1樓:匿名使用者
懷舊版沒有修改靈魂屬性
所以、我們只能在 收購裝備時 就收購你裝備需要啟用的屬性綠裝。
這也是 懷舊版相對費錢的一項工作。
2樓:匿名使用者
有物減的 魔減的 反射的 增加傷害的
3樓:匿名使用者
種類:物理傷害減少(最高可達12%)
魔法傷害減少(最高可達12%)
增加傷害(最高可達9%)
忽視目標防禦(最高可達5%)
傷害反射(最高可達9%)
裝備 所需啟用物品頭盔(物防、魔防) 腰帶(物防、魔防)項鍊(物攻、魔攻) 戒指(物攻、魔攻)衣服(物防、魔防、血衣) 護腕(物防、魔防)腰帶(物防、魔防) 頭盔(物防、魔防)戒指(物攻、魔攻) 項鍊(物攻、魔攻)鞋子(物防、魔防) 護腕(物防、魔防)護腕(物防、魔防) 頭盔(物防、魔防)**(物攻、魔攻) 戒指(物攻、魔攻)護心鏡(物攻、魔攻) 鞋子(物防、魔防)盾牌 戒指(物攻)就按照順序改吧!!!!!
征途懷舊版靈魂鎖鏈問題
4樓:匿名使用者
樓主,下面是靈魂鎖鏈的詳細啟用法,希望對樓主有所幫助
靈魂鎖鏈裡總共的屬性有五種:風、電、雨、火、雷
而啟用的機制則是由雷啟用火、火啟用雨、雨啟用電、電啟用風、風啟用雷
另一方面在裝備上也有啟用的關係存在:
1、戒指啟用項鍊、**
2、項鍊啟用戒指
3、護腕啟用靴子、衣服
4、頭盔啟用護腕、腰帶
5、腰帶啟用頭盔
要盡可能啟用靈魂鎖鏈,只能是全套物防或全套魔防裝備。11件裝備(戰士)最多可能啟用9個靈魂鎖鏈,10件裝備最多能啟用8個靈魂鎖鏈。理論根據:
項鍊→戒指→項鍊這個迴圈中,2個戒指和1個項鍊3樣裝備只能啟用其中2樣。假如項鍊屬性為電,搭配雨屬性戒指,那麼這個雨屬性戒指不可能去啟用項鍊,只能由另乙個風屬性戒指去啟用,因此這三件裝備只能啟用2個。同理,雙護腕和頭盔也只能啟用2個。
所以啟用總數上比裝備總件數少2。
最方便快捷啟用方法:
首先,選擇帶相同屬性的一對護腕、腰帶。為什麼要選這些為相同屬性的呢?理由很簡單,因為這樣能選擇最大量的你所需要屬性的裝備。
1、比如護腕及腰帶的屬性為火
2、那配個雷頭,馬上就有三樣閃光的裝備了——腰帶再加一對護腕
3、靴子、衣服都必須選擇雨屬性的(因為手腕是火屬性的,而靴子和衣服都需要手腕來啟用的)
4、而項鍊和戒指的關係就比較複雜了,因為是乙個相互啟用的關係,所以要學會如何取捨。是犧牲掉乙個戒指不發光還是犧牲掉項鍊不發光。如果選擇一對火屬性的戒指,則**就該是雨屬性的,項鍊則是雷屬性的;如果選擇火屬性的項鍊和**,則戒指應該選擇雨、雷屬性各乙個
如上選擇的結果,你會發現你身上只有兩處不發光,乙個是頭盔,另乙個不發光的則是項鍊或者乙個戒指,從個人美學觀點來看,我認為選擇一對同屬性的戒指要更漂亮
補充:前面已經說了不能啟用全身滴 至少有2個不能啟用 先算下怎樣才能改造最少的裝備 比如兩個護腕屬性一樣了 那就改頭的屬性去啟用 不要改兩個護腕的屬性去讓頭來啟用
5樓:匿名使用者
裝備啟用順序如下:
裝備型別 啟用所需裝備
頭盔(物防、魔防)
腰帶(物防、魔防)
項鍊(物攻、魔攻)
戒指(物攻、魔攻)
衣服(物防、魔防、血衣)
