英雄聯盟是用什麼語言編寫的,lol程式是用什麼語言編寫的

2021-09-16 20:14:23 字數 3615 閱讀 4743

1樓:繹霜玄雪

客戶端應該是.net程式,基層應該是c/c++開發的~

1,全新的程式程式思維,c語言是面向過程的,而c++是物件導向的。

2,c語言有標準的函式庫,它們鬆散的,只是把功能相同的函式放在乙個標頭檔案中;而c++對於大多數的函式都是有整合的很緊密,特別是c語言中沒有的c++中的api是對window系統的大多數api有機的組合,是乙個集體。但你也可能單獨呼叫api。

3,特別是c++中的圖形處理,它和語言的圖形有很大的區別。c語言中的圖形處理函式基本上是不能用在中c++中的。c語言標準中不包括圖形處理。

4,c和c++中都有結構的概念,但是在c語言中結構只有成員變數,而沒成員方法,而在c++中結構中,它可以有自己的成員變數和成員函式。但是在c語言中結構的成員是公共的,什麼想訪問它的都可以訪問;而在vc++中它沒有加限定符的為私有的

5、c語言可以寫很多方面的程式,但是c++可以寫得更多更好,c++可以寫基於dosr程式,寫dll,寫控制項,寫系統。

6,c語言對程式的檔案的組織是鬆散的,幾乎是全要程式處理;而c++對檔案的組織是以工程,各檔案分類明確。

7,c++中的ide很智慧型,和vb一樣,有的功能可能比vb還強。

8、c++對可以自動生成你想要的程式結構使你可以省了很多時間。有很多可用的工具如加入mfc中的類的時候,加入變數的時候等等。

9,c++中的附加工具也有很多,可以進行系統的分析,可以檢視api;可以檢視控制項。

10、除錯功能強大,並且方法多樣

*c語言是面向過程的,而c++是物件導向的*

2樓:愛尚程式設計的小姐姐

你知道魔獸爭霸是用什麼語言開發的嗎

3樓:軟磕

league of legends

4樓:呼呼大睡回來

上面的兄弟們不要來賣萌了。說的是程式語言。c系寫的吧

lol程式是用什麼語言編寫的?

5樓:sunny莫西夷

一般來說,像lol這種大型遊戲都是由c++語言主要進行編寫開發的。

由html、c++、action script語言編寫:

1、進遊戲前的主介面是html語言,登陸介面的背景使用html結合flash動畫處理而成;

2、遊戲內的話,核心是拳頭自己做的引擎,基於c++開發的;

3、遊戲核心心語句是action script語言;

4、而具體的技能和走位是由一定的邏輯處理程式進行設定的,與程式設計師編輯的邏輯**有關,遊戲的主要框架還是使用c++語言進行編寫的。

擴充套件資料:

html語言一般指html

超文字標記語言,標準通用標記語言下的乙個應用。

超文字標記語言的結構包括「頭」部分(英語:head)、和「主體」部分(英語:body),其中「頭」部提供關於網頁的資訊,「主體」部分提供網頁的具體內容。

lol:

遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《lol》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

《lol》由dota-allstars原地圖作者steveguinsoo(dota主要開發者,dota中的羊刀以其名字命名)擔任遊戲主創;

dota-allstars社群創始人pendragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界遊戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的tomcadwell擔任主策。

c++語言:

c++是c語言的繼承,它既可以進行c語言的過程化程式設計,又可以進行以抽象資料型別為特點的基於物件的程式設計,還可以進行以繼承和多型為特點的物件導向的程式設計。

c++擅長物件導向程式設計的同時,還可以進行基於過程的程式設計,因而c++就適應的問題規模而論,大小由之。

c++不僅擁有計算機高效執行的實用性特徵,同時還致力於提高大規模程式的程式設計質量與程式語言的問題描述能力。

6樓:**n丶

常理來說大型遊戲是由c++開發的。

不過你問的這個跟語言沒啥關係啊= =。 你說的是邏輯處理問題。 語言只是跟程式做交流。 具體你命令程式什麼時候執行什麼東西是跟你編寫的邏輯**決定的。我們可以模擬一下,

比如電腦使用安妮,假設安妮擁有了4個技能。

定時器(假設每一毫秒執行以下程式一次)

通過一系列判斷(比如安妮血量遠超過你多少,安妮一套技能傷害可以秒殺你等等)}}

判斷是否撤退(比如血量過低。或者法師技能冷卻)}這些都是越想越有意思的。

至於走位,程式無恥的話完全可以獲取你技能釋放的座標然後控制電腦遠離此座標。

不過很明顯lol沒有這個功能。dota ai貌似有這個功能。

7樓:擺渡人生

同意樓下 綜合觀點 語言肯定不止一種。。。。。。但主框架應該是c++為主體

8樓:匿名使用者

任何乙個大型遊戲都不可能只涉及一種語言。我想伺服器端應該是c/c++寫的,而客戶端應該是.net開發的。

9樓:上官元恆

c++語言。。。。。。。。。。。。。。。。。

10樓:曌昝

看這兩個小可愛裝b真有趣,搞得我都想來裝一波了

英雄聯盟是用的什麼程式語言開發的?

11樓:繹霜玄雪

客戶端應該是.net程式,基層應該是c/c++開發的~

1,全新的程式程式思維,c語言是面向過程的,而c++是物件導向的。

2,c語言有標準的函式庫,它們鬆散的,只是把功能相同的函式放在乙個標頭檔案中;而c++對於大多數的函式都是有整合的很緊密,特別是c語言中沒有的c++中的api是對window系統的大多數api有機的組合,是乙個集體。但你也可能單獨呼叫api。

3,特別是c++中的圖形處理,它和語言的圖形有很大的區別。c語言中的圖形處理函式基本上是不能用在中c++中的。c語言標準中不包括圖形處理。

4,c和c++中都有結構的概念,但是在c語言中結構只有成員變數,而沒成員方法,而在c++中結構中,它可以有自己的成員變數和成員函式。但是在c語言中結構的成員是公共的,什麼想訪問它的都可以訪問;而在vc++中它沒有加限定符的為私有的

5、c語言可以寫很多方面的程式,但是c++可以寫得更多更好,c++可以寫基於dosr程式,寫dll,寫控制項,寫系統。

6,c語言對程式的檔案的組織是鬆散的,幾乎是全要程式處理;而c++對檔案的組織是以工程,各檔案分類明確。

7,c++中的ide很智慧型,和vb一樣,有的功能可能比vb還強。

8、c++對可以自動生成你想要的程式結構使你可以省了很多時間。有很多可用的工具如加入mfc中的類的時候,加入變數的時候等等。

9,c++中的附加工具也有很多,可以進行系統的分析,可以檢視api;可以檢視控制項。

10、除錯功能強大,並且方法多樣

*c語言是面向過程的,而c++是物件導向的*

12樓:匿名使用者

客戶點應該是.net程式,基層應該是c/c++開發的~

lol程式是用什麼語言編寫的英雄聯盟是用的什麼程式語言開發的?

一般來說,像lol這種大型遊戲都是由c 語言主要進行編寫開發的。由html c action script語言編寫 1 進遊戲前的主介面是html語言,登陸介面的背景使用html結合flash動畫處理而成 2 遊戲內的話,核心是拳頭自己做的引擎,基於c 開發的 3 遊戲核心心語句是action sc...

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