27歲,沒有任何美術功底的人如果想學習做衣服會不會很難 需要

2021-10-09 17:42:46 字數 5505 閱讀 5835

1樓:六六姜

服裝設計是乙個藝術創作的過程,是藝術構思與藝術表達的統一體。設計師一般先有乙個構思和設想,然後收集資料,確定設計方案。其方案主要內容包括:

服裝整體風格、主題、造型、色彩、面料、服飾品的配套設計等。同時對內結構設計、尺寸確定以及具體的裁剪縫製和加工工藝等等也要進行周密嚴謹的考慮,以確保最終完成的作品能夠充分體現最初的設計意圖。

學習步驟如下:

首先要熟悉與中國服裝紡織工業發展有關的方針、政策和法規

具有系統的服裝和服飾設計的理論知識

了解服裝眼用效能的測試方法,善於借鑑中國傳統服飾文化、掌握和利用現代國內外服裝資訊

繪**裝效果圖是表達設計構思的重要手段,是很重要的步驟之一,所以沒有繪畫功底要盡量揚長避短。繪畫效果圖有兩種:一類是服裝畫,用於廣告宣傳,強調繪畫技巧(這種你現在是做不到的,如果真的想練習繪畫,最快的方式是便是臨摹成品,臨摹的多了,自然畫的越來越好,繪畫本來就是乙個熟能生巧的技能)。

另一類是服裝效果圖用於表達服裝藝術構思和工藝構思的效果與要求,只要畫出你想要的樣子,能夠完全傳達你的設計理念就行。繪畫不好,可以通過你獨特的構思來遮瑕,服裝設計也不都是學過美術的。但若是練習很久臨摹,仍然不能很好地用繪畫方式表達設計意念的話,那將為自己的創作帶來很大的困難。

借鑑的本領、豐富的市場經驗是最初設計服裝的法寶,想要設計服裝必須了解市場。

資料資訊市場:時裝資訊、流行趨勢、設計師手稿資料。

成衣市場:品牌、批發與零售。

服飾市場:首飾、配飾、美容護膚等。

生產一線市場:製作、洗水、製衣、整染、印花等。

2樓:經不起你愛

服裝設計得會在電腦上繪圖紙和板材

原畫和插畫的區別是什麼?

3樓:匿名使用者

樓主你好,1、插畫,最早一般是插在文字中間,到如今插畫已經不是簡單插文字中間那麼簡單了,它是一種統稱,也可以這麼叫「商業宣傳畫」即是有針對性的,有些無目的個人創作也可以叫插畫,這個涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細緻的都可以叫插畫了,ok,其實,我們這些剛入行的和沒入行的朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來完整而漂亮。2、我再說原畫設定吧,這個是乙個非常細分,專業化很強的畫種了,它的特點是為影視遊戲等服務的,工作環節中的頭一環,別的我不清楚,我單說遊戲原畫,這種圖出現只有乙個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。只要達到這個目的就是原畫了。

類似服裝設計圖,或者汽車設計圖。要做成衣服,得先畫個樣子,效果圖之後會有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來。  做乙個好的插畫師,其實蠻難,但是做乙個普通的插畫師還是挺方便的,一般來說,首先需要選中乙個好的風格,作為自己的風格,在所謂藝術這塊其實挺在意風格的,往往以畫識人,所以我們看名家,只要看風格就知道是誰畫的。

這點對插畫師挺重要,找到這種風格後,只要堅持,日久,如果你畫得還過得去,那麼很多人就靠畫風認識你了。  做插畫師,就要會上色,對顏色和構圖的把握是放在很重要的位置上的,和表現內容幾乎是並重的,在國外是個很成熟的職業了,國內的話剛剛起步,職業插畫師混得好的並不多。  回來說原畫設計,需要那些正在做和沒在做到朋友搞清楚,原畫設計,三個要點:

1,設計;2,設計;3,設計!!不是上色多麼有風格,也不是動感十足pose拉風,關鍵還是設計,我由於工作崗位的關係需要經常審核原畫稿,我對設計感的重視超過其他任何一點。  如果原畫稿上色細緻深入,看起來很nb,但是如果設計感平平,或者設計不清不楚。

它就不是一張合格的原畫稿,很多人把與其時間放在刻畫光影上,還不如放在設計上,光影是屬於插畫的,或者屬於氣氛概念圖的,而不是屬於設計原畫的,原畫設計稿需要的是顏色搭配明確,所有設計清晰明了。而那些光影漸變細緻入微的玩意,還有背景,通通不需要,只會迷糊三維製作人員,而且浪費你的時間。  想要原畫的設計清晰,就一定要強調線條,不要用塊面遮住線條,那些屬於插畫的技法只會讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。

插畫要求虛實結合,重點和不重點,甚至還有意境神馬浮雲,而原畫則全是重點,千萬別虛,虛了就啥都看不見了,會讓三維製作師恨你的。畫清楚每個細節,包括腳趾頭最好,而且細節的顏色傾向很明確,不含糊,那麼我有理由相信,所有製作人員都會愛你的圖和人。  好了,我想我已經很明確原畫和插畫的關係了,如果你還是不清楚,那麼我推薦你來我們博思遊戲官網諮詢,希望我的回答能夠幫助到您。

4樓:faith信念

簡單說把,原畫,就是設定,在一部遊戲,或者什麼作品要開始**,製作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麼樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麼的)這些都需要原畫來支撐完成的。

