是將ds ax 裡的資料先暫存在堆疊裡,這就是入棧(指令為push)。然後,可以對它們進行操作而不會影響原來的資料。到需要原來的資料時,再出棧(pop) 。
7樓:匿名使用者
對於現代的計算機來說,棧是一種非常關鍵、極其重要的資料結構。
棧就相當於乙個細長的裝彈珠的瓶子(瓶口、瓶身內部截面均只能通過乙個彈珠),不同顏色的彈珠只能從瓶口裝入,也只能從瓶口取出,在瓶內的彈珠的順序是不能改變的。這些彈珠具有「先進後出、後進先出」的特性。瓶子有一定的長度,裝滿彈珠後就不能再裝了,再裝就直接滾跑了(溢位)。
程式不都是線性的,有分支、有迴圈,有主程式、也有子程式。在子程式中,棧通常用來儲存現場(進棧--push、pusha、pushf),在棧中定義區域性變數,執行完成後要恢復現場(出棧--popf、popa、pop)。沒有棧這種資料結構,很難想象現在的軟體是個什麼樣子。
例:用組合語言(masm)編寫程式段,實現從鍵盤輸入十個一位10進製數後累加以非壓縮bcd碼形式存放在ah和al中。
code segment
assume cs:code
org 100h
start:
jmp bbb
lfcr db 13,10,'$'
bbb:
push cs
pop ds
call inputnum
mov ah,9
lea dx,lfcr
int 21h
lea si,array
mov ch,0
mov cl,byte ptr[num]
mov ax,0
lp:add ax,word ptr[si]
daa ; 十進位制加法調整指令
inc si
inc si
loop lp
call dispnum
mov ah,4ch
int 21h
dispnum proc near
; 將要顯示的資料放入al中
mov dl,al ; 將al暫存在dl中
and al,0fh ; 取al的低4位
mov bl,al ; 非壓縮的bcd碼
add bl,30h ; 轉成ascii碼
mov al,dl ; 取回al 並經以下4次右移取出al的高4位
shr al,1
shr al,1
shr al,1
shr al,1
mov bh,al ; 非壓縮的bcd碼
add bh,30h ; 轉成ascii碼
mov ax,bx ; 非壓縮的兩位數的ascii碼存放在ax中
mov byte ptr[y+4],al
mov byte ptr[y+3],ah
mov ah,9
lea dx,y
int 21h
rety db 10,13,0,0,0,'$'
dispnum endp
inputnum proc near
; 輸入的資料以乙個空格分隔,以回車符結束輸入
lea di,array ;將陣列第乙個元素的有效位址置入di
mov byte ptr[num],0
stin:
mov ax,0
push ax
again1:
mov ah,1
int 21h
mov byte ptr[char],al
cmp al,13
je line0
cmp al,' '
je line0
sub al,30h
mov ah,0
mov si,ax
pop ax
mov cl,10
mov ch,0
mul cx
add ax,si
push ax
jmp again1
line0:
pop ax
mov word ptr[di],ax
inc byte ptr[num]
cmp byte ptr[char],13
je stinend
inc di
inc di
jmp stin
stinend:
retarray dw 100 dup(0)
num db 0
char db ?
inputnum endp
code ends
end start
請注意inputnum子程式,在開始部分執行了 push ax,就是為了儲存暫存器ax的值,因為在int 21h中斷子程式中要用ax進行入口引數設定。
8樓:匿名使用者
用於快取資料,保護暫存器或者進行暫存器與暫存器間資料傳輸。而且有些暫存器的值只能通過堆疊操作完成。比如程式暫存器的值cs只能通過堆疊操作完成讀取:
push cs
pop bx; 或者 pop ds之類。
也用於子函式(子例程,通過call指令呼叫)的引數傳遞。
call _sub
_sub: push ax ; 儲存axpush bx ; 儲存bx
mov ax, 128; 因為下面會改寫這兩個暫存器mov bx, 125;
.... ; 進行相關功能操作pop bx ; 完成後恢復bx值pop ax ; 完成後恢復ax值ret
9樓:娃哈哈ab鈣奶
push ds ;把ds壓入棧中
sub ax, ax ;ax—ax 結果存放在ax中,就是把0放在ax中
push ax ;把ax壓入棧中
mov ax, dat ;把dat段位址放到ax中mov ds, ax ;把ax值放到ds中pop入棧是把資料壓入棧段中;push出棧是把資料從棧段中拿出來;入棧與出棧是遵循先進後出的原則!入棧出棧其實是個臨時儲存資料作用!ss指向棧段的段位址,sp指向棧段的頂端。
希望我的回答對您有幫助,呵呵!
