1樓:匿名使用者
因為旁邊顏色的襯托的問題,a處周圍是沒有陰影的白色,所以襯托的有些暗,而b處是有陰影的黑色,所以大腦會自動把他判斷成陰影處的白色,而由於意識中有白色的概念,所以大腦自然會把a b兩處的顏色判斷是不一樣的
但實際上兩個點的顏色是非常接近的,可能是因為影象太模糊有些誤差,所以不是完全一樣,但絕對不會大到大家意識中的那麼大的差距,你可以把他放到ps裡,a格取色,然後話一筆,連線ab兩格,就會發現兩者顏色幾乎一樣
看不出來其實很正常,我倒是覺得如果看出來兩者顏色一樣話反而是大腦有受傷,不能將亮暗與整個棋盤看成乙個整體去理解,記得學心理學的時候講大腦構造與功能的時候看過類似的東西
2樓:匿名使用者
我知道 因為環境的關係 影響了我們大腦的判斷 但是我有**為證。 lz可以試試
3樓:匿名使用者
這個不是0.003%的人和ps也能看出來的...當你把視力分散不注視任何一焦點時,這類圖都迎刃而解.
那些網上流傳所謂心理暗示、智商測試的"神秘"圖,多數可用這招...視覺遊戲,可用來適當調節下自己視覺感官.
4樓:
相同的,因為有邊襯效果,你用手指擋住旁邊(同時)
5樓:
我看到了一樣的顏色,經過ps圖層之後的確是那樣。
6樓:匿名使用者
都在那裝比,你拿手把綠色的遮住,顏色還是不一樣的?
ps 裡面各種顏色模式有什麼區別?
7樓:畢業星辰
1.rgb模式:又稱「真彩色模式」,是電腦美工設計人員最熟悉的色彩模式。
rgb模式是將紅(red)、綠(green)、藍(blue)3種基本顏色進行顏色加法(加色法),配置出絕大部分肉眼能看到的顏色。(rgb模式一般用於影象處理)
2.cmyk模式:這是一種印刷模式,其中的4個字母分別是指青色(cyan)、洋紅(magenta)、黃色(yellow)和黑色(black),這4種顏色通過減色法形成cmyk顏色模式。
cmyk模式在本質上與egb模式沒有什麼區別,只是在產生色彩的原理上有所不同。
3.灰度模式:這是photoshop處理影象的過程中廣泛運用的一種模式。灰度影象中只有灰度顏色兒沒有彩色,photoshop將灰度影象看成只有一種顏色通道的數字影象。
4.點陣圖模式:其是用黑色和白色來表現影象的,不包含灰度和其他顏色,因此它也被稱為黑白影象。如果將一幅影象轉換成位圖模式,應首先將其轉換成灰度模式。
5.lab顏色模式:這個模式是以乙個亮度分量l以及兩個顏色分量a與b來表示顏色的。
通常情況下,lab模式很少使用。該模式是photoshop的內部顏色模式,它是影象由rgb模式轉換為cmyk模式的中間模式。
8樓:bibi嘿
顏色模式有什麼區別如下:
一、rgb顏色模式
這是photoshop中最常用的模式,也被稱之為真彩色模式。在rgb模式下顯示的影象質量最高。因此成為了photoshop的預設模式,並且photoshop中的許多效果都需在rgb模式下才可以生效
rgb顏色模式主要是由r(紅)、g(綠)、b(藍)3種基本色相加進行配色,並組成了紅、綠、藍3種顏色通道,每個顏色通道包含了8位顏色資訊,每乙個資訊是用0~255的亮度值來表示,因此這3個通道可以組合產生1670多萬種不同的顏色
所以在列印影象時,不能列印rgb模式的影象,這時需要將rgb模式下的影象更改為cmyk模式。如果將rgb模式下的影象進行轉換,可能會出現丟色或偏色現象。
二、hsb 模式
hsb模式的建立主要是基於人類感覺顏色的方式,人的眼睛並不能夠分辨出rgb模式中各基色所佔的比例,而是只能夠分辨出顏色種類、飽和度和強度。hsb顏色就是依照人眼的這種特徵,形成了自身符合人類可以直接用眼睛就能分辨出來顏色的直觀法,它主要是將顏色看作由色相(hue)、飽和度(saturation)、明亮度(brightness)組成。
在這之中,這三個構成要素都描述了不同的意義,比如,色相指的是由不同波長給出的不同顏色區別特徵,如紅色和綠色具有不同的色相值;飽和度指顏色的深淺,即單個色素的相對純度,如紅色可以分為深紅、洋紅、淺紅等;明亮度用來表示顏色的強度,它描述的是物體反射光線的數量與吸收光線數量的比值。單擊顏色功能面板右上方的橫向黑三角可以從彈出式選單中選擇hsb滑塊。
hsb模式是通過0-360度的角度來表示的,並不是我們所理解的要用百分比來表示,就像是乙個帶有顏色的大風輪,每轉動一點,其顏色就根據這個圓周角度進行符合一定規律的變化。
三、cmyk顏色模式
這也是常用的一種顏色模式,當對影象進行印刷時,必須將它的顏色模式轉換為cmyk模式。因此,此模式主要應用於工業印刷方面。cmyk模式主要是由c(青)、m(洋紅)、y(黃)、k(黑)4種顏色相減而配色的。
因此它也組成了青、洋紅、黃、黑4個通道,每個通道混合而構成了多種色彩。值得注意的是,在印刷時如果包含這4色的純色,則必須為100%的純色。例如,黑色如果在印刷時不設定為純黑,則在印刷膠片時不會傳送成功,即影象無法印刷。