護腕(物防、魔防)
腰帶(物防、魔防)
頭盔(物防、魔防)
戒指(物攻、魔攻)
項鍊(物攻、魔攻)
鞋子(物防、魔防)
護腕(物防、魔防)
護腕(物防、魔防)
頭盔(物防、魔防)
**(物攻、魔攻)
戒指(物攻、魔攻)
靈魂鎖鏈分類:
目前遊戲中的靈魂鎖鏈主要分為以下幾種:
物理傷害減少(最高可達12%)
魔法傷害減少(最高可達12%)
增加傷害(最高可達9%)
忽視目標防禦(最高可達5%)
傷害反射(最高可達9%)
6樓:
我給你個最簡單的方法。
**和盾牌 是需要戒指來啟用的,前提**和盾牌的 靈魂屬性要一樣(比如倆都是火)
倆護腕是需要頭盔來啟用的,前提也是 倆護腕的靈魂 也要一樣。(比如都是雨)
靴子是要護腕啟用的。。。腰帶也是要頭盔 啟用的。衣服要護腕來啟用,倆戒指需要項鍊來啟用!!
7樓:匿名使用者
多攢點工資,買多點裝備就出來了
征途懷舊版什麼裝備靈魂鎖鏈最好
8樓:
單p王者
我所理解的反傷鎖鏈
反傷鎖鏈
靈魂鎖鏈中的單p王者是誰?我個人認為:毫無疑問的是全反傷靈魂:
同級別中的攻防一樣的情況下,反傷靈魂靠的是血多這是沒疑問的,
血多肯定是要魔防裝,那樣才能即點亮血衣,又能開到最多個數的靈魂,
按滿值算的話懷舊8開*9%=72%反傷,
若是自然召喚或者火法,
開了本身技能自帶的反射擊光環反32% 或 火焰屏障18%後,
相當於別人打你多少自己損血多少,
這還不包括你打對手的血量,
配出這樣一套全反傷靈魂的號,全太陽後是非常恐怖的,
全體質屬性加點的攻擊雖然偏低,但這些可全都是實打實的傷害,
因為對方打你5000+自己也最少要掉4000+的血,
你打對方也按4000+算的話,總計你才掉5000血,對方卻要掉血8000;這是你沒鑲轉蘭的情況下。
(這還得是對方運氣好你物攻他物防,你魔攻他魔防的情況下)
別忘了你是全體質+血衣+體質馬+體質石頭+所有能加血的其他屬性,
若組個五行相生的小號坐在加血屬性的戰車上。。。若再帶個丫環。。。
。。。血量可以說是很**的
若還想搞的更**,
你全身上下每件裝備都保留靈魂改造成帶體質或精神及加法術值的,
屬性是錦上添花的東東,關鍵是法術值,
全身上下都加法術值的裝備,可以加出1500左右的法術值(戰士11件*130),還有裝備上的精神屬性,
大家這篇文章若是看的下去,相信若對裝備有一定了解,對pk中喝藥就更了解了哈,
大家別和我說pk不用龍之哈,蘭可是瞬補且不限額,紅有冷卻時間還限制最高2000,你蘭若能加到3000+的時候,
按上面那個例子,對方打你5000,你轉蘭60%的話,蘭全耗光,但瞬間補滿了,
實際你只掉血2000,對方卻要被反4000+你打他的4000;意味著你2000血換對方8000血,
這樣大家明白為什麼說反傷是單p王者了嗎,開了反射光環並合體後的召喚,攻防血蘭都幾乎翻倍了,反傷達到封頂100%;更**!
(召喚還有一好處就是先不合體,快沒血時再合體。。。又。。又滿血了)
反射的克星是什麼?
一是無敵,對方無敵是不會被反到的,但現在人人都會無敵,對方無敵你也可以無敵,都無敵就是都沒無敵。。。不是嗎?
