作書皮的時候是先把調成CMYK模式的麼?還是先用RGB作好

2021-04-27 12:33:32 字數 5269 閱讀 8514

1樓:兕№嘞魅§埋

作書皮的時候,只要你是用於印刷,就必須設為cmyk模式,因為印刷的時候就用四色印刷。

如果你先用rgb再轉的話,檔案就變色了,就影響你所做的效果了。

2樓:imd_曾生

rgb是電子顯示色,cmyk是印刷時出菲林時用的。

用那個都可以。可以將圖檔傳至菲林公司,叫他們幫你轉一下也行。

如果畫面需要印出來,在ps繪畫時用cmyk模式好,還是先用rgb模式繪畫了再轉成cmyk模式?

3樓:匿名使用者

呵呵,這點是因為轉換色的問題,最好的辦法是,第一,你要有一台球面或純平顯示器,不是液晶的那種,也不是led的,就是老式的,方形的。

第二,看看你用什麼印表機,是一般的彩色印表機(家庭用),還是直接去印刷廠用四色機,如果是自己的機器就更好辦了!

首先,用rgb畫好你的畫,然後用cmyk轉下,在轉之前如果做特效的話還是用rgb好一點,(這樣可以有效使用各種濾鏡功能,而cyyk模式下的濾鏡功能少),然後出一張**,拿這個片最對著你的顯示器調整顯示器,直到和打出來的顏色大差不差,然後儲存裡邊的色階或者相關引數資訊,下次用就沒有那麼費力了。也就是說你可以直接載入你調整好的一些引數來使用。

4樓:小精靈設計總監

建議電腦亮度調暗點或者調亮點配合印表機色度啊 我就是這樣做的

如果畫面需要列印出來,是一開始使用cmyk模式繪畫好,還是用rgb繪畫了再轉成cmyk好?

5樓:兕№嘞魅§埋

一開始就用來cmyk做,不能看電腦顯示屏的自顏色,因為那個不準確,每台電腦顯示屏顯示的色彩都不一樣,印出來肯定偏色,你在繪畫調顏色的時候就該知道這個顏色印出來是什麼樣子,最好買一本色標,照著上面的顏色來調,會準確一點。

6樓:我要買汪汪水

直接 用cmyk 作畫。

7樓:手機使用者

用gpj就可以,你主要是顯示器我們畫畫不用液晶的都用螢光屏,色彩真。建議你換顯示器,不貴也就100多

海報為什麼要先在rgb下做再轉成cmyk?和直接用cmyk模式有什麼區別嗎

8樓:王兄哥哥

呵呵,是這樣,和你的介質有關。

rgb下編輯可以有利於你正確搭配顏色,所見即所得,因為你就是在螢幕這個發光物體上看到的顏色。

直接cmyk也不是不行,只是不方便你配色,你看見的顏色雖然是模擬出來的印刷色,但畢竟是在螢幕上看到的,和真正印刷出來還是有所區別的。

不過,隨著技術越來越進步,不知道你有木有發現在rgb下直接輸出也沒多大問題的。。我就這麼幹過。以後技術還會進步,導致讓你直接在rgb下編輯,輸出後效果是一樣的。

反而我直接cmyk下輸出效果很差!

不放心你就自己試試,兩種對比一下,你就知道了。

9樓:礦泉浪

做海報是一種設計,需要調色,調色的時候就會用到通道,如曲線和色階,rgb模式下方便調出想要的顏色

下面是這兩種模式的詳細介紹

rgb色彩模式:

顏色屬性:

簡單的說就是自然界萬物的顏色。

rgb色彩模式是工業界的一種顏色標準,是通過對紅(r)、綠(g)、藍(b)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,rgb即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一.而與我們電腦相關的地方,就是目前的顯示器大都是採用了rgb顏色標準,這就是為什麼它對我們來說這麼重要了。