插畫,一般是文學作品裡,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容。

原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,遊戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是乙個優秀的原畫師必備的。

插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。

對於原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。

而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平台和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。特推薦一家學習原畫和插畫比較不錯的平台,輕微課。

5樓:happy涓嶇煡閬

1、原畫:一般有很多張,像正檢視,側檢視,背檢視等比例要求很嚴格,給文案,根據文案畫出個人物來。

2、插畫:相當於效果圖,有氣勢或能表達出什麼的!很多雜誌上的大部分都是插畫。

6樓:mask悲歌

現在工作的時候經常原畫和插畫混淆,因為現在插畫師也比較多,原畫的設計性更強,人設、物設、景設,在遊戲、動漫包括現在很火的電影行業裡原畫都非常重要,對於後期的模型製作也起著決定性作用,它需要你有更強的創意、想象力和設計感,插畫相對來說應用的領域更廣泛,廣告、圖書、網頁等等,但要求也不像原畫師那麼高。如果還是不是特別清晰,可以找上兩張插畫手圖和原畫手圖進行對比,你就可以一眼看到區別了。

7樓:匿名使用者

我是個畫師,差別還是很大的,乙個注

重的是細節方面, 乙個注重的整體畫表現出來的感覺,努力的方向不太一樣。如果你特別興趣的話,可以找乙個機構好好了解的,你可以去奇天問問,看看課程體現,就知道區別在**了

8樓:鎮瑋杭多

原畫主要是單個人物或者單個場景

插畫是人物+場景

乙個原畫設計師,需要具備哪些技能?

9樓:匿名使用者

1. 原畫師要具備哪些特點?

原畫師必須具備的特點:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裡和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

當然,學習原畫這其中沒有捷徑。基本功越好的人,他們在專業上的表現就會越好,沒有什麼特殊的轉化過程。如果非要揪出一點的話也就是熟悉手繪板的過程。

因為很多人是素描色彩畫的好,進來畫原畫也很厲害,只是一些造型上要更狂拽酷炫一點而已,這些狂拽酷炫他們也能很快理解。初學者就反之。

零基礎怎麼樣學原畫呢?入門原畫要知道的幾件事情!總而言之,學原畫本就不是一件輕鬆的事情,所以大家要努力堅持,既然喜歡畫原畫,那就要努力的去克服各種困難!奧力給~

3. 打好基礎才能順暢的繪畫

.  要想學畫像素描是基礎,打好基礎才能順暢的繪畫,創作和表達。要學會如何運筆,如何畫出流暢的線條。

然後學習結構素描,從簡單幾何形體寫生到複雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫生。掌握用線條來表達結構關係、空間透視關係的方法。

4. 原畫師需要掌握的知識:

一、美術基礎

美術基礎這個是最基本的,大家都知道原畫中的基礎有多重要,在原畫中你的基礎的厚度決定你未來的高度,所以,美術基礎有多重要不用說大家也知道,我們要通過對角色的姿勢進行繪製,人體結構的把握,通過基礎的線條練習加強對形體輪廓的勾勒、對色彩理論的了解和色彩運用的方法、講解構圖法則、技巧、構圖方式、透視,在實際中掌握方法與技巧、熟悉photoshop等基本軟體操作,然後進行命題創作。

二、角色設計

對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

三、場景設計

在原畫師設計完角色之後,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建築設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建乙個自己想要的世界。

學習如何通過光影、色彩布局和細節等來創造具有恐懼感、視覺衝擊力的概念場景。

四, 想要快點學會,那就需要經驗豐富的專業老師輔助,讓你在學習原畫的時候少走彎路,實戰案例結合,實戰經驗傳授,指導和督促你的畫的問題,培養正確的審美和繪畫方法。

對於初學者,繪畫離不開臨摹,多看多做多練,將一些東西儲存到腦袋裡,素材方法的積累,日後自己繪畫的時候能用得上。

乙個優秀的原畫師一定是擁有設計師思維的。遊戲原畫設計要遵循故事背景,情節,符合邏輯思維。在普通人眼裡看到的只是直觀的原畫作品,而從設計角度要考慮到作品背後的風格,設計動機等。

原畫師不可能一蹴而就,需要不斷的努力,勤奮的雙手,敏銳的觀察力來提公升自己的設計能力。好的原畫設計師需要天時地利人和,現在有好的市場背景,那你還等什麼呢?努力實現自己的原畫師夢吧!

5.原畫師的就業方向

其實,原畫師是個非常棒的職業,就業範圍很廣。可謂是進可攻退可守,退能養家餬口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年遊戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。

主要有以下幾種

.遊戲研發公司。

主要負責角色人物設定,場景設計,遊戲ui設計等等。如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,專案收成好的話會有專案獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,公升薪會非常快。

.外包公司。

根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效。工作強度比較大,但也正是因為高強度的工作,個人能力的提公升也很快。在找外包公司的時候,盡量要找那些能接到很多不同風格的外包公司,能鍛鍊你各方面的能力。

. 自由原畫師。

自己在家接外包,現在網上也有很知名的外包**,可以通過網路渠道,或者人脈關係等去接單。有穩定的客源之後,接單會變得很簡單。接的單子除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等,還有影視概念方面的外包(適用於能力比較高的畫師)。

.原畫教學。

當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養,專業水平大多數都遠遠超過國內的大學。

.影視概念。

這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3d前期概念圖。

.動畫公司的概念設計師。

這裡也分2d跟3d。主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。

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