stp格式的檔案用UG開啟是實體,用PRE開啟卻是曲面

2021-04-24 08:52:47 字數 1241 閱讀 7830

1樓:匿名使用者

兩種軟體的 公差設定不一樣。公差大,則會忽略小得縫隙,如果 不能忽略 則不能形成實體,需要用縫合功能

2樓:匿名使用者

ug的縫合曲面組成的封閉空間會自動產生實體!proe估計沒有這種自動生成實體預設項,所以才乙個實體乙個曲面!

3樓:不想讓你哭

你用ug開啟的也是曲面,只不過是曲面間隙較proe小了很多,你可以試一下求和,在ug裡曲面檔案不可以求和,只有在縫合以後形成實體了才可以求和,可以試一下,呵呵

catia另存為stp後,再用ug開啟實體變成片體了,同時還丟麵了。

4樓:匿名使用者

你確定是實體麼,匯出的時候可以選擇stp 203 和stp 214 ,也可以匯出x_t檔案,測試。

實在不行的話匯出igs,用ug匯入的時候是片體,然後縫合一下就成實體了。

——ug愛好者論壇 為您解答

5樓:匿名使用者

存成igs,應該可以的

ug轉成stp檔,proe開啟怎麼都是曲面。 20

6樓:無維網

轉檔出現來破面很正常,沒法避免自的,但是我們可以利用bai補面的技巧du更好更快

dao教程參考

7樓:匿名使用者

首先要確定ug做的是實體。proe開啟stp後,如果有曲面,那就設定乙個圖層,選擇曲面,將所有的曲面隱藏,實體就露出來了,有時候轉圖的時候是會有這樣的情況。試試看行不行?

8樓:匿名使用者

ug和proe我都要用所以抄經常轉檔,轉bai檔不會總是那麼完美的,du如果zhi圖形比較複雜,有些破面很正常

dao。ug轉proe最好的格式我看也就是stp了,從ug到proe4.0的話,你要求客戶轉檔的時候用stp14試一下看看(ug裡可以轉出兩個版本的stp).

如果需要轉換單位的話,也要在ug裡面就設定好,到了proe裡就沒招了,模型為什麼會破?說到底不就是精度的問題嗎?你玩proe肯定知道這點的,你可以通過修改模型精度來讓破面變回實體,但是要慎用!

9樓:匿名使用者

轉到時候應該選擇實體 就想proe轉其他格式一樣,它有選擇,是轉成曲面還是實體、殼之類的。

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