由於在cmyk模式下photoshop的許多濾鏡效果無法使用,所以一般都使用rgb模式,只有在即將進行印刷時才轉換成cmyk模式,這時的顏色可能會發生改變。
四、灰度模式
灰度模式下的影象只有灰度,而沒有其他顏色。每個畫素都是以8位或16位顏色表示。如果將彩色影象轉換成灰度模式後,所有的顏色將被不同的灰度所代替。
五、位圖模式
位圖模式是用黑色和白色來表現影象的,不包含灰度和其他顏色,因此它也被稱為黑白影象。如果將一幅影象轉換成位圖模式,應首先將其轉換成灰度模式。
六、雙色調模式
前面提過,在列印時都要用到cmyk模式,即四色模式,但有時影象中只包含兩種色彩及其所搭配的顏色,因此為了節約成本,可以使用雙色調模式。
七、lab顏色模式
lab顏色模式是photoshop的內建模式,也是所有模式中色彩範圍最廣的一種模式,所以在進行rgb與cmyk模式的轉換時,系統內部會先轉換成lab模式,再轉換成cmyk顏色模式。但一般情況下,很少用到lab顏色模式。lab模式是以亮度(l)、a(由綠到紅)、b(由藍到黃)3個通道構成的。
其中a和b的取值範圍都是-120~120。
9樓:麥寶兒是我
區別:1、顏色不同
各個模式的顏色配色不同,每個顏色通道也是不同。
2、顏色模式處理的影象檔案大小不同
因為顏色模式不同,匹配的功能屬性也不同,新增的格式越多儲存記憶體所需也越大。
rgb顏色模式
rgb顏色模式主要是由r(紅)、g(綠)、b(藍)3種基本色相加進行配色,並組成了紅、綠、藍3種顏色通道,每個顏色通道包含了8位顏色資訊,每乙個資訊是用0~255的亮度值來表示,因此這3個通道可以組合產生1670多萬種不同的顏色。
所以在列印影象時,不能列印rgb模式的影象,這時需要將rgb模式下的影象更改為cmyk模式。如果將rgb模式下的影象進行轉換,可能會出現丟色或偏色現象。
2、hsb 模式
hsb模式的建立主要是基於人類感覺顏色的方式,人的眼睛並不能夠分辨出rgb模式中各基色所佔的比例,而是只能夠分辨出顏色種類、飽和度和強度。
hsb顏色就是依照人眼的這種特徵,形成了自身符合人類可以直接用眼睛就能分辨出來顏色的直觀法,它主要是將顏色看作由色相(hue)、飽和度(saturation)、明亮度(brightness)組成。在這之中,這三個構成要素都描述了不同的意義。
比如,色相指的是由不同波長給出的不同顏色區別特徵,如紅色和綠色具有不同的色相值;飽和度指顏色的深淺,即單個色素的相對純度,如紅色可以分為深紅、洋紅、淺紅等;明亮度用來表示顏色的強度,它描述的是物體反射光線的數量與吸收光線數量的比值。
cmyk顏色模式
常用的一種顏色模式,當對影象進行印刷時,必須將它的顏色模式轉換為cmyk模式。因此,此模式主要應用於工業印刷方面。cmyk模式主要是由c(青)、m(洋紅)、y(黃)、k(黑)4種顏色相減而配色的。
因此它也組成了青、洋紅、黃、黑4個通道,每個通道混合而構成了多種色彩。
在印刷時如果包含這4色的純色,則必須為100%的純色。黑色如果在印刷時不設定為純黑,則在印刷膠片時不會成功,影象無法印刷。由於在cmyk模式下photoshop的許多濾鏡效果無法使用,一般都使用rgb模式,只有在即將進行印刷時才轉換成cmyk模式,這時的顏色可能會發生改變。
灰度模式
灰度模式下的影象只有灰度,而沒有其他顏色。每個畫素都是以8位或16位顏色表示。如果將彩色影象轉換成灰度模式後,所有的顏色將被不同的灰度所代替。
位圖模式
位圖模式是用黑色和白色來表現影象的,不包含灰度和其他顏色,因此它也被稱為黑白影象。如果將一幅影象轉換成位圖模式,應首先將其轉換成灰度模式。
雙色調模式
前面提過,在列印時都要用到cmyk模式,即四色模式,但有時影象中只包含兩種色彩及其所搭配的顏色,因此為了節約成本,可以使用雙色調模式。
lab顏色模式
lab顏色模式是photoshop的內建模式,也是所有模式中色彩範圍最廣的一種模式,所以在進行rgb與cmyk模式的轉換時,系統內部會先轉換成lab模式,再轉換成cmyk顏色模式。但一般情況下,很少用到lab顏色模式。
lab模式是以亮度(l)、a(由綠到紅)、b(由藍到黃)3個通道構成的。其中a和b的取值範圍都是-120~120。如果將一幅rgb顏色模式的影象轉換成lab顏色模式,大體上不會有太大的變化,但會比rgb顏色更清晰。
多通道模式
當在rgb、cmyk、lab顏色模式的影象中刪除了某乙個顏色通道時,該影象就會轉換為多通道模式。一般情況下,多通道模式用於處理特殊列印。它的每個通道都為256級灰度通道。
索引顏色模式
這種顏色模式主要用於多**的動畫以及網頁上面。它主要是通過乙個顏色表存放其所有的顏色,如果使用者在查詢乙個顏色時,這顏色表裡面沒有,那麼其程式會自動為其選出乙個接近的顏色或者是模擬此顏色,不過需要提及的一點是它只支援單通道影象(8位/畫素)。
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