在顯示器上,是通過電子槍打在螢幕的紅、綠、藍三色發光極上來產生色彩的,目前的電腦一般都能顯示32位顏色,約有一百萬種以上的顏色。如果說它所顯示的顏色還不能完全吻合自然界中的某種色彩的話,那已經幾乎是我們肉眼所不能分辯出來的了。

電腦設計運用範圍:

顯示器顯示、rgb色列印、rgb色噴畫等。

獨特之處:

色彩豐富飽滿,但不能進行普通的分色印刷。

混色設定(加法混合):rgb是從顏色發光的原理來設計定的,通俗點說它的顏色混合方式就好象有紅、綠、藍三盞燈,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等於兩者亮度之總和(兩盞燈的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。

有色光可被無色光沖淡並變亮。如藍色光與白光相遇,結果是產生更加明亮的淺藍色光。知道它的混合原理後,在軟體中設定顏色就容易理解了。

紅、綠、藍三盞燈的疊加情況,中心三色最亮的疊加區為白色,加法混合的特點:越疊加越明亮。紅、綠、藍三個顏色通道每種色各分為255階亮度,在0時「燈」最弱——是關掉的,而在255時「燈」最亮。

當三色數值相同時為無色彩的灰度色,而三色都為255時為最亮的白色,都為0時為黑色。

cmyk色彩模式

顏色屬性:

簡單說就是專門用來印刷的顏色。

它是另一種專門針對印刷業設定的顏色標準,是通過對青(c)、洋紅(m)、黃(y)、黑(k)四個顏色變化以及它們相互之間的疊加來得到各種顏色的,cmyk即是代表青、洋紅、黃、黑四種印刷專用的油墨顏色,也是photoshop軟體中四個通道的顏色。

具體到印刷上,是通過控制青、洋紅、黃、黑四色油墨在紙張上的相疊印刷來產生色彩的,它的顏色種數少於rgb色。

電腦設計運用範圍:

四色印刷、四色列印等。

獨特之處:

色彩不如rgb色豐富飽滿,在photoshop中執行速度會比rgb色慢,而且部分功能將無法使用,由於顏色種數沒有rgb色多,當影象由rgb色轉為cmyk色後顏色會有部分損失(從cmyk轉到rgb則沒有損失),但它也是唯一一種能用來進行四色分色印刷的顏色標準。

混色設定(減法混合):

cmyk是以對光線的反射原理來設計定的,所以它的混合方式剛好與rgb相反,是"減法混合"

當它們的色彩相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻會減低。為什麼會這樣呢?來看看光線是怎樣通過印刷品而進入眼睛的,就會清楚了.

把四種不同的油墨相疊地印在白紙上後,由於油墨是有透明度的,大部分光線第一次會透過油墨射向紙張,而白紙的反光率是較高的,大部分光線經白紙反射後會第二次穿過油墨,然後射向眼睛,此時光線對油墨的透射就產生了色彩效果。

實際上這時我們就好象在看著多個重疊的有色玻璃一般,光線多穿過一層,亮度就降低一些,而顏色也會相互混合一次.

青、洋紅、黃三色印墨的疊加情況,中心三色的疊加區為黑色,減法混合的特點:越疊加越暗。

在軟體中,青、洋紅、黃、黑四個通道顏色每種各按百分率記算,100%時為最深,0%時最淺,而黑色和顏色混合幾乎沒有太大關係,它的存在大多是為了方便地調節顏色的明暗亮度(而且在印刷中,單黑的使用機會是很多的)。

與加法混合一樣,三色數值相同時為無色彩的灰度色

為什麼不能再ps過程中就把**轉換成cmyk模式?而要在最後才轉換成cmyk

10樓:防潮知識

rgb色彩模式:

顏色屬性:

簡單的說就是自然界萬物的顏色(你就先這麼理解吧)。

rgb色彩模式是工業界的一種顏色標準,是通過對紅(r)、綠(g)、藍(b)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,rgb即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一.而與我們電腦相關的地方,就是目前的顯示器大都是採用了rgb顏色標準,這就是為什麼它對我們來說這麼重要了。

