1樓:手機使用者
一、造型與色彩 : 遊戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:遊戲兵器、寶石、服飾、角色創作:室外寫生。
二、 概念設計與原畫:遊戲、影視概念設計與原畫設計的運用,原畫、q版角色設計與臨摹,機械類、各類建築設計。
三、三維製作軟體3ds-max基礎: 3ds-max軟體操作,軟體基礎知識與簡單運用。建築效果圖,photoshop效果圖高階處理。
四、三維場景與道具設計:遊戲場景與道具三維設計製作流程,各類風格建築結構分析。photoshop材質處理高階運用。
五、三維角色設計:角色設計理念、流程,解剖學,動物人物等結構分析與臨摹,人物性格,年齡,職業等特點分析。
六、動畫與特效:了解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。
七、美術實戰與開發:模擬遊戲專案,完成原畫、場景、角色等的全部製作工作和整合。掌握製作的技術、規範、流程。
八、商業美工課程:畫素製作,原畫設定,ui製作 動漫遊戲設計,應該是現今時代非常熱門和流行的詞彙。而動漫遊戲設計師也是現今非常時尚和高薪的職業。
很多年輕人都對這個領域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個行業。在加入這個行業的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會選擇培訓。
眾所周知,大家對於大學的教育所抱的期望越來越小,讀了大學好就業這樣的觀念已經隨著時代和社會的發展離我們越來越遠。在這個物質欲橫流的年代,如果我們沒有《小時代》中一群年輕人的背景,那麼我們要想更好的生存和發展,毫無疑問,我們需要具備更強的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。
四維夢工場老師介紹:想進入這個領域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過於參加培訓。而選擇動漫遊戲領域這個職業的年輕人,具備紮實過硬的技術技能就是他們的生存技能。
而這個行業很年輕,和傳統行業相對,還沒有那麼的成熟,正處於處於快速發展,又摸索著前進的階段。
2樓:長沙新華電腦學院
遊戲動漫設計專業專業是我國近幾年發展起來的乙個新的專業,具體包括動漫美術設計與遊戲美術設計。
3樓:陝西新華電腦學校
首先你bai要整明白你想學哪個方向
1、遊戲du方向zhi:美術類的崗位(美dao宣 、原畫師 、ui 、3d手繪zhuan 、 次世代、 3d動作shu、3d特效 、地編等等 )
零基礎建議3d手繪 次世代 3d動作這一類的崗位更容易學2、動漫方向: 分了漫畫和動畫
漫畫一般都是愛好者、撰稿者、漫畫家等比較多動畫:導演、製片 編劇、分鏡、模型材質、動捕、渲染、特效、剪輯調色等等
零基礎可以學學模型、渲染啥的
但是在國內呢,遊戲發展更好一些,建議往遊戲方向!
目前市面上的培訓班蠻多的,有專門的培訓機構,也有遊戲公司自己開設內訓班的,你可以自己搜一下,最好找一線的遊戲公司,因為畢竟是崗位需求
動漫設計專業需要學什麼 15
4樓:江西新華電腦學院
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓
5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作
6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向
5樓:望穿秋水
◇動漫設計與影視製作(三年高技+**大專)◇
