1樓:休盼波
魔法:人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
氣血:人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
靈力不分種族的,成長的都是一樣的
2樓:匿名使用者
仙族沒有冥思的情況下一點魔力加3.5左右魔法 0.7左右靈力,魔族加6點氣血 0.3左右靈力
3樓:
仙族和魔族加一點體和魔所加的靈力都是一樣的,5點魔大概是3.5靈的樣子,5點體大概是1.5靈的樣子,加血加魔的話就不一定了,要看你強身和冥想,沒強身的情況下魔族一點體好像有7點血,仙族5點的樣子吧!
骨灰lg玩家。。。
4樓:匿名使用者
速度=體力*0.1 耐力*0.1 力量*0.
1 敏捷*0.7 魔力*0 靈力=體力*0.加一點增加0.
7魔力 血氣:仙族:加1體長4.
5血;人族:加1體長5
5樓:
仙族加一點魔力加5點魔法,0.5的靈力。魔族加一點體力加7血、靈力是0.3
6樓:
仙1點魔6點魔法,魔族1點體6點血
7樓:毒后唯一
遊戲............................
夢幻西遊加一點魔力等於多少靈力
8樓:六六
夢幻西遊加一點魔力等於0.7靈力。
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)。
屬性關係
體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
躲避=敏捷*1
9樓:匿名使用者
在此總結出在人物的各個方面,不同點數對不同種族的影
響。 血氣: 仙族:
加1體長4.5血; 人族:加1體長5血; 魔族:
加1體長6血; 魔法: 仙族:加1魔長3.
5藍; 人族:加1魔長3藍; 魔族:加1魔長2.
5藍。 傷害: 仙族:
加1力長0.57傷害; 人族:加1力長0.
67傷害; 魔族:加1力長0.77傷害; 命中:
仙族:加1力長1.71命中; 人族:
加1力長2.01命中; 魔族:加1力長2.
31命中; 防禦: 仙族:加1點耐增加1.
6防; 人族:加1點耐增加1.5防; 魔族:
加1點耐增加1.4防; 靈力: 仙族、人族、魔族:
加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.
2靈力;加一力量0.4靈力; 速度: 仙族、人族、魔族:
加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.
1速度;加一敏長0.7速度; 躲避: 仙族、人族、魔族:
加1點敏增加1躲避; 在每一項裡,沒有寫出的加點屬性,都表示該屬性點對此項無影響。如:躲避這一項裡只寫了加1敏增加了多少躲避,那麼別的加血加魔加耐加力則對躲避無影響。
10樓:匿名使用者
1點魔力=0.7靈力靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力
夢幻西遊1點靈力加多少的魔法?
11樓:匿名使用者
(一)各種族初始資料:
1)魔族
體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17
2)人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16
3)仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13
(二)人物屬性關係比
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
命中:人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
傷害:人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防禦:人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
氣血:人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
魔法:人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式
思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。
在不計算裝備效果的情況下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值
(1)在實習稿件3有資料
(2)技能加成——這個是要求證的資料
(3)在實習稿件3有資料
(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝
備的影響。
舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例
思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:
天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害
每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級
對此可以假設如下:
除去所有裝備時的力量總點數為 x
除去所有裝備的總傷害點數為 y
技能的等級為 z
種族的對應資質初始屬性為 a
種族的對應的能力初始屬性為 b
屬性關係是 f
那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。
那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害
假設:技能的百分比加成係數為:c
那麼就有:(1+zc)=y
也就是:c=([y/]-1)/z
大家有興趣可以用自己的資料去套套看:
絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/]-1)/z
每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z
套上個人資料之後:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
總結:夢幻各門派技能效果計算公式:
假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)
除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)
技能的等級為 z (所要計算的技能等級)
不同種族的對應資質初始屬性為 a
不同種族的對應的能力初始屬性為 b
所研究的屬性和數值的關係是 f
每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z
12樓:匿名使用者
這個是人家數值去設定的,你想找規律,最簡單的方法就是在公升級加點後,看加1點某基本屬性,哪個戰鬥屬性變了(在排除換裝備等等其他情況下),具體一點基礎屬性變了多少戰鬥屬性,通過幾次試驗就能找到了
13樓:匿名使用者
什麼意思啊?
是指人物還是寵物啊?
人物的話要看種族
人族是平均、魔族是血成長高、仙族是耐
寶寶的話要看資質和成長#45
夢幻西遊人族一點力加多少傷害,夢幻西遊1點力量等於多少傷害?
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