無冬之夜2元素傷害免疫疊加嗎,無冬之夜2的武器傷害怎麼算

2021-05-06 00:01:21 字數 3521 閱讀 9604

1樓:五奇思

法術抗力是指對那些允許法術抗力的法術進行抵抗,若成功則完全不受法術影響。

例如火球術允許sr,乙個5級的法師施展火球術,那對抗sr的dc是1d20+施法者等級,也就是1d20+5,您佩戴的腰帶有12的法術抗力,也就是說若對方1d20投擲出了低於7(不包括7)的值,則您完全不受這個法術影響,否則就要過反射

至於抗力

火焰5抗力就是說你受到5點以下火焰傷害可完全忽視,若大於5點則只收到超出5的部分,當然,若受到1點火焰傷害,您是不會平白無故加4點hp的(顯然)

關於鋒銳

鋒銳是使重擊範圍翻倍,也就是說19~20的重擊範圍變成17~20,但是鋒銳不能和精通重擊疊加,也就是說若您使用細劍(重擊範圍18~20),選擇了精通重擊專長(重擊範圍變為15~20),再對**施展鋒銳,並不會再擴大**的重擊範圍

無冬之夜2的**傷害怎麼算

2樓:歐德之怒

無冬之夜2是部分採用dnd3r規則(不是上古時期的adnd),傷害是用骰子表示如1d8為1到8點內隨機數,2d8為2到16點內隨機乙個數。2d8 2為4到18內。。。。。

3樓:匿名使用者

這個應該是ad&d規則來著

表示幾個6面 色子 隨機 再加固定數值

比如1d2大概就是最小1+2最大6+2 也就是3-8的樣子具體去查下

我不太清楚

無冬之夜2,法術的傷害問題

4樓:

1、不是,d20只用來做判定骰。

2、是4倍傷害,但是注意:很多法術有傷害上限,有的可能到10級就封頂了,等級再高傷害也不會增加了,具體情況要看法術了。

無冬之夜2 狂熱會和力量增強加值疊加嗎

5樓:慈浩

武僧不能裝護甲(武僧專用法袍可以加) 所以只有靠敏捷和感知加ac攻速比較快 所以傷害低一點也沒關係 力量不用太多 攻擊判定可以通過敏捷來提高(要學**嫻熟) 感知除了加護甲 還加一些技能的成功率 震懾拳 滲透勁什麼的力量別太多 優先敏捷 然後感知

無冬之夜2人物屬性裝備裝備數值問題 5

6樓:

力量:你的力氣,影響你的近戰命中率,傷害,負重,以10為基礎,每增加或減少2點就增加或減少1點傷害(雙手**為1.5點)和5%的命中率

敏捷:你的靈敏度,影響你的反射豁免(即反應能力),防禦能力(有些護甲會限制增加的幅度),遠端**命中,同力量以10點為基礎每加減2點就加減5%的遠端命中和5%的防禦能力以及5%的反應能力

體制:你的抗病毒能力,影響生命值和強韌豁免(抗毒,抗嚇死能力),每加減兩點影響每級1點生命值和5%抗毒能力

智力:你的智力(計算能力),影響技能點的多少,每提高兩點能多1點技能點(1級時為4點)

感知(有的翻譯為智慧型):你的發現能力,影響意志豁免(你的自製能力),有得法術施放者(如牧師)依靠感知施放法術,最高施放的法術的等級為(感知值-10),每2點影響5%的自製能力

魅力(我認為應該翻譯作領導力):你影響別人的能力,術士等法術施放者依靠魅力施展法術,最高施放的法術等級為(魅力值-10)

護甲的數值:

