dota怎麼看技能都是魔法傷害還是物理傷害

2022-01-03 03:38:56 字數 5084 閱讀 3830

1樓:匿名使用者

你要看dota的物理和魔法很容易 他每個大招下面有些會有一行字 比如說某個大招下面寫無視魔法免疫的 就是物理攻擊 下面要是沒有這一行字就是魔法攻擊!還有 你去uuu9**的dota專題去看看!對 你的技術和配裝備都還比較值得學習一下的!

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2樓:何竹道

技能下面都有顯示的,

有三種:

魔法傷害 根據魔抗來計算傷害值,英雄開始魔抗都是25%,比如說,火女的龍破展,如果是100點傷害,那麼實際傷害為75%

如果有魔抗物品之類的,就得重新計算,例如敵法師等,還有剛被的後背,也能抵消魔法傷害。

物理傷害 根據防禦來計算結果。比如說bm 的大。

神聖傷害 無視魔抗和防禦力,比如說修補的雷射。傷害總是那麼大。

但是,魔法免疫的時候,你還是無法攻擊他的。

3樓:

其實很多傷害技能都是魔法傷害的,但是還有一些比較特殊的技能是魔法傷害但是效果無視魔法免疫。

一般來說帶傷害的技能都是魔法傷害,有些技能也是貨不對版但是還是魔法傷害,例如風行者大招連發十箭,在魔免狀態下是沒有任何傷害的。而dota這個遊戲做得也比較厚道,不是魔法傷害的就直接用紅字在技能描述的最後一行標記出來,例如巫醫的大招(混亂攻擊),山嶺的投擲(粉碎傷害)還有劍聖的大招(普通傷害)等等。所以沒有特殊標記出來的傷害性技能基本都算是魔法攻擊!

而在帶傷害性的法球技能這一定則就不怎麼適用了,基本上有不少法球技能例如骷髏射手的法球,神靈武士的法球都是無視魔法免疫而造成傷害的,但是黑曜石毀滅者和黑暗遊俠等的法球效果卻是魔法攻擊

還有被動技能基本上都是無視魔法免疫造成傷害的,例如冥界亞龍的**,裂魂人的巨力重擊等等。

但是一樓那位仁兄說的「無視魔法免疫」,這個可一定要看準了,有些技能是「傷害無視魔法免疫」的,但一般都只是「效果無視魔法免疫」而已,例如死靈法師的大招,對免疫的單位雖然沒有傷害,但是暈眩這個效果還是有的!還有斧王的大招還比較特別,

瞬間斬殺判斷無視魔法免疫

等級 1 - 造成150點的傷害,瞬間斬殺生命值少於300的敵人。

等級 2 - 造成250點的傷害,瞬間斬殺生命值少於450的敵人。

等級 3 - 造成300點的傷害,瞬間斬殺生命值少於625的敵人。

「瞬間斬殺判斷無視魔法免疫」這個,就是如果你是一級的淘汰之刃,當目標是多於300血的魔法免疫敵人,那你砍下去就連那150點的傷害都沒有;但是如果是少於300血的魔法免疫敵人,那就還是能發動「瞬間斬殺」這個效果讓人頭收入囊中。

這個也是一部分「無視魔法免疫」但一部分又算是魔法攻擊的技能。

要想知道更多的技能屬性的話還是要靠經驗或者從**上查詢資料!

dota物理傷害和魔法傷害 30

4樓:楓月清影

你仔細看技能說明啊,沒有特別說明的輸出技能都是魔法傷害。有特別說明的,比如jugg的大招,寫著英雄攻擊 普通傷害,那就是物理輸出了。還比如受折磨靈魂的c,也是物理攻擊。