二是對方是召喚的話,他的寶寶打你的時候反的是寶寶的血,可能對方想最多讓你把寶寶反死再召就是了;這方面其實上面我就說過了,全魔防+血衣,能全開8靈魂最大限度加血量的同時,你可是魔防全太陽,寶寶那點攻擊要是還能打的掉你的血,說明你的錢不夠多,壓根沒砸太陽;
三是你一人打多人的時候,能破你防的幾個人,每人打你幾下後不打,這樣就反不死他們了;但是群戰的時候有幾個人可以這麼理智的住手,況且全太陽的情況下你打他們還是很痛滴,找個血最少或者防最低的狠狠日哈,殺乙個回本,殺一雙賺乙個,一般情況下殺多幾個都沒問題了
這樣一套全滿值反傷鎖鏈套裝下來,
一是魔攻的打不動你
二是物攻的不敢打你
以上所說的是單p王者,什麼群戰之類的就不一定適合了,那肯定要減傷也就是理想狀態中的雙防了;
沒有哪種靈魂是完美的,就算全物減魔,或全魔減物就算也滿值減96% ,不是也有忽視34%+的人克你?
忽視超過33%就相當於三下必中一下了,常常是連出忽視都有可能,這樣下來減傷也不是無敵的,
我自己的小號全魔防減物85%就常被忽視法師秒殺的
這也是為什麼黃裝中的反傷靈魂最好賣的原因了,
完美主義者,可以搞一套全綠裝,全保留靈魂公升級到120級,改好法術值(懷舊不能改靈魂但可以改屬性)公升好全太陽,魔攻打不動你,物攻不敢打你,(一般物攻的天生是適合加全力,全力的情況下最適合穿物鎧,意味著血量肯定不多)這是最理想的
其次,錢少也有錢少的玩法,除了攻擊裝備和血衣必須是綠色公升到太陽以外,其他裝備只要找滿值靈魂的反傷9黃裝也能替代,因為可以跨級別點亮,相對來說容易多了,但這樣的缺點是不管對方是物是魔,打你都掉血,且裝備就算帶法術值也不多
補充一下,若以上練的是自然召喚的話,裝備改全加法術值還有個好處就是合體加的各方面屬性都強了好多(強化召喚是以法術值的多少來強化寶寶,合體是以寶寶的屬性來計算合體後的屬性)
反傷最適合的還是自然召喚
還有一種方法理論上可以讓所有職業的配反傷靈魂的都達到100%
就是不管你什麼職業,配全反傷65%+靈魂後,
組隊讓乙個能夠五行相生給你加血量並修了反射光環技能的召喚,
裝備乙個反射光環+1或+2的棍子;開著加血量百分比的戰車
(就算群攻中,召喚下車無敵,並使用反射光環,再上車,時間上完全來的及,小無敵+大無敵,有24秒吧)
反射光環的持續時間好象很久,我忘了,技能描述好象是,九屏以內的友軍都可以共享這個技能
注:有人說反傷裝備不用砸太陽,大家記住一件事,pk的最終目的是「對方趴著,我們站著」上面說的魔防裝備砸上太陽後魔防打不動你,不代表你打不動對方,打的動你的不敢打你,打不動你的你照樣隨便日
反傷靈魂要配合忽視靈魂,找一套除衣服以外的忽視5的隨便什麼顏色的靈魂,靴子掮手腰帶,4件有20%,別人怕被反不打的時候就一鍵換裝換上忽視的往死裡打!! (攻擊裝備就不要換了)
玩反傷斧戰也是很好的選擇,所有職業中戰士的血最多,斧頭是所有職業**中攻擊最高的,別人不敢打的時候砍人最爽,敢打的人碰上覆仇,就算老s自己的號只要不敢偏離正常遊戲設定,也不敢打斧戰,那絕對是自殺,而且還能炸死一大批人陪葬!最多就是同歸於盡,沒人敢向反72的全體斧戰叫陣單挑!
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