1樓:匿名使用者
3194的問題很普遍~~~樓主在更新的版本必須是最新的,而且itunes的版本也要最新,網路連線也要沒問題重啟下電腦,再試試~~~
2樓:匿名使用者
2pick就是和競技場一樣的對戰,打5局,五局三勝懂吧?另外2pick是他會給你現成的卡(隨機的,即使你沒有那張卡)讓你選擇其中的40張(每次給4張,讓你選兩張,選20次),用你選到的卡來對戰(就是和競技場一樣的規則);然後普通...就是普通地對戰,用你自己組的牌把對面打死就贏了嘛。
影之詩2pick和一般對戰有什麼區別
3樓:榛名小天使
2pick是讓你選卡打,根據勝利場次多少會給不同的獎勵。用150金幣入場或是用乙個入場卷。一般對戰是用自己的卡打。
影之詩對戰模式有幾種,影之詩對戰模式詳細介紹
4樓:**
影之詩對戰模式有幾種,影之詩對戰模式詳細介紹一、主線故事:
每個職業都有一條主線,每條主線的第6章通過後會獲得職業的關鍵卡,新人一定要優先清完主線。另外主線獎勵比較豐厚,全清後打打2pick可以獲得不少金幣。個人認為主線對於初次接觸卡牌遊戲的玩家不算太友好,之後可能會出相應的基礎**關教學帖。
二、ai對戰:
簡單來說就是打電腦練習。值得一提的是,打過每個超級難度的職業後,會獲得200金幣,不過卡組不齊時會有一定難度,不需要太急。
三、快速匹配:
一般用於試驗卡組或者清不太擅長的職業日常。此處特別說明下,每天會有三個日常任務,能拿到不等金幣或者卡包,每天可以替換乙個任務。前期總會有部分職業卡組不齊,建議等三個任務都重新整理後選擇最沒把握的換掉。
重新整理周期為21小時。
影之詩私人對戰2pick和普通的有什麼區別
5樓:神森櫻乃
普通2pick是要用2pick券或者150金幣才能打,一共5局,贏的越多獎勵越高。
私人對戰當然就是開個房間跟好友娛樂。
影之詩無限和指定哪個好打 新手對戰模式推薦
6樓:不負如來不
遊戲中所謂的指定系列其實就是指卡牌只能用最新的5個卡包中的卡,平常很多人說的輪換模式其實就是說的指定模式,相對無限制模式來說,指定模式對戰合卡成本要更高,因為只能使用最新5個卡包中的卡,構築卡組的成本較高,大家開啟商店購買卡包的時候,就可以在左上角看到有指定和無線模式的兩個圖案,指定模式多達5中卡包,而無限模式只有兩種,所以不推薦新手玩指定模式。
在乙個指定模式能用最新的5個卡包,但是目前國服版本只有5個卡包的情況下,無限和指定其實差別並不大,但是如果到了下個版本,巴哈姆特卡包退環境之後,無限模式可能玩的人會更少,因為影之詩這類卡牌遊戲遵循的就是新卡會更強,所以退環境的卡會弱到無法進入構築。
暗影之詩 為什麼抽到的卡不能放進卡組
影之詩怎麼玩 影之詩玩法規則全攻略
7樓:
1、雙方的生命值為20。牌庫數為40張;
2、使用卡片的資源為「pp」,起始值為1,每個回合開始時的上限加一並且補滿, pp的上限值為10;
3、雙方起手皆為叄張牌,可以選擇任意數量的手牌再排程一次,手牌上限為8張。 手牌超過8張時,多抽的牌會直接放入墳場;
4、單位(手下、生物)可以直接攻擊對手的單位或玩家。 但是剛被使用進場的那回合不可攻擊。 每個單位也具有各種不同的能力;
5、使用卡牌、讓單位進行攻擊都是用拖放的方式,按著牌則是會出現該卡的詳細資料。
8樓:山東高速鋼
影之詩怎麼玩 影之詩玩法規則如下:
(一)遊戲規則
(1)雙方的生命值為20。牌庫數為40張。
(2)使用卡片的資源為「pp」,起始值為1,每個回合開始時的上限加一並且補滿, pp的上限值為10。
(3)雙方起手皆為叄張牌,可以選擇任意數量的手牌再排程一次,手牌上限為8張。 手牌超過8張時,多抽的牌會直接放入墳場。
(4)單位(手下、生物)可以直接攻擊對手的單位或玩家。 但是剛被使用進場的那回合不可攻擊。 每個單位也具有各種不同的能力。