10樓:做而論道
以上的回答,全都是錯誤的。
樓主的所問的這些指令:
push ds
sub ax, ax
push ax
具有特定的含義,是不能簡單的解釋為:保護資料。
這幾句,是和 dos 作業系統配合使用的。
這幾句,是為了正確結束應用程式,而編寫的。
一道組合語言題,望一步一步解釋下出棧和入棧到底是怎麼進行的,謝謝了
11樓:重行動
更具從上bai到下的順序,如下:du
第一步將zhieax(123456)壓入棧頂dao;內又將ax壓入棧頂;
出棧資料到容bx(ax);
將ebx(01020304)壓入棧,此時是第二層;
又將cx壓入棧(三層);
出棧資料到eax(cx);
出棧資料到cx(01020304);
各暫存器值eax(cx);(ebx)=01020304h ;(ecx)=05060108h ;sp(2000h-1);ax不變;
bx(ax);cx(01020304h)
組合語言中什麼是壓棧出棧?
12樓:匿名使用者
棧是一種線性資料結構,它遵循後進先出的順序。有乙個指標總指向棧頂。打個比方:
乙個棧就相當於乙個桶,入棧就是向裡面裝東西,先裝的在下面後裝的在上面,裝乙個指標就會加1,指向新裝的東西,出棧就相當於取出東西,只有先取上面的,再取下面的,當取乙個後指標就會減一,即指標始終指向桶裡最上面那個東西。
13樓:匿名使用者
可以理解成機槍的彈夾,彈夾就是乙個棧,子彈一顆一顆壓進去,就是壓棧,有個順序特點就是先進後出,後進先出,出棧就是子彈裝號了一顆一顆打出來,棧的清理就是把彈夾清空,清掉彈夾裡的子彈。堆疊就是把子彈放到彈夾裡,堆在那裡了,實際意思都差不多。
c語言裡棧就可以用陣列來做,把資料像子彈一樣壓陣列裡就是了。
14樓:匿名使用者
壓棧就是乙個指令,遵循先進先出,後進後出原理,為了在產生中斷時候,可以儲存資料用的。
給定4個元素a,b,c,d依次入棧,為什麼出棧順序可以是adcb和bdca
15樓:烏月風隨
這個題要換個角度思考,題目只說a、b、c、d依次入棧,但並沒有說中途不允許出棧。
1、adcb的出棧原因是這樣的:
第一步:a入棧,緊接著a出棧;
第二步:b入棧,c入棧,d入棧,然後再依次出棧,即dcb依次出棧;
綜上所述出棧順序就是adcb,可以發現並沒有破壞abcd的進棧順序。
2、bdca的出棧原因是這樣的:
第一步:ab依次入棧,然後b出棧;
第二步:cd依次入棧,這樣棧裡元素由頂到底依次位dca,全部出棧則位dca;
綜上所述出棧順序可以是bdca,可以發現也沒有破壞abcd的進棧順序。
關於組合語言問題入棧出棧什麼用,組合語言中入棧出棧問題
組合語言中堆疊的操作有專門的語句指令。入棧指令是 push 出棧指令是 pop 比如 mov a,30h 將乙個壓縮bcd碼送累加器apush acc 壓棧保護 anl a,0fh 保留低四位 mov 30h,a 回送給30h pop acc 出棧 swap a 高低四位互換 anl a,0fh 保...
組合語言壓棧出棧延時問題,組合語言中的棧,壓棧,出棧是什麼意思
壓棧並不改變r2的值,外層迴圈中djnz r2一次,r2就減1,而push 則就是保持這個值在delay3實現延時。組合語言中的棧,壓棧,出棧是什麼意思 就像乙個裝桌球的盒子,只有乙個口能開啟 裡面乙個球不放,就是空棧 往裡面放乙個球,就是壓棧 從裡邊拿乙個球,就是出棧 都放滿了,就是滿棧,再放就會...
組合語言中,出棧後出棧的那個數值在棧中會被清零嗎
不會被清零。組合語言中,出棧是通過pop指令來實現的,首先看一下intel手冊中對於pop指令的描述 大致意思如下 pop指令從棧頂載入值到目標運算元指定的位置,然後增加棧頂指標。目標運算元可以是乙個通用暫存器,記憶體位置或者段暫存器。可以看到,手冊中並沒有提到出棧後pop要清空原有位置的值。因為這...