物理攻擊就是可以被綠杖的虛無效果躲掉,魔法攻擊可以被bkb的天神下凡效果躲掉。

另外 劍聖的大招會帶有物品特效,散失的消磨,暈錘都可以出效果。完全的普通攻擊一樣。

5樓:曾經叫上帝

技能的傷害型別在技能介紹上是有說明的 這根敏捷還是智力是無關的。

敏捷影響護甲,攻速,所以敏捷英雄多是靠平a輸出,像是小黑,巨魔,這類輸出型別受到護甲的減免,所以像是魚人的燈,點上之後就會高出很高的輸出。

還有一類是魔法輸出,也就是技能上寫著魔法傷害的技能,要受到魔抗的減免,英雄自身是帶25%魔抗的,也就是100傷害的技能只能打出75點的傷害,一般對付這種型別的傷害要出個挑戰,還可以做成煙斗,團戰還是很給力的。

6樓:醉孑吥懂愛

每個英雄基本都有魔法傷害和物理傷害,敏捷的基本是物理輸出,力量基本是肉,智力英雄基本是法師也就是你說的有魔法傷害的最高的,每個都不是一定得,法師可以玩物理。也可以玩法師。看你喜歡玩什麼了

7樓:七夜

這樣說吧 靠技能打出的傷害是魔法傷害 靠平a人打出的是物理傷害 另外還有神聖傷害

8樓:丿隨風丶自在非

一般來說,所有英雄的普通攻擊都算物理傷害,傷害的大小除了根據攻擊力外,還要看受傷害人的護甲,護甲越高傷害越小;絕大部分的技能傷害屬於魔法傷害,但也有例外,比如劍聖的大招是物理傷害,死亡先知的大招是英雄傷害等。

魔法傷害,大都是英雄的技能,有些物品也可以,比如紅杖就是魔法傷害,受到的傷害要看魔抗的高低,魔抗越高受到的傷害越小。這個主要看英雄的技能說明了,一般來說,魔法傷害對魔免(如開啟黑黃杖的英雄、加持全能騎士2技能的單位)單位無效,物理傷害對物免單位無效(綠杖效果的英雄、開啟風步的風行者等);有些特殊技能,傷害對魔免單位無效,但效果還會在,如痛苦之源的大招。

還有就是神聖傷害。所謂神聖傷害,是獨立在物理和魔法傷害之外的一種傷害。它既不可以用護甲抵消,也不能被魔抗抵消。

神聖傷害技能上標示出傷害多少點血,實際效果就是多少點血,不會被任何護甲魔抗抵消,比如痛苦之源的2技能。另外,即使是神聖傷害,有些魔免單位還是不可以施放的。神聖傷害無視魔抗,不是無視魔免。

具體的傷害還是看技能和裝備的介紹,遊戲裡的講的比較清楚,你可以去論壇或者攻略上看看。希望可以幫到你吧。

9樓:匿名使用者

jugg其實也能打後期,當然前中期主要靠魔法爆發,相位。後直接奔a杖,然後重新整理,這樣團戰一般你兩個大上去人都死的差不多了。後期可以補個暗滅。

然後就是蝴蝶,大炮。關於什麼英雄出什麼型別的裝備主要還是看你對英雄的理解了。多玩幾把就能明白!

望採納!

10樓:信之土葉猴

普通攻擊都算物理傷害,有一些技能上面如果說某某攻擊,普通傷害就是物理傷害,比如老鹿的惡魔赦令。還有一些是上面某某攻擊,魔法傷害那就是絕對值傷害,但只能對非魔免單位釋放,比如地精修補匠的飛彈,小小的t。還有極少一部分是神聖傷害,是絕對值傷害也能對魔免單位使用比如小路的大招法球,幽鬼的荒蕪,小狗的盛宴等等

11樓:之輓歌

每個英雄基本上都有自己的魔法技能 真真的後期都是到了後期是以物理輸出為主的 而且你的出裝也會影響英雄的走向 比如火女因為有被動的存在十可以出撒旦 大炮這類dps物理輸出裝的,痛苦女王也可以這麼出 取決於英雄是否適合 你別說玩個tk也這麼出那就沒意思了 你看看幽鬼 影魔 敵法 猴子 幻刺 都有魔法技能但是到了後期 哪個不是靠物理輸出的?準確的說沒有任何乙個 只靠物理輸出的英雄

