1樓:姬覓晴
《口袋妖怪》**為03005b72:xx,xx是物品的**,具體物品如下:
0001:大師球
0002:超力怪獸球
0003:超級球(比怪獸球更厲害些)
0004:怪獸球(普通的球)
0005:砂狐球(砂狐樂園專用球)
0006:觸網球(容易抓水和蟲類的怪獸)
0007:大布斯球(容易抓海底的怪獸)
0008:尼斯道球(怪獸越弱越容易抓)
0009:利比道球(容易抓抓過的球)
000a:達伊瑪球(回合數越長越容易抓)
000b:高基石球(抓到的怪獸變親密)
000c:布雷密球(珍惜怪獸球)
000d:傷藥(體力恢復20)
000e:解毒藥(恢復毒狀態)
000f:燒傷恢復(恢復燒傷狀態)
0010:解凍藥(恢復凍狀態)
0011:清醒藥(恢復沉睡狀態)
0012:麻痺恢復(恢復麻痺狀態)
0013:恢復藥(全恢復體力與所有狀態)
0014:慢談藥(體力全恢復)
0015:傷藥(體力恢復200)
0016:好傷藥(體力恢復50)
0017:萬能恢復(全部恢復)
0018:精神片(死亡恢復體力一半)
0019:精神草(死亡全恢復體力)
001a:美味水(恢復體力50)
001b:精神汽水(恢復體力60)
001c:公尺力液(恢復體力80)
001d:木木奶(恢復體力100)
nds 口袋怪獸性格表
2樓:mage灬心
nds 口袋怪獸性格修正以下方面:
攻+防- 孤獨
攻+特攻- 固執
攻+特防- 調皮
攻+速- 勇敢
防+攻- 大膽
防+特攻- 淘氣
防+特防- 無慮
防+速- 悠閒
特攻+攻- 保守
特攻+防- 穩重
特攻+特防- 馬虎
"●"代表加強為1.1倍;"▽"代表減弱為0.9倍;"-"代表能力不作性格修正上下變動!
《精靈寶可夢》,另有常見非官方譯名:《口袋妖怪》(中國大陸譯名)、《寵物小精靈》(中國香港譯名)、《神奇寶貝》(中國台灣譯名),
是由game freak和creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲,是精靈寶可夢**作品的主要部分。
最初的作品是在2023年於日本發行的game boy角色扮演遊戲。精靈寶可夢系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。
系列中的遊戲通常成對發售(有所區別),復刻版常出現在初版遊戲發布的幾年後。
遊戲的主系列由角色扮演類遊戲組成,旁支系列的遊戲則包含有其他的型別,例如動作角色扮演遊戲、益智遊戲和電子寵物等
3樓:隨便你怎麼叫我
性格修正:
攻+防- 孤獨
攻+特攻- 固執
攻+特防- 調皮
攻+速- 勇敢
防+攻- 大膽
防+特攻- 淘氣
防+特防- 無慮
防+速- 悠閒
特攻+攻- 保守
特攻+防- 穩重
特攻+特防- 馬虎
特攻+速- 冷靜
特防+攻- 沉著
特防+防- 溫順
特防+特攻- 慎重
特防+速- 狂妄
速+攻- 膽小
速+防- 急躁
速+特攻- 開朗
速+特防- 天真
口袋妖怪性格修正表:
"●"代表加強為1.1倍;"▽"代表減弱為0.9倍;"-"代表能力不作性格修正上下變動!
4樓:夜殘美
很高興能為樓主解答!
實幹:屬性卟增卟減。
孤僻:攻擊增加,防禦減少。
勇敢:攻擊增加,敏捷減少。
固執:攻擊增加,特攻減少。
調皮:攻擊增加,特防減少。
大膽:攻擊減少,防禦增加。
坦率:屬性不增不減。
悠閒:防禦增加,敏捷減少。
淘氣:防禦增加,特攻減少。
無慮:防禦增加,特防減少。
膽小:攻擊減少,敏捷增加。
急躁:防禦減少,敏捷增加。
認真:屬性不增不減。
開朗:特攻減少,敏捷增加。
天真:特防減少,敏捷增加。
保守:攻擊減少,特攻增加。
穩重:防禦減少,特攻增加。
冷靜:特攻增加,敏捷減少。
害羞:屬性不增不減。
馬虎:特攻增加,特防減少。
沉著:攻擊減少,特防增加。
溫順:防禦減少,特防增加。
狂妄:特防增加,敏捷減少。
慎重:特攻減少,特防增加。
浮躁:屬性不增不減。
求教:口袋妖怪的病毒具體是什麼意思
5樓:夏娃的夏天
口袋妖怪病毒是在口袋妖怪培育過程中出現的一種特殊的狀態。也就是說它是一種特殊的病毒。
口袋妖怪病毒可以使你的口袋妖怪更快速的成長,獲得更多的經驗值和努力值。
口袋妖怪病毒首次出現於第二世代。
普通神奇寶貝打乙個怪只能得十幾的經驗的話,閃光神奇寶貝就能得二十幾。
口袋妖怪病毒是有益的,沒有***。
6樓:友愛的工藤新一
口袋妖怪病毒是一種特殊的病毒,口袋妖怪病毒可以使你的口袋妖怪更快速的成長,獲得更多的經驗值和努力值。普通神奇寶貝打乙個怪只能得十幾的經驗的話,閃光神奇寶貝就能得二十幾.