培養目標:培養具有較強審美能力與**造型能力,掌握動畫與漫畫的製作技法,並具備一定的創作能力,能運用計算機進行二維、三維動畫製作及影視後期合成,成為動漫行業的高技能人才。
主幹課程:**漫畫、動畫設計、photoshop、二維動畫(flash)、三維動畫(3ds max、maya)、攝影攝像、影視後期合成(premiere、after effects)。
就業崗位:從事**漫畫製作、二維與三維動畫設計製作、影視特效合成、網頁動畫製作、遊戲製作等工作。
技能考證:圖形影象處理員(高階)、計算機辦公軟體應用(中級)。
◇動畫設計與製作(三年制中技班)◇
培養目標:培養具有審美能力和**造型能力,掌握動畫的製作技法,能熟練運用計算機進行二維、三維動畫及遊戲製作的專業技術人才。
主幹課程:**漫畫、動畫片賞析、動畫技法、特效合成(premiere、after effects)、攝影攝像、二維動畫製作(flash)、三維動畫製作(3ds max)。
就業崗位:在動畫行業進行二維動畫設計與製作、三維動畫製作、動畫後期合成與遊戲製作等工作。
技能考證:圖形影象處理員(中級)、計算機辦公軟體應用(中級)。
6樓:安徽新華電腦專修學院
動漫設計廣泛運用在遊戲、影視,動畫,vr,3d列印等領域,需要紮實的計算機基礎
7樓:重慶新華電腦學校
手繪練習需要對素描基礎,人體結構,速寫進行學習,中後期會學習一些建模、雕刻、影視類的一些軟體
8樓:松恭載琬
一般動漫專業主要學習的軟體有maya、3dmax、ae等等好多,你可以去完美動力動畫教育學習,那裡有最新的動畫軟體還有從北京總部調來的專業老師,都是很有實戰經驗的老師,你可以去完美動力中心看看,那裡的教學環境和教學設施都是一流的,學習氣氛也很融洽,完美動力石家莊中心在省人才旁邊的裕園廣場a座3層,來看看吧
9樓:納語天承福
:⑴漫畫設計;⑵插畫設計;⑶flash動畫設計;⑷三維動畫設計與製作;⑸遊戲美工;⑹網頁設計;⑺影視廣告製作;⑻影視後期合成;⑼多**產品展示設計。
10樓:匿名使用者
主要是以:**漫畫、動畫設計、photoshop、二維動畫(flash)、三維動畫(3ds max、maya)、攝影攝像、影視後期合成(premiere、after effects)。
我覺得計算機專業比較不錯,就業率也挺高的了,薪資待遇就是不用說了。有條件的話可以去當地的計算機專科學校學比較好,而且學校還幫找工作的,有保障。
不要去那種技校,畢業了也是去工廠打工的。
11樓:匿名使用者
計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫3dmax,maya三維軟體的基本操dao作、影視動畫場景及角色模型zbrush一款雕刻軟體,
sp是現在專業裡製作貼圖等的軟體
還有很多有興趣系統學習一下
12樓:山西新華電腦學校
計算機操作基礎、office辦公自動bai化、計算機組裝與維護、素描、速寫
3dmax,maya三維軟體的基本操作、影視動畫場景及角色模型zbrush一款雕刻軟體,
sp是現在專業裡製作貼圖等的軟體
還有很多有興趣系統學習一下
13樓:易桖巧
需要學到以下課程:
第一階段
計算機操作基礎
劇本寫作與編輯
報表製作
設計素描
photoshop基礎平面技法
第二階段
illustrator圖形設計
二維角色設計
角色動畫設計及實踐
動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓
職業素質教育
第三階段
漫畫繪製
商業插畫設計
二維動畫表現技法
painter圖形設計
painter圖形設計實訓
第四階段
3d遊戲場景角色動畫製作基礎
3d遊戲材質與貼圖製作
maya概念基礎
3d基礎動畫實戰
動漫數碼、遊戲設計與開發綜合實訓
14樓:獄王月
美術 繪圖軟體 flash
動漫設計主要學習哪些方面?
