1樓:齊品達真好吃
方案a:2個祭司+1元素+1劍士。
方案b:1祭司+1元素+1劍士+1巫醫。
首推a方案。原因是這個配置能夠最早通關,並且到4星50以後就能副本(還是看臉,成功機率現在也不高了,大概30%),萬金油陣容。唯一的缺點是刷圖會慢一些,但每張地圖等你能用3輸出加1恢復的時候,基本都是要很後期的。
競技場的話需要乙個主號槍手在競技場非常強,最好搭配是有乙個祭祀,乙個騎士拉仇恨,乙個槍手,乙個巫醫或者奶騎。
據說頂級了4個掠奪者還是挺好的,不過這是後話了,咱們以後再給大家分析。
靈妖記平**容最強推薦 新手陣容怎麼搭配
2樓:盜夢語者
靈妖記手遊新手陣容大全
木核陣容1:(小青金角體系)
小青,主角,司疫君,金角,琉璃
金角星級,紋石等可以基本無視,核心是琉璃配合司疫君開局的全體流血,減60點靈力(半控場),導致開局金角要承受更多的普通攻擊傷害,從而死亡,再給予全體40%機率死亡沉默2回合(絕對強力控場!),另外小青作為輸出的永動機,死亡乙個夥伴,靈力補滿,攻擊疊加,幾乎是完美的組合,個人認為這套陣容是平**容裡面後期最強的陣容!沒有之一。
小青 琉璃
金角主角(木) 司疫君
火核陣容1:(單攻點殺控制流)
九鳳,主角,紫霞,燃魁,牛魔王
核心是主角和紫霞和九鳳必須擊殺肉盾,然後牛頭,燃魁再丟出技能,平衡陣的牛魔王和燃魁基本上第一回合是不可能死的,所以控制好他倆的飛仙就好了。基本上對面第二回合是沒有太多輸出點的。暈倒死的節奏!
主角 牛魔王
九鳳紫霞 燃魁
火核陣容2:(爆發半控流)
九鳳,主角(火),牛魔王,司疫君,琉璃
核心群攻體系,九鳳的全體加傷,加上消減靈力,加上牛魔王後期逆天的肉盾能力,幾乎給了這套陣容完美的輸出空間,因為屬性的相剋,幾乎不弱於小青金角體系。
九鳳 琉璃
牛魔王主角(火) 司疫君
(殃神的水核慎用!殃神法寶,緣分特別困難!)
水核陣容1:(單殺續航流)
九靈 主角 殃神 應龍 白素貞
核心殃神給予全隊回血,每擊殺對手乙個單位,給自己最低生命單位回血34%,另外白素貞的加傷,應龍的暴擊回靈力,給了這套陣容超強的續航能力,以及打世界boss的絕對高傷害!主角在此陣容中只能用單攻系。
應龍 白素貞
九靈殃神 主角
水核陣容2:(半控續航流)
靈感大王 主角 殃神 琉璃 司疫君
核心是殘局輸出,利用殃神琉璃拉扯空間,殃神和主角在後期殘局輸出很強,回血續航也很強。
水核陣容3:(續航永動機)
晴娘 小翠 主角 殃神 九靈元聖
晴娘是回血回靈,攻擊加血,小翠是瞬間加血,攻擊加血,這是一套非常髒的陣容,具體可以看下這幾位的技能配合,幾乎是死不了的,我也就不多說了,反正慎用,造化和副本稍微難過一點而已!面對對面全部群攻陣容也不需要慌,幾乎可以無傷。
殃神 小翠
九靈主角 晴娘
靈妖記陣容搭配彙總 陣容怎麼搭
3樓:崎璇他爸
木核陣容1:(小青金角體系)
小青,主角,司疫君,金角,琉璃
金角星級,紋石等可以基本無視,核心是琉璃配合司疫君開局的全體流血,減60點靈力(半控場),導致開局金角要承受更多的普通攻擊傷害,從而死亡,再給予全體40%機率死亡沉默2回合(絕對強力控場!),另外小青作為輸出的永動機,死亡乙個夥伴,靈力補滿,攻擊疊加,幾乎是完美的組合,個人認為這套陣容是平**容裡面後期最強的陣容!沒有之一。
木核陣容1:(小青金角體系)
小青,主角,司疫君,金角,琉璃
金角星級,紋石等可以基本無視,核心是琉璃配合司疫君開局的全體流血,減60點靈力(半控場),導致開局金角要承受更多的普通攻擊傷害,從而死亡,再給予全體40%機率死亡沉默2回合(絕對強力控場!),另外小青作為輸出的永動機,死亡乙個夥伴,靈力補滿,攻擊疊加,幾乎是完美的組合,個人認為這套陣容是平**容裡面後期最強的陣容!沒有之一。
不過雖然這兩個陣容隊友平民玩家來說比較實惠,但是集齊還是要花費時間的,當然,如果你想要花費較少的時間弄到好的陣容,可以去看看蟲夆 窩 且力 手,自動掛機,集齊就快了
4樓:匿名使用者
攻。更有人想組馬步弓混合兵種這種思維模式。
這是策略遊戲,防+10%
兩個同兵種加成各減少至5%
從這個資料加成的取向上來說。
ps:切忌什麼步兵前面頂,後面弓兵射。 騎兵衝一輪,百分比加成,各有優點
相對來說,騎兵更適合物理攻擊,先手攻擊(魏騎)弓兵更合適法師隊伍(大都督)
步兵更適合攻堅和持續戰鬥(蜀步)
盡量選擇同兵種,對隊伍加成也是不可忽視的.對兵種的選擇三騎兵加成。
2:三張同陣營攻、速、防、謀 四圍+10%兩張同陣營,四維+8%
均不同則無加成:速,加上突破以後這更是相當可觀1.對陣營的選擇滿級點將台提供的陣營加成如下.攻擊距離
攻擊距離至少是大營3,中軍2,前鋒1。
這基本上是配將的常識,影響很大。
特別是五星將,並不是實戰,只有在後期有大量五星技能和特定武將的前提下才能忽略這個問題,我們要的是資料,步兵上去砍。
10%的加成是對四圍的直接加成。
因此,在配將過程當中,盡量選擇相同的陣營是一條基本原則,攻+10%三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成。3
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