1樓:繁星點點
這個你的認為就是錯誤的,這個網路遊戲本來就是把雙刃劍。用的好的話是可以產生很多的好處,用不好的話就會毀掉前程。所以這個和自己的這個自制能力是有關的,而且電競這個比賽也是會鍛鍊玩家的思考,還有其他的手速等操作問題。
這些也是對人的身體有益處的。 什麼事情都是適量才好過渡的話都是。會這個產生不好的影響。
2樓:重新設定使用者名稱
現在已經傳播開來啦,很難徹底剷除的,就演算法律禁止,也會有人偷偷玩非法遊戲的,就像毒品一樣。而且網路遊戲也是一種消遣,成年人也是需要的,完全剷除恐怕不妥。
3樓:
不是網路遊戲的問題啦,是家長沒有教給孩子如何自我控制。遊戲是用來逃離現實世界放鬆自我的,主要應該是給成年人休閒用的。小孩都是喜歡好玩的東西,試試多帶孩子出去運動,學習一些藝術課程,讓他發現現實世界是更有趣的,提高孩子對生活的熱愛,而不是對虛擬世界的沉溺。
4樓:
網路遊戲唄還是學校,你要不要很大
5樓:丙聽南
還屬於國家稅收的,也不算如果你產出了遊戲產業,那麼快活掉很多行業的對不對?
怎麼教育網路遊戲上癮的人
6樓:生活中的設計
看是在什bai
麼年齡段的人du對網路遊戲上癮
1.如果是未成年,還zhi處於思想不成熟dao階段,容易受到周圍環回
境的影響,讓答他多和優秀的孩子玩耍,慢慢改變他的習慣,孟母三遷不是笑話。
2.如果是成年人沉迷於遊戲,這個人肯定是不得志,現實中活的憋屈,遊戲來麻醉自己。這樣的人,只能開導他開啟自己的事業,找到生活的樂趣,擔起自己的責任。
網路遊戲的好處與壞處
7樓:匿名使用者
好處:好玩 享受時間 壞處:浪費時間 花錢
8樓:匿名使用者
壞處:浪費時間,好處:享受時間
9樓:匿名使用者
好處:好玩 壞出:花錢
10樓:匿名使用者
網路遊戲
bai是壞是好網路遊戲作為一個
du網上很常有zhi一個標題,大dao家都應該知道網路內遊戲的好與容壞,網路遊戲的好處就是可以讓我們放鬆,還以可以讓我們要我們成為這個世界的一部分,讓我們去了解這個遊戲,讓去放鬆,好好放鬆。也許對工作有壓力的人很有解壓利器,還有打比賽的人,如果你輸了還可以玩遊戲。來放鬆放鬆。
壞處呢?就是:他會給我們帶來沉迷網路使勁還會讓我們。
成為那種戴眼鏡的人還會讓我們進視,還會帶給我們身體帶來傷害,但是我們要知道我們要傷害。剋制自己,不要太過於沉迷遊戲。
11樓:費施詩魏泰
可以給人思想上一個新的生活環境,我們可以從中得到快樂和成
就感,在遊戲中得要成就感要比現實中簡單的多,在遊戲中我們只要努力的玩就可以變的很強大!所以遊戲可以幫我們舒緩生活中的壓力和不愉快!可壞處在於我們很容易迷戀上那種愉快!
從而忘記了現實生活!
12樓:曲起雲霜乙
網路遊戲好處:像模擬人生、開發智力
網路遊戲壞處:荒廢學業
13樓:千瓊芳佔琪
好處是可以讓我們放鬆,排解寂寞,加強動手和動腦能力
壞處是讓我們沉迷遊戲,不思進取,淪陷在虛擬世界中
孩子整天上網沉迷網路遊戲家長怎麼教育
14樓:czjlove心
好的人說:可以提高團隊協作 領導力 思考判斷力 創造力等
不好的人說:會沉迷,長時間的玩影響學習
我說:合理的以遊戲社交娛樂,家長正確的引導。
作業多釋放壓力,不玩與其他同學沒共同話題,下雨天不想出去。。。。網路遊戲在某些時候承擔著特定的作用。
如何引導合理的玩?加入沉迷了又該怎麼辦?如何預防?