要傳染給別的神奇寶貝也很容易,只要把中了寵物病毒的神奇寶貝放在隊首,然後去與野生神奇寶貝戰鬥,就有一定的機率傳給別的神奇寶貝了。注意如果有真實時鐘功能的話,中毒的神奇寶貝的中毒狀態將變成乙個黑點,這時經驗加成雖然還在,但就不能再傳給別的神奇寶貝了。所以說這是一件好事,不過幾率是非常小的,大約在每場戰鬥結束後,每只怪獸有3╱65536的機率感染。
在金·銀·水晶與心金·魂銀中,當第一次出現口袋妖怪病毒狀態時,會收到空木博士的**,告知口袋妖怪病毒沒有***,並會逐漸消退。一般會持續1至4天,在感染病毒後的第4天的的4天內的凌晨0點時解除。如有幫助請採納哦o(∩_∩)o,哈哈。
7樓:雅之皮卡丘
口袋妖怪在培育過程中出現的一種特殊的狀態。
處於口袋妖怪病毒的精靈在戰鬥結束時,獲得的努力值翻倍。 能夠和矯正背心、力量護腕的效果疊加。
口袋妖怪黑2中文版**
8樓:我是靜靜
口袋妖怪 黑
口袋妖怪黑2口袋妖怪白2http://pan.baidu.
口袋妖怪黑2》一般指《口袋妖怪黑2·白2》是由gamefreak開發,任天堂和口袋妖怪發行的角色扮演遊戲。遊戲是《口袋妖怪黑·白》的續作,並於2023年6月23日發行於日本任天堂ds平台,北美、歐洲和澳洲則於2023年10月發售。
遊戲是任天堂ds上的最後乙個口袋妖怪主系列遊戲。遊戲最早於2023年2月26日的日本電視節目口袋妖怪smash!上透露,隨後口袋妖怪官方**進行了全球確認。
增田順一則於twitter上確認了遊戲的封面神獸為暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆。截至2023年1月,《口袋妖怪黑2·白2》在全球範圍內售出781萬份。
9樓:閭儼柏茂才
中文版等2023年吧。
託慢可能是你的cpu不夠。
10樓:焦半香甲雪
lz你好,我給你**
口袋妖怪白
口袋妖怪黑
11樓:吾太白
自己找
12樓:永遠
口袋妖怪 白
【模擬器】
口袋妖怪6v什麼意思
13樓:月下者
就是指精靈的攻擊,防禦,特攻,特防,速度,體力,個體值都達到31。
玩家表示個體值的一種方法。在玩家中,通常用0-9及a(10)到v(31)來表示個體值的數值,再在前面加數字代表數目,例如3v2u代表乙隻神奇寶貝的三項個體值是31,兩項個體值是30。
擴充套件資料
個體值是乙隻精靈生來就具有的隱藏能力數值,同樣影響了精靈的能力值。簡單的說就是乙隻精靈的天賦值,所以是不能通過後天訓練的方法提高的。
英文是individual values,所以也被簡稱為iv。個體值的範圍為0~31,一般用32進製來表述自己精靈的個體(0~9用數字表示,10為a,11為b,以此類推)而31為v,所以5v1u就意味著乙隻精靈有五項滿值(31),一項30。
個體值越高,能力越高。它在任何兩隻精靈間都是可能存在差距的。它分為六項,分別是hp,物理攻擊力,物理防禦力,速度,特殊攻擊力和特殊防禦力。
參考資料
14樓:匿名使用者
這是玩家表示個體值的一種方法。
在玩家中,通常用0~9及a(10)到v(31)來表示個體值的數值,再在前面加數字代表數目,例如3v2u代表乙隻神奇寶貝的三項個體值是31,兩項個體值是30。
通常v(31)和u(30)比較常用,t(29)較少用,s(28)基本已經無人使用,但它確實有這種用法。
每只口袋妖怪都有六項個體值:hp,物攻,物防,特攻,特防,速度。這些數值影響著口袋妖怪後天的成長,個體值單項最高為31,乙個31就稱為1v,6v就是六項均達到滿值。
15樓:603914773劉碩
就是指精靈的攻擊,防禦,特攻,特防,速度,體力,個體值都達到31
16樓:995啊啊啊啊
指的是每項個體值都為最大 31
這就是6v
6指的是六項個體值
為hp 物攻 物防 特攻 特防 速度
其中根據精靈的不同他的優勢也會不同,所以不一定6v但盡量出最適合精靈的個體值的就好!
個體值是影響口袋妖怪能力的重要因素
那祝福你早日出6v的小精靈吧
17樓:匿名使用者
在日本任天堂旗下著名遊戲《口袋妖怪》裡,有一項叫做「個體值」的隱藏屬性,它表示精靈的原始能力,也影響到精靈的最終能力,導致同樣是一種精靈,0個體和31個體的能力上就有很大的差距。
精靈的個體值一共6項,分別為hp、攻擊、防禦、特攻、特防、敏捷,每項的值都為0-31之間的任意乙個整數。
這個值我們可以把它看成先天戰鬥能力值,是精靈在剛遇到,甚至在蛋裡的時候就已經確定的數值,不會隨精靈的任何改變而改變,個體值越高,則精靈的能力越高。
個體值的大小就好象**一樣,野生的精靈在遇到的時候個體值完全是隨機抽選的,而生蛋孵化的精靈則有可能遺傳個體值。
個體值的值還會影響覺醒力量的屬性以及威力。
在遊戲中無法知道乙個精靈的個體值,需要通過專門的計算公式或工具進行查詢。
如果六項都是31的話就是6v
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