1樓:匿名使用者
1、固有色設定黑色
2、直接在反射設定到150以上,不要設定模糊
反射值不是固定的,根據具體場景來。
2樓:匿名使用者
1.材質球預設standard換成vraymtl。進入vr材質球面板,我用的是中文的vr1.50sp2
1.漫反射給5 5 5 不能給三個零。
3.反射值給148 148 148 0 0 1484.不開啟高內光容光源,
5.反射光澤度1.0預設
6.細分給15
7.反射差值裡
8.最小比率 -3 最大比率 0
9.就是黑色烤漆玻璃了。
3樓:匿名使用者
你需要什麼材質的玻璃呢??
vr裡面黑色油漆怎麼調材質
4樓:匿名使用者
r:30 g:30 b:30,高光值
bai 0.8 模糊du度0.85, subdivs模糊細分值設為
zhi25,反射dao通道中設定專falloff衰減,衰減方式屬選擇fresnel,並把index of refracion 值設為1.8,在凹凸通制定乙個和漫反射通道一樣的貼圖,其值設30,在environment通道裡指定乙個output 貼圖,並在輸出欄中將output amount值設為3.0。
5樓:0黑煤球
r:bai30 g:30 b:30,高光值 0.8 模糊du度0.85, subdivs模糊細分值設
zhi為25,反射通道中設定falloff衰減,衰dao減方
版式選擇fresnel,並把index of refracion 值設為1.8,在凹權凸通制定乙個和漫反射通道一樣的貼圖,其值設30,在environment通道裡指定乙個output 貼圖,並在輸出欄中將output amount值設為3.0。
希望有所幫助。
6樓:匿名使用者
要求貼木紋的**清晰才行!
有vray烤漆玻璃調材質的引數嗎?
7樓:看見了符合實際
到網上下個3d強大工具箱裡面的材質都有的,,,你也可以找個別人做好的vr烤漆玻璃開啟用吸管工具吸下就出來了
8樓:匿名使用者
去3d庫下個模自己琢磨,琢磨
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