(5)使用卡牌、讓單位進行攻擊都是用拖放的方式,按著牌則是會出現該卡的詳細資料。
(6)每個玩家最多只能在場上放五個單位。
(7)除了單位以外,還有「咒語」與「環境」兩種卡片。「咒語」被使用後即產生效果,並且置入墳場。「環境」則是使用後就留在場上,持續強化特定種類的單位卡(類似魔法風雲會的結界)。
但是留在場上就代表會占用一格空位,也無法攻擊。不過也不會受到敵人的攻擊。
(8)可以使用類似「玩得不錯」之類的定型文對話,無法禁言對方, 但是每回合最多使用叄次。
看完基本規則,除了場上單位上限以及沒有英雄能力外,幾乎與爐石沒有什麼不同。但是一邊五張單位的限制可能有不小問題。連環境卡都會站乙個位置。
更何況shadowverse中還有以打出大量生物為主軸的英雄。「五」這個數字,實在太擠又太少了。或許未來會有所修正。
另外一方面,雖然shadowverse沒有英雄能力,不過似乎下了更多功夫在卡片上,讓卡片的能力與所屬角色的特色更加緊密。
而shadowverse與爐石最大的差異點在於「進化」系統。
(二)進化系統介紹
(1)先攻玩家從第五回合可以進化單位,整場遊戲中可進化兩次。 而後攻玩家從第四回合開始,進化上限為叄次。 進化消耗的資源為ep,也就是說先攻玩家最多擁有兩點ep,後攻者為叄點。
(2)進化後的單位能力皆有所提公升,例如攻擊力、生命值,或許也會增加特殊能力。 某些卡片的能力更需要進化來發動。
(3)塬本單位剛進場時無法攻擊,但是剛進場的生物進化後可以攻擊對手的「單位」。(無法攻擊玩家)
身為本作主打的系統,從整場只能使用兩叄次的限制就可以看出,進化後的單位必定占有舉足輕重的地位。這可能使本遊戲以
四、五回合為分水嶺,讓前後半場的遊戲節奏完全不同。
拓展資料:
《影之詩》(shadowverse)是由cygames開發的一款集換式卡牌遊戲。
遊戲同時支援pc與手機裝置遊玩的網路對戰型卡牌遊戲,藉由加入特殊的進化系統,讓場上的戰況增添更多策略元素。玩家可從7個主戰者職業中選擇自己喜愛的角色,進而組建風格各異的牌組,在對戰中使出不同的策略戰法。
《影之詩》的故事背景基於由cygames開發的另一款遊戲《巴哈姆特之怒》。遊戲首先在安卓,ios平台推出,現已於steam及dmm平台推出pc版本,資料可互通。2023年5月20日《網易遊戲2023年度發布會》上宣布大陸版權由網易遊戲**。
9樓:
影之詩國服玩法規則詳解
一,遊戲規則
1,雙方的生命值為20。牌庫數為40張。
2,使用卡片的資源為「pp」,起始值為1,每個回合開始時的上限加一並且補滿, pp的上限值為10。
3,雙方起手皆為叄張牌,可以選擇任意數量的手牌再排程一次,手牌上限為8張。 手牌超過8張時,多抽的牌會直接放入墳場。
4,單位(手下、生物)可以直接攻擊對手的單位或玩家。 但是剛被使用進場的那回合不可攻擊。 每個單位也具有各種不同的能力。
5,使用卡牌、讓單位進行攻擊都是用拖放的方式,按著牌則是會出現該卡的詳細資料。
6,每個玩家最多只能在場上放五個單位。
7,除了單位以外,還有「咒語」與「環境」兩種卡片。「咒語」被使用後即產生效果,並且置入墳場。「環境」則是使用後就留在場上,持續強化特定種類的單位卡(類似魔法風雲會的結界)。
但是留在場上就代表會占用一格空位,也無法攻擊。不過也不會受到敵人的攻擊。
8,可以使用類似「玩得不錯」之類的定型文對話,無法禁言對方, 但是每回合最多使用叄次。
看完基本規則,除了場上單位上限以及沒有英雄能力外,幾乎與爐石沒有什麼不同。但是一邊五張單位的限制可能有不小問題。連環境卡都會站乙個位置。
更何況shadowverse中還有以打出大量生物為主軸的英雄。「五」這個數字,實在太擠又太少了。或許未來會有所修正。