12樓:

既然樓主問jugg,那就先拿jugg做個列子,jugg平a屬於物理傷害,風暴屬於魔法傷害,他的大招無敵斬有些特殊,造成的傷害是物理傷害,受你攻擊力還有法球的影響,然後護甲抵擋物理傷害,魔抗抵擋魔法傷害,像斧王淘汰那類的傷害屬於英雄魔法傷害,即這類傷害無視魔抗護甲造成的真實傷害,包括死騎的大都能無視。

13樓:梅須遜雪二分白

一般平a是物理 技能是魔法

14樓:匿名使用者

54211111111111

dota英雄技能中 「法術攻擊 加強傷害」和「法術攻擊 普通傷害」分別是怎麼計算傷害的

15樓:匿名使用者

魔法抗性疊加表魔抗物品流浪斗篷:附加15%魔法抗性 挑戰頭巾:附加30%魔法抗性 疊加資料 .

如果是乙個沒有魔法抗性技能的英雄,那麼買乙個斗篷或者接著合成頭巾,就已經達到最高魔抗,更多的斗篷和/或頭巾不會增加魔抗。 例如:無魔抗技能的英雄 無物品:

25% 只有斗篷:36.25% 只有頭巾:

47.5% 有魔抗技能的英雄,例如敵法師,屠夫,亞龍 ,魔抗疊加資料如下:注意:

這裡只給出各第4級魔抗技能的資料 敵法師 技能附加40%魔抗 無技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.

25% 只有頭巾: 47.5% 只有等級4法術護盾:

55% 等級4法術護盾和斗篷疊加: 61.75% 等級4法術護盾和頭巾疊加:

68.5% 冥界亞龍 技能附加20%魔抗 無技能和物品: 25% 只有斗篷:

36.25% 只有頭巾: 47.

5% 只有等級4腐蝕外表: 40% 等級4腐蝕外表和斗篷疊加: 49% 等級4腐蝕外表和頭巾疊加:

58% 屠夫 技能附加16%魔抗 無技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.

25% 只有頭巾: 47.5% 只有等級4堆積腐肉:

37% 等級4堆積腐肉和斗篷疊加: 46.45% 等級4堆積腐肉和頭巾疊加:

55.9% 以上結果詳細的計算方法如下(主要是計算敵法師屠夫亞龍)注意:這裡只給出各第4級魔抗技能的資料,其他等級的魔抗技能演算法相同 a.

無物品和技能疊加的情況下 魔法抗性 = (1 - (1 - s1) * (1 - s2)) * 100% s1是所有英雄的自然魔抗0.25。s2是0.

15[斗篷],,0.30[頭巾],0.4[法術護盾],0.

2[腐蝕外表],0.16[堆積腐肉]。 普通無魔抗技能的英雄帶著頭巾 s1 = 0.

25 s2 = 0.30 魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.

30)) * 100% 魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.70)) * 100% 魔法抗性 = (1 - 0.

525) * 100% 魔法抗性 = 0.475 * 100% 魔法抗性 = 47.5% 所以說,無技能附加魔抗的英雄最高魔抗大道47.

5%.有物品和技能疊加的情況下 這個運算只適合於敵法師、亞龍和屠夫三個英雄 魔法抗性 = (1 - (1 - s1) * (1 - s2) * (1 - s3)) * 100% s1是所有英雄的自然魔抗0.25。

s2是0.15[斗篷],或者0.30[頭巾]。

s3是0.4[法術護盾],0.2[腐蝕外表],0.

16[堆積腐肉]。由於計算複雜,加上以上結果已經給出,下面敵法師等英雄就不再重複計算

16樓:

法術攻擊普通傷害在攻擊的時候,計算護甲,計算魔抗。所以造成的實際傷害比較低。

而法術攻擊加強傷害其實是法術攻擊 法術傷害的另乙個版本,加強傷害和法術傷害的唯一區別就是能否對虛無單位造成傷害。傷害是一樣的

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