1樓:心碎難以還原
……………………不會是進擊的巨人吧……………………
如果是,望採納
2樓:背叛
怎麼那麼像進擊的巨人。。不過好像沒下黑雨,,
日本動漫? 100
3樓:匿名使用者
這個是天真與閃電裡邊的
4樓:口袋裡有糖
雖然不知道是什麼動漫但是我找到了這個
5樓:崩潰大陸
神奇寶貝,柯南,高達,海賊王。
有這個動漫嗎?
6樓:弒神夜二檔
有這部動漫,叫作《目隱都市的演繹者》,但是此圖是p站畫師畫的同人圖畫師叫作 은월
p站id是 54796607望採納
7樓:ceshi猜猜
動漫:《目隱都市的演繹者》
人物:如月伸太郎(男)、楯山文乃(女)
動漫簡介:
如月伸太郎,因為居住在其電腦中的電腦少女ene惡作劇而使鍵盤及滑鼠故障,為了添購替代品而中止長達兩年的自宅守備任務,與ene一同出門,不巧在百貨公司被捲入恐怖份子策劃的事件。
另一方面,如月伸太郎的妹妹人氣偶像如月桃也正處於逃避瘋狂人群的窘境,碰巧遇上擁有遮蔽目光能力的目隱團團長木戶蕾。因為自己吸引目光的能力而苦惱的如月桃,認為木戶蕾有能力**自己的體質而加入目隱團。由於小櫻茉莉的失手使如月桃的手機故障,木戶使用能力協同幾人前往百貨公司,正巧遇上事件,然後如月伸太郎就加入了目隱團......
8樓:向我再借五百年
這個女的好像三笠啊,這個動漫應該是進擊的巨人
這是什麼動漫?
9樓:弗雷和小愛
這是由同名漫畫改編動漫稻荷戀之歌(又名狐仙的戀愛入門)裡的女主叫伏見伊奈裡,男主叫丹波橋紅司。同名漫畫已經完結看完動漫想看結局的可以放心追。
(ps:**上的是女主她哥不是男主。
10樓:弒神夜二檔
此圖出自動漫《稻荷戀之歌》,又可以叫作《狐仙的戀愛入門》望採納
這什麼動漫?
11樓:lzlz無悔
這是動漫《free!》中的桐島鬱彌,
這是原圖:
桐島鬱彌
桐島鬱彌,日本潮音崎高中游泳部3年級生,有著淡藍色的頭髮和紅色的瞳孔,擅長蛙泳。
情感豐富,略傲嬌,心思細膩,重視感情,在游泳方面表現出了強烈的進取心,泳技出色。
12樓:北葵盛開的夏天
目測是京阿尼那款的
如果沒猜錯應該是free!
超級想知道是什麼動漫!!!
13樓:匿名使用者
動漫(animation & comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第乙個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。[1] 在台灣也常被稱為「動漫畫」。[2]
共5張動漫
「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊[3] 。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。[3] 因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
[1]「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「animation & comic」,中華動漫出版同業協進會為「comics & animation」[4] ,中國國際動漫節為「cartoon & animation」[5] 。
當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,把動畫稱為動漫,這是一種誤用。「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不能用於單指動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。
動漫產業是日本第三大支柱產業嗎?
14樓:熱心網友
不是,是第二大支柱產業
2023年動漫產業規模達320億元衍生品市場220億元,預計2023年,動漫產業仍將保持高速增長,動漫產業總體規模將突破320億元。
雖然中國動畫產業保持高速增長,但是相比於動漫大國日本和美國,中國動漫產業仍處於弱勢地位。日本的動漫產業產值每年230 萬億日元(約18萬億人民幣),成為日本的第二大支柱產業,相比而言,中國動漫產業規模與影響力尚偏弱。
15樓:深海鯊魚的預感
動漫是日本第三大產業
16樓:廝特離譜
(1)進入70年代以後,汽車業取代了鋼鐵業成為日本的支柱產業,汽車在日本得到普及。
(2)年產值230萬億日元的日本第二大支柱產業:動漫
(3)日本是世界上數字**產業最發達的國家之一,數字**產業的產值已經超過鋼鐵製造業等傳統 產業,成為日本目前三大經濟支柱產業之一。也就是電子技術產業
17樓:聖誕剛回家
是第二大支柱產業。
動漫帶動數字業發展。
動漫帶動電子業發展。
動漫帶動印刷業發展。
動漫帶動造紙業發展。
動漫帶動運輸業發展。
動漫帶動文化業發展。
動漫帶動娛樂業發展。
動漫帶動衍生品發展。
動漫帶動遊戲業發展。
動漫帶動主題店發展。
動漫帶動軟文化發展。
這些產業解決了日本上千萬就業問題,似的經濟可以持續穩定的處於平衡,文化產業是乙個國家綜合實力的體現,社會體制、社會體系、社會人文、社會文化都在此得以浮現。
如今動漫已經成為推動與傳播日本文化的主要力量擴散到全世界。
18樓:公尺公尺桃
是的,日本非常重視動漫遊戲這一產業
大概是一部4月番,一部動漫,女孩和機械人,好像是地底探險什麼的
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