另外一方面,雖然shadowverse沒有英雄能力,不過似乎下了更多功夫在卡片上,讓卡片的能力與所屬角色的特色更加緊密。
而shadowverse與爐石最大的差異點在於「進化」系統。
二,進化系統介紹
1,先攻玩家從第五回合可以進化單位,整場遊戲中可進化兩次。 而後攻玩家從第四回合開始,進化上限為叄次。 進化消耗的資源為ep,也就是說先攻玩家最多擁有兩點ep,後攻者為叄點。
2,進化後的單位能力皆有所提公升,例如攻擊力、生命值,或許也會增加特殊能力。 某些卡片的能力更需要進化來發動。
3,塬本單位剛進場時無法攻擊,但是剛進場的生物進化後可以攻擊對手的「單位」。(無法攻擊玩家)
身為本作主打的系統,從整場只能使用兩叄次的限制就可以看出,進化後的單位必定占有舉足輕重的地位。這可能使本遊戲以
四、五回合為分水嶺,讓前後半場的遊戲節奏完全不同。
拓展資料:
《影之詩(shadowverse)》是由cygames開發的一款集換式卡牌遊戲。《影之詩》是一款同時支援pc與手機裝置遊玩的網路對戰型卡牌遊戲,藉由加入特殊的進化系統,讓場上的戰況增添更多策略元素。玩家可從7個主戰者職業中選擇自己喜愛的角色,進而元件風格個異的牌組,在對戰中使出不同的策略戰法。
《影之詩》的故事背景基於由cygames開發的另一款遊戲《巴哈姆特之怒》 。遊戲首先在安卓,ios平台推出,現已於steam及dmm平台推出pc版本 ,資料可互通。
5月20日《網易遊戲2023年度發布會》上宣布大陸版權由網易遊戲**
10樓:刀學樂正
換牌時看到1費過牌可以多留。
2.打慢速卡組時優先過牌牌多選擇也就多,打快速卡組時優先站場,站場是過牌的必要條件滑稽。
3.在同時有323奶2和風神時,即便滿血也優先打下323,風神到後期沒準有奇效。
4.先手可以不留光頭,先後手都盡量留下乙個茶會。
5.鐵**和神魔裁判所在對方場上有從者的時候可以不必省。
資料拓展:
最多攜帶3張,總卡數大於或者小於40將無法進行決鬥。競技場模式下,一套卡組為30張卡牌。
一般模式下,一套卡組最多40張卡牌,每張卡最5卡牌,玩家可以隨時更換卡組的卡套。卡套可以通過購買、任務、活動獲得,也可以玩家組建自己的套牌。遊戲自運營開始一共推出了六個系列的遊戲套牌。
玩家可以通過100金幣或100水晶購買,每種系列擁有不同的特色。卡牌分為普通卡(白色名字)和閃卡(金色名字卡面會動),閃卡與普通卡效果屬性完全相同,閃卡特效為閃動的,且玩家無法製作,只能分解。
影之詩gamewith房間打完直接走嗎
劇情打到7章就能拿完送的卡了,預設卡組很辣雞,建議去nga 旅法師營地 暗影之詩吧等抄一些無虹速攻卡組,不懂也可以問問。另外這遊戲動不動就送卡包,總之非常良心,無氪也可以活得美滋滋。上面說的很全了 稍微補充一點點 日服馬上要出打完全部主線劇情送虹卡的限時任務了 推薦快去打 影之詩先用祈願的燭台後用封...
影之詩在MuMu模擬器控制復仇鬼卡組怎麼使用
影之詩控制復仇鬼卡組分享 防快攻苟活出撒旦 雖然目前在遊戲中提速流和otk流的復仇鬼卡組正在興起,但論上分穩定並快攻抗性高,還要屬下面歷史久遠的控制流復仇鬼套牌。控鬼是從影之詩誕生之初就出現的思路,控血防啟示錄是當年所有新手的必修課。但是長久以來,控鬼一直都沒有足夠的競爭力,原因之一是缺少合理的主動...
有沒有人會玩影之詩手遊啊,我想在MuMu模擬器電腦上玩,就不
我覺得還可以吧,你也可以現場試著玩一下看啦,像畫風但是影之詩不同,它具有乙個全新的世界觀。無論是遊戲畫面還是卡牌的人設,都是經典的日式風格。聲優應該是日本遊戲最大的優點了。雖然爐石傳說中同樣有語音,不過只是職業語音而已。而影之詩的所有人物卡牌都有相應的聲優配音,玩家們在享受遊戲的同時還能體驗一場聽覺...