在顯示器上,是通過電子槍打在螢幕的紅、綠、藍三色發光極上來產生色彩的,目前的電腦一般都能顯示32位顏色,約有一百萬種以上的顏色。如果說它所顯示的顏色還不能完全吻合自然界中的某種色彩的話,那已經幾乎是我們肉眼所不能分辯出來的了。

電腦設計運用範圍:

顯示器顯示、rgb色列印、rgb色噴畫等。

獨特之處:

色彩豐富飽滿,但不能進行普通的分色印刷。

混色設定(加法混合):rgb是從顏色發光的原理來設計定的,通俗點說它的顏色混合方式就好象有紅、綠、藍三盞燈,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等於兩者亮度之總和(兩盞燈的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。

有色光可被無色光沖淡並變亮。如藍色光與白光相遇,結果是產生更加明亮的淺藍色光。知道它的混合原理後,在軟體中設定顏色就容易理解了。

紅、綠、藍三盞燈的疊加情況,中心三色最亮的疊加區為白色,加法混合的特點:越疊加越明亮。紅、綠、藍三個顏色通道每種色各分為255階亮度,在0時「燈」最弱——是關掉的,而在255時「燈」最亮。

當三色數值相同時為無色彩的灰度色,而三色都為255時為最亮的白色,都為0時為黑色。

cmyk色彩模式

顏色屬性:

簡單說就是專門用來印刷的顏色。

它是另一種專門針對印刷業設定的顏色標準,是通過對青(c)、洋紅(m)、黃(y)、黑(k)四個顏色變化以及它們相互之間的疊加來得到各種顏色的,cmyk即是代表青、洋紅、黃、黑四種印刷專用的油墨顏色,也是photoshop軟體中四個通道的顏色。

具體到印刷上,是通過控制青、洋紅、黃、黑四色油墨在紙張上的相疊印刷來產生色彩的,它的顏色種數少於rgb色。

電腦設計運用範圍:

四色印刷、四色列印等。

獨特之處:

色彩不如rgb色豐富飽滿,在photoshop中執行速度會比rgb色慢,而且部分功能將無法使用,由於顏色種數沒有rgb色多,當影象由rgb色轉為cmyk色後顏色會有部分損失(從cmyk轉到rgb則沒有損失),但它也是唯一一種能用來進行四色分色印刷的顏色標準。

混色設定(減法混合):

cmyk是以對光線的反射原理來設計定的,所以它的混合方式剛好與rgb相反,是"減法混合"

當它們的色彩相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻會減低。為什麼會這樣呢?來看看光線是怎樣通過印刷品而進入眼睛的,就會清楚了.

把四種不同的油墨相疊地印在白紙上後,由於油墨是有透明度的,大部分光線第一次會透過油墨射向紙張,而白紙的反光率是較高的,大部分光線經白紙反射後會第二次穿過油墨,然後射向眼睛,此時光線對油墨的透射就產生了色彩效果。

實際上這時我們就好象在看著多個重疊的有色玻璃一般,光線多穿過一層,亮度就降低一些,而顏色也會相互混合一次.

青、洋紅、黃三色印墨的疊加情況,中心三色的疊加區為黑色,減法混合的特點:越疊加越暗。

在軟體中,青、洋紅、黃、黑四個通道顏色每種各按百分率記算,100%時為最深,0%時最淺,而黑色和顏色混合幾乎沒有太大關係,它的存在大多是為了方便地調節顏色的明暗亮度(而且在印刷中,單黑的使用機會是很多的)。

與加法混合一樣,三色數值相同時為無色彩的灰度色.

所以在ps影象處理過程中,為了色彩顯示得更真實,同時保證執行速度更快和ps部分功能不受限(如濾鏡裡面鏡頭光暈等效果在cmyk模式下不能用;cmyk模式不能匯出png格式;除此之外還有很多功能會受限。),所以一般採用rgb。。。而最後為了列印,才轉成cmyk的。

基本就補充這些了,滿意記得採納哦!多謝!!!

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