1樓:
3d的建模比較麻煩,但是動作就會簡單一些,2d的就看你做的動畫的質量了,以現在的技術和能力,做到最好的話可能要1年甚至2年才能做出20分鐘,如果畫風簡單點,幀數少一點的話時間就會少很多,一個人只是做一個5分鐘flash動畫的話1個月應該夠了,如果要是電視上播的那種動畫1個人可能就需要很久了。
2樓:匿名使用者
一部動漫15分鐘,每週更一集。其實日本半個星期可以做出一集動漫
3樓:匿名使用者
首先看你說的什麼型別的?如果是3d動畫靠的電腦技術這個做起來很難,但是一般向海賊王那種2d漫畫型別的,手繪稿,要很多人來繪製,而且這種動漫看的幀數也就是說很多是一頁一頁話像是10分鐘的動畫當然1000-2000張畫稿,當然看幀數,高點幀數要求更多,但3d的製作依靠電腦技術不過也是需要很大工作量。 像是火影海賊這些就畫稿形式,當然偶爾有些地方會穿插一些3d技術,而功夫熊貓那肯定考得3d技術,秦時明月我沒看過不過好像也是依靠3d的不太清楚。
至於畫多久時間這個你應該能想到吧。
4樓:匿名使用者
這個你可以問一下你的資訊科技老師
日本動畫片一分鐘多少幀?一部90分鐘的動畫需要多少副畫?
5樓:勵志戒擼五十年
一般都是 24幀左右 差點的只有20幾幀。
幅畫也是不定的,畢竟有的需要提高觀影質量而加幀數 10w到20w這都是不定的
6樓:至尊の路
每個動畫都不一樣 首先1秒會有n頻 一頻就是一張圖畫國產動畫一秒也就12頻左右 看起來有點不是很連貫因為人眼動態視力是0.1秒日產動畫是20頻左右當然劇場版頻數會更高 有的會達到30以上你知道頻數再乘以動畫時間就可以知道大概的圖畫數了.
一般30分鐘的動畫要3500~5000張,而劇場的要30000~100000張,總之,放映1秒鐘必須畫5~20張圖畫.
7樓:
沒有按分鐘計算的吧 一般按秒計算 日本動畫注重更多的是鏡頭語言 分鏡指令碼製作的比較精細 一般的tv動畫的製作在8到12幀每秒 為了節省製作成本和製作週期 當然這也看個別鏡頭的製作你可以計算一下 整部作品的話一般使用鏡頭數量計算的
有的地方比較精細 幀數就相對多一些 簡單的鏡頭有時候只動動嘴說話 大場景多個角色的時候只有主要角色會有動作表情 其他的只能淪為背景 你可以專門看一下《名偵探柯南》的鏡頭 一般tv動畫比較明顯 龍珠打鬥鏡頭做的很棒 更多是分鏡頭做的好 像ova和劇場版 動畫電影來說 製作相對精良一些 形成這種製作流程和方式的人應該是手冢治虫 大大節省了製作成本 85年-00年的日本動畫應該是製作最精良的時期 無論是動畫電影還是tv動畫 10集左右和20集左右的動畫 一般都是製作比較精良的
建議看一下動畫的相關書籍 瞭解一下運動規律
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