1:護甲值

護甲值提供相應的護甲防禦加值,在遊戲中為0~8,防禦能力為每1點護甲值增加防禦能力5%

2:敏捷調整最大值

如上面所說的敏捷影響防禦能力的最大限量,一般為 無限制~0

3:技能減值

該護甲對某些運動技能的影響程度,數值標為減幾就是減幾點有效技能點

4:奧法失敗率

影響需要動作成分的奧術系法術(如一些術士,法師,吟遊詩人的法術)的成功率,數值為幾就是降低多少的成功率

5:重量

裝備的重量,太重的裝備會拖慢你的移動速度

6:護甲型別

一般顯示為輕型護甲,中型護甲和重型護甲,需要學會相應的專長才能使用這些裝備

**1:傷害骰

顯示為1d3~2d10不等,設d後面的數值為x,前面的是a,則傷害為a次在1~x中取的隨機數的和

2:重擊率和重擊倍數

一般沒有註明重擊率的**重擊率為5%,其它如標為19-20的重擊率為19到20這些數中整數個數之和(包括19和20)

而重擊倍數為引發重擊後傷害增加的倍數,沒有標註的一般為2倍,也有標註為x3或x4的,意思為原來傷害的3倍和4倍

3:**型別

如長劍,戰斧等,需要相應專長才能使用這些**

4:特殊加值

裝備的特殊加值,詳見該**的描述

無冬之夜2背叛者的面具 為什麼感覺比原版難了很多 很多怪太厲害了 開無敵打了半天都無法命中

7樓:古韻古語

面具裡的怪很多是免疫重擊的,幽影又是自帶遮蔽的,所以純物理肉搏比較吃虧,你的build是乙個純戰系雙手**路線,又比較吃裝備。。。那個旅館裡的地方建議是找齊4人以後再去殺。面具裡的法系敵人比原版強多了,很喜歡用心靈控制類的魔法。

你的戰士系build意志豁免又比較低--!不過後期好很多,神裝滿地,戰系職業的福音啊,前期比較痛苦了。

無冬之夜2裡傷害4d6是什麼意思

8樓:武中無相鴻翼刀

傷害為連骰四次六面骰,其四次結果相加。也就是傷害為4~24

詳細說下無冬之夜2 遊蕩劍客 詭擊這個技能

9樓:o鳳凰

稱手**,即「**嫻熟」專長,遊蕩劍客可以在1級免費獲得這個專長,它的意思是:使用某些**時,可以用敏捷修正值附加到攻擊判定上(正常情況是用力量修正值)。對於高敏捷低力量的人物呢,這個專長就可以提高命中率。

此專長包含的**有:匕首,手斧,單鐮,反曲刀,輕型戰槌,硬頭錘,細劍,短劍,鐮刀和徒手攻擊(當你用這些**的時候,是自動使用敏捷加值,不需要自己去設定)。

所以技能介紹說「細劍等」就指這一大堆了。

可以這樣理解:

首先,任何輕型**,遊蕩劍客都可以拿來發動詭擊

其次,中型**及更大的**無法發動詭擊,但某些中型**例外,比如細劍,當你學會**嫻熟專長後,細劍是你的稱手**之一,因此雖然比輕武要大,你仍然可以用來發動詭擊。

就是說,詭擊需要的**是:任何輕型**,再加上「**嫻熟」專長中所指定的**(其中細劍是中型,還有一些是小型或微型,但這些都可以讓詭擊生效)

10樓:匿名使用者

遊蕩劍客主要特色是3級的詭擊能力,智力修正傷害,但對免疫重擊的怪無效,容易傻眼。做為敏捷型戰鬥職業,優勢是技能點多,血量d10=戰士,有職業能力來提高反射豁免和閃避ac,但沒有反射閃避和直覺閃避。技能點多,所以建議選上博聞強記專長,非職業技能也一點一級,醫療,使用魔法裝置,都可以來點。

基礎職業兼職,可以兼遊蕩者,獲得反射閃避和直覺閃避,外加少許偷襲能力,技能點也多幾點。或者兼一級風+水牧師,也是獲得直覺閃避和反射閃避。也可以兼3級遊俠,技能點不少,還免費獲得雙**,健壯,加乙個宿敵,而且遊俠也是要穿輕甲,所以不矛盾。

兼戰士就是騙專長,技能點少了。法師的主要屬性是智力,跟遊蕩劍客的能力很配,想魔武雙修的話就兼職法師。

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