孩子沉迷,大多數家長操碎了心,不讓玩非玩不可,發脾氣、不高興、摔門而出,學習也不上心,這都是最典型的逆反特徵,在小學的時候還管的朱,說了還聽,到了初中高中,叛逆期帶來就經常跟爸爸媽媽對著幹,管不住了。
從孩子沉迷遊戲原因出發去思考如何引導孩子少玩遊戲,養成其他的興趣愛好。
網上瘋傳的什麼“楊永信電療”,還有“豫章書院事件”,想必家長朋友也應該都聽說過,這種變相體罰孩子、強制戒除網癮的做法是兒童教育與心理諮詢行業專家不推薦的。
強堵不如疏,循序漸進,讓孩子減少玩遊戲的時間
1、第一步:多瞭解孩子,交流互動,形成良好的親子關係
從孩子的興趣愛好出發,建立與孩子溝通交流的共同語言,比如你也可以瞭解下王者榮耀這款遊戲,瞭解一些英雄人物的歷史,在互動中跟孩子聊遊戲裡的英雄的真實歷史故事,跟孩子一起去查閱資料、看歷史書籍,讓孩子把英雄的故事講給你聽。。。等等,讓孩子感覺你在關心他,相比硬生生的收起他的手機/pad裝置而言,這樣讓孩子更容易接受,沒有較大的牴觸心理。
2、第二步:轉移興趣與注意力,參與到戶外拓展、戶外運動與各種興趣拓展中去
與孩子一起參與親子類的冬令營或夏令營之類的,短期的週末的也行,探索自然、拓展自我,也能鍛鍊孩子的身體,在現實生活的挑戰中獲得成就感。而美術、**、程式設計等興趣課程,可以讓孩子喜歡上這些愛好,轉移孩子的注意力,結交到新的朋友。
3、第四步:可以引導到休閒益智類遊戲上來,如《我的世界》、《紀念碑谷》等
與王者榮耀不同,休閒益智並不會讓孩子過度的沉迷,並且在遊戲中可以鍛鍊孩子的邏輯思考、想象力、創造力等
4、對於嚴重沉迷,甚至揚言要去職業隊打職業,成為職業的電競選手這種情況,又該怎麼辦呢?
在調查中發現,有幾個自認為玩的很好的孩子,受到看直播,選手高薪資待遇和榮耀光環的影響,難免覺得自己在同年齡段孩子中很厲害,有要去打職業的想法和衝動,可能家長怎麼勸也勸不住,非去不可,這種情況,除了家長們的普通引導外,交給專業的培訓機構進行教育和引導。
對孩子的沉迷度進行檢測——是否具有打職業的專業測試——職業隊伍高強度模擬訓練——素質拓展與時間管理課(競趣教育遊戲防沉迷培訓中心)
競趣教育遊戲天賦與沉迷度測試
天賦測試,讓孩子知難而退,跟籃球運動員一樣,電競職業選手是需要一定的天賦加上每天高強度的訓練,才能達到一定水平的,並且職業生涯短暫,讓孩子明白其中的厲害關係,轉移到以學業為重的當前重要目標上來。
競趣教育冬/夏令營、週末班,讓孩子養成良好的習慣,合理的以遊戲社交娛樂。
良好的遊戲習慣,需要各位家長的正確引導,越早管控越好,嚴重沉迷時想讓孩子減少玩遊戲的時間會更難,多發展孩子的其他方面的興趣,交正確的朋友。
王者榮耀在國內有6000多萬青少年玩家,而孩子們本身自控力差,加上家庭沒有正確的教育引導、學校與遊戲開發商的對他們的監管不足,孩子們沉迷王者榮耀等遊戲比比皆是,嚴重影響孩子們的健康成長。
為此,競趣教育開設孩子沉迷遊戲預防與沉迷後引導冬令營特訓課程,從孩子們沉迷遊戲原因出發,結合國內外理論與實踐經驗,以電競遊戲為出發點,拓展興趣愛好,通過素質拓展與遊戲化趣味文化課程,在學習與團體活動中,獲取遊戲所帶來的“趣味性、代入感、逃避責任感、成就感、社交性”這五大成癮要素,以此達到科學有效防沉迷,快樂學習的目的。
ps:荔枝微課 千聊 不定期線上公開課,為家長答疑解惑,為青少年健康成長奉獻自己的研究與實踐心得;也可以在活動行、互動吧搜尋競趣教育,關注主辦的線下公開講座。
15樓:我的名字叫遠遠
通常有網癮的孩子大部分都喜歡玩遊戲,因為只有通過遊戲才能讓他灑脫,是現實的生活讓他覺得很窒息,所以作為家長應該多帶他小孩去戶外玩一些遊戲,讓他感受現實生活的冷暖,包括家長在家裡不要以命令的口氣和孩子交流,多一些引導方式交流。
對網路遊戲的一些看法
16樓:匿名使用者
戲遊看起來有利有敝,而實際上敝遠遠大於利。1、打戲遊使未成年人身體早早地成為殘廢,最嚴重視力下降,性格扭曲。2、遊戲會使學生上隱,就象吸菸吸毒,導致學生慌廢學業,不學無術,不能成才。
3、遊戲會毀了國家幾代**人,遊戲開發者掙的是黑心錢,希望國家相關部門嚴打有毒有害的遊戲開發,打死打滅遊戲開發商和網路傳播商!