15樓:江西新華電腦學院
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算機操作基礎、office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator向量、photoshop影象處理、攝影基礎、遊戲原畫設計概述、遊戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3dmax基礎操作、3dmax基礎建模
4.maya三維軟體的基本操作、maya影視動畫場景及角色模型、網路遊戲道具及場景製作、網路遊戲角色製作、遊戲角色繫結、階段實訓
5.3dmax遊戲高階渲染與動畫、maya燈光與材質、maya角色動畫、maya高階影視特效、zbrush、3d遊戲技能特效設計、遊戲音效製作
6.after effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、sony vegas、畢業綜合專案實訓:專案實訓二:動畫方向、專案實訓三:遊戲方向
16樓:匿名使用者
《動漫設計》專業課程說明
開放教育入學指南
遠端學習入門
1. 使學生初步掌握計算機(pc機)的操作。
2. 初步掌握文字處理軟體word97的使用。
3. 初步了解中文windows95的操作介面。
4. 基本掌握上網瀏覽和收發電子郵件的方法。
英語i(1)(2)
數位化**藝術基礎
本課程3學分, 專業基礎必修課,課內學時54,其中實驗學時45,開設一學期。
通過計算機數位化**藝術基礎的學習,使學生知曉計算機的初級能力,對各種數字**有所了解,尤其是word的操作能力,能熟練掌握windows作業系統以及網際網路的操作,並熟練掌握專業軟體,對文字輸入達到一定要求,學完後參加上海市緊缺人才培訓專案考證。
6.素描
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過素描練習達到臨摹物件的表達能力,提高學生的觀察能力,審美能力,表現能力和造型能力,為今後的設計打下紮實的基礎。
7.色彩
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過本課程學習,培養學生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規律,能熟練的運用色彩表現和塑造抽象形象。
8.形態構成
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學生了解如何把三次元的空間表現於二次元的紙上,表現動態感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態的創造。尤其是能將所**用到平面設計中,提高學生掌握美的形式規律,審美能力及創造抽象形態的構成能力。
9.計算機圖形設計(1)(2)
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程主要是對coreldraw軟體的學習。掌握coreldraw的基本功能,熟練掌握向量圖形繪製、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解corel photo paint、corel r.
a.v.e的使用。
能將軟體功能融入到製作例項中。掌握如何應用多種操作技巧來設計作品。熟練運用貝塞爾曲線的操作進行動漫創作活動。
10.計算機影象設計(1)(2)
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程主要是對photoshop軟體的學習。photoshop 是當今十分流行的圖象製作和處理工具軟體,是當今圖象處理領域裡著名的adobe公司的產品,一直佔據著圖象處理軟體的領袖地位,是平面設計、建築裝潢設計、網頁設計及動漫製作的必用軟體。
11.動漫技法
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
12.動漫模型製作
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
13.原畫設計
本課程4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
14.二維動漫(1)(2)
二維動漫(1)4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
二維動漫(2)3學分,專業限修課,課內學時54,開設一學期。
15.動漫創作(1)(2)
本課程10學分,專業必修課,課內學時180,開設一學年。
16.背景設計
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
17.計算機插圖設計
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
18.中外美術簡史與鑑賞
19.設計概論
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
20.三維動畫(3ds)
本課程4學分,專業選修課,課內學時72,開設一學期。
21.透視學
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
22.裝飾繪畫
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
23.裝飾圖案
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
24.數碼影像
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
25.動漫設計創意與表現
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
26.互動動漫
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
27.日語(1)(2)
本課程6學分,專業選修課,課內學時108,開設二學期。
28.動漫(出版物)策劃
本課程2學分,專業選修課,開設一學期。
29.中國文化導論
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
30.藝術欣賞
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
遊戲動漫設計學徒學習費用,學動漫設計學費多少錢一年?
費用不是很清楚,但是現在有乙個自主學習的軟體啊,繪學霸 裡面是有插畫,漫畫,動漫教程同資料的,現在很多人都用這個學東西了。首先你bai要整明白你想學哪個方向 1 遊戲du方向zhi 美術類的崗位 美dao宣 原畫師 ui 3d手繪zhuan 次世代 3d動作shu 3d特效 地編等等 零基礎建議3d...
專業人士請進大學專業動漫設計和遊戲設計一樣嗎就業前景怎麼樣
其實本質是一樣的 需要創意。但是,動漫設計是需要情節,需要能夠抓住人心。遊戲設計,就是需要你有足夠的創意。當然不一樣了.乙個是動漫製作,乙個遊戲製作,但其實大學只是學習個基礎,相近專業所學的課程基本一樣,就2,3本書不一樣,看看就好了,然後一般就業都不會要求那麼嚴格的 基本是相通的 要注意遊戲設計還...
動漫遊戲設計前景怎麼樣啊,遊戲設計和動漫設計的就業前景怎樣?
江西新華電腦學院 目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。 陝西新華電腦學校 動漫遊戲行業正在國內迅...