夢幻西遊仙族加一點魔力加多少點魔法 靈力,魔族加一點體力加多少血 靈力

2022-01-14 03:12:18 字數 4231 閱讀 8321

1樓:休盼波

魔法:人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

氣血:人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

靈力不分種族的,成長的都是一樣的

2樓:匿名使用者

仙族沒有冥思的情況下一點魔力加3.5左右魔法 0.7左右靈力,魔族加6點氣血 0.3左右靈力

3樓:

仙族和魔族加一點體和魔所加的靈力都是一樣的,5點魔大概是3.5靈的樣子,5點體大概是1.5靈的樣子,加血加魔的話就不一定了,要看你強身和冥想,沒強身的情況下魔族一點體好像有7點血,仙族5點的樣子吧!

骨灰lg玩家。。。

4樓:匿名使用者

速度=體力*0.1 耐力*0.1 力量*0.

1 敏捷*0.7 魔力*0 靈力=體力*0.加一點增加0.

7魔力 血氣:仙族:加1體長4.

5血;人族:加1體長5

5樓:

仙族加一點魔力加5點魔法,0.5的靈力。魔族加一點體力加7血、靈力是0.3

6樓:

仙1點魔6點魔法,魔族1點體6點血

7樓:毒后唯一

遊戲............................

夢幻西遊加一點魔力等於多少靈力

8樓:六六

夢幻西遊加一點魔力等於0.7靈力。

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)。

屬性關係

體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

躲避=敏捷*1

9樓:匿名使用者

在此總結出在人物的各個方面,不同點數對不同種族的影

響。 血氣: 仙族:

加1體長4.5血; 人族:加1體長5血; 魔族:

加1體長6血; 魔法: 仙族:加1魔長3.

5藍; 人族:加1魔長3藍; 魔族:加1魔長2.

5藍。 傷害: 仙族:

加1力長0.57傷害; 人族:加1力長0.

67傷害; 魔族:加1力長0.77傷害; 命中:

仙族:加1力長1.71命中; 人族:

加1力長2.01命中; 魔族:加1力長2.

31命中; 防禦: 仙族:加1點耐增加1.

6防; 人族:加1點耐增加1.5防; 魔族:

加1點耐增加1.4防; 靈力: 仙族、人族、魔族:

加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.

2靈力;加一力量0.4靈力; 速度: 仙族、人族、魔族:

加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.

1速度;加一敏長0.7速度; 躲避: 仙族、人族、魔族:

加1點敏增加1躲避; 在每一項裡,沒有寫出的加點屬性,都表示該屬性點對此項無影響。如:躲避這一項裡只寫了加1敏增加了多少躲避,那麼別的加血加魔加耐加力則對躲避無影響。

10樓:匿名使用者

1點魔力=0.7靈力靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力

夢幻西遊1點靈力加多少的魔法?

11樓:匿名使用者

(一)各種族初始資料:

1)魔族

體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17

2)人族

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3)仙族

體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

(二)人物屬性關係比

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

命中:人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

傷害:人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防禦:人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

氣血:人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

魔法:人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。

在不計算裝備效果的情況下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值

(1)在實習稿件3有資料

(2)技能加成——這個是要求證的資料

(3)在實習稿件3有資料

(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝

備的影響。

舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例

思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:

天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害

每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級

對此可以假設如下:

除去所有裝備時的力量總點數為 x

除去所有裝備的總傷害點數為 y

技能的等級為 z

種族的對應資質初始屬性為 a

種族的對應的能力初始屬性為 b

屬性關係是 f

那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。

那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害

假設:技能的百分比加成係數為:c

那麼就有:(1+zc)=y

也就是:c=([y/]-1)/z

大家有興趣可以用自己的資料去套套看:

絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/]-1)/z

每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z

套上個人資料之後:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

總結:夢幻各門派技能效果計算公式:

假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)

技能的等級為 z (所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為 a

不同種族的對應的能力初始屬性為 b

所研究的屬性和數值的關係是 f

每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z

12樓:匿名使用者

這個是人家數值去設定的,你想找規律,最簡單的方法就是在公升級加點後,看加1點某基本屬性,哪個戰鬥屬性變了(在排除換裝備等等其他情況下),具體一點基礎屬性變了多少戰鬥屬性,通過幾次試驗就能找到了

13樓:匿名使用者

什麼意思啊?

是指人物還是寵物啊?

人物的話要看種族

人族是平均、魔族是血成長高、仙族是耐

寶寶的話要看資質和成長#45

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