17樓:冰糖先生
好的觀點:同學朋友之間一起打遊戲,,增進感情,,互通有無,,
不好的觀點,,年輕人容易沉迷網路遊戲,,耽誤學業,,
18樓:永遠的大汗
努力,遊戲適可而止!家人還在等你們呢!
19樓:丶銀銀銀時
浪費時間,浪費金錢。特別是中國的網路遊戲,質量差,燒錢多!
20樓:
不能片面的看待,應該全面的分析
積極方面:
1、網路遊戲是一種新興產業,每年都創造巨大的gdp,我國在這一行業還明顯落後世界,從這一意義看,應該鼓勵網路遊戲的發展
2、網路遊戲對於成年人來說,在不工作的休息時間偶爾玩一玩,是一種不錯的消遣放鬆和打發時間的方式,從這一意義上說,應鼓勵網路遊戲的發展
3、圍繞網路遊戲還會帶動很多相關產業,比如網咖服務業,這有利於豐富和活躍社會主義市場經濟的經濟形式,從這一意義上說,應鼓勵網路遊戲的發展
4、網路遊戲的發展可以帶動it技術的不斷創新,一個it發達的國家其網路遊戲業也是發達的,反之亦成立
消極方面:
1、未成年人甚至一部分成年人成天沉迷於網路遊戲,荒廢了學業,喪失了理想,忽視了健康,與現實社會越來越脫節,由於未成年人是國家的未來,這種情況如果長期發展下去,是極其危險的,於己於家於國都是很悲哀的,這是網路遊戲的最大危害
2、網路遊戲還會滋生暴力和色情,很多網路遊戲都充滿了暴力和色情的內容,這對於身心尚未發展完全的青少年是致命的,對社會的治安也是不利的
3、很多網路遊戲的場所無牌無照經營,並且經營混亂,這對於建立健康有序的經濟體制是不利的
綜上所述,對網路遊戲的正確態度應該是:建立健全這方面的法律制度,從法律上杜絕未成年人進入這一領域,對網咖加強監督管理,對網路遊戲的內容進行限制和分級,努力保證這一行業朝著健康的方向發展,揚長避短。
哎,夠了吧,我手都打麻了
21樓:匿名使用者
我們國家為什麼要允許開網路遊戲,害了好多人,難道領導不知道嗎?為什麼~~~~~~
關於學生沉迷網路遊戲的調查報告
22樓:淡淡的大師傅
少年兒童沉迷網路遊戲的原因分析及應對策略
23樓:匿名使用者
gygggvyvgfcx
遊戲王冥府之使者格斯和奈落的落穴的問題
這問題其實應該分開來說的,順便普及知識了 首先我很肯定樓上的想法,奈落效果是1500以上的怪破壞並除外,不取物件,所以按道理來說確實是冥府和token一起被破壞,但是問題是冥府的效果是受到戰鬥傷害後發動,也就是是在傷判階段發動的效果,而奈落卻是在傷判階段不能發動的卡片,所以結果就是奈落不能發動。擴充...
《劍網3》是什麼型別的遊戲劍網3是什麼遊戲?好玩嗎?
很良心,伺服器有點卡,大概很多人都說畫質不好但是實際玩了也就這樣,年底就要出重製版了大概能再戰好多年,職業不平衡風水輪流轉,總有當爹的時候,是乙個很有人情味的遊戲,也許陌生人會幫你做任務,會給你一些公升級需要的東西,也許沒有什麼錢修裝備的時候要飯會有可愛的小姐姐交易給你一些金或者物品,它總是給人很多...
網路遊戲的害處有哪些,網路遊戲都有哪些危害
1 有的虛擬遊戲會讓人分不清現實和虛擬,應對能力減弱,有的會沉迷電腦,與人的版交際能力減弱,在社會上 權會碰到更多的挫折。2.長時間面對電腦影響視力,由於身體長時間的坐著不利於血液的迴圈。3 有的玩遊戲會忘記去學習或者工作,打亂正常的生活。4.有的網遊是堆積在錢上的,會浪費大筆的錢。網路遊戲都有哪些...