1樓:花澤類的淚
統率:武將帶兵出征時的部隊防禦力。統帥越高受到普通攻擊與兵法攻擊越少。
武力:武將帶兵出征時的部隊攻擊力,武力越高發動兵法或者普通攻擊時對地方部隊的傷害就越高;並且當發動單挑時雙方武將武力值相差越少則成功率越高,同時武力也代表單挑時的武將攻擊力。
智力:武將發動部隊計略時的效果與成功率,當武將智力高時則可以降低中計的機率;同時智力代表軍師能力。
政治:武將發展內政時的能力,內政越高則生產兵器、買賣糧草、建造建築時間等內政系都有優勢。並且,當搜尋人才和與敵方勢力交涉時,政治也有至關重要的作用。
魅力:武將在登用在野或者其他勢力武將時的能力,魅力越高則成功機率越高。並且,當武將徵兵時,魅力也將影響其效果。
2樓:東方不為
簡單的說統率是用來蓋樓的和帶兵的和開發的
武力是用來練兵,帶兵,單挑的
智力是用來謀略的,放招的,耍暗的,招人的(會玩的人一般對智力不是很需要)
政治是用來統城的統國(都督)
魅力是用來徵兵和招人的
3樓:每天賺零花
qwerwrqwer 正解,另外,統率還與計略防禦有關,統率高,計略防禦稍有降低,不知為什麼。
4樓:匿名使用者
統率:武將所帶部隊的防禦力
武力:武將所帶部隊的攻擊力以及單挑能力
智力:武將用計的能力,讓人中計和自己不中計。還有舌戰能力。
政治:城鎮建設,買賣軍糧和生產軍裝的能力。
魅力:登用武將和招兵的能力。
還有很多和內政有關的,比如治安和武力掛鉤,智力還和流言之類的計策掛鉤。一般情況下,武力和政治最有用。
5樓:匿名使用者
統率:能帶兵多少,最大帶18000
武力:單挑和部隊攻擊力高低,最大武力100,不過部隊最大有100零幾智力:影響舌戰,計謀成功率,造軍裝的數量,以及造兵器的時間政治:
影響人物開發市場,鍛鍊廠等城市設施的時間,最大100魅力:影響登用人才的成功率,而且君主魅力越高,越多武將投靠,曹操劉備孫權魅力都90大幾,名將基本在他們麾下
把分數給我吧
6樓:尖尖帽
統率-部隊防禦 (初始司馬懿最高,98)
武力-部隊攻擊力 (初始呂布最高,100)智力-計略成功率和計略防禦力 (初始諸葛亮最高,100)政治-建造速度和外交成效 (初始荀彧最高,98)魅力-招募武將的成功率和招兵的數量 (初始劉備最高,99)
7樓:匿名使用者
統率 影響所帶部隊的防禦力
武力 影響所帶部隊的攻擊力
智力 影響所帶部隊的計策成功率及計策抵抗力政治 影響建造建築所消耗的時間及外交的效果魅力 影響招募在野武將或敵方將領的成功率
8樓:黑霧織田
這些是數值,影響一些行動的效果,很重要
9樓:小鯨魚游一游
政治力:突出的是文臣治理能力,協調組織能力,頭腦清晰效率高,自己與他人互動。
統帥力:突出的是武將帶兵能力,震懾力,懂軍隊的管理和打仗。也需要自己和他人互動。
智力:個人的頭腦,思維敏捷,洞察人性。主要是單個人的能力。思考能力強大,個人能力影響集體能力。
武力:個人的武藝高強,勇猛無敵。執行力強大。
魅力:個人贏得別人的喜歡。長得帥氣,德行好,有美名,才藝好。
三國志11中統帥、武力、智力、政治、魅力
10樓:琦瀚漠
根據光榮三國志系列前作的人物設定多次更改以及《三國演義》中的人物設定當然...你也可以通過在遊戲過程中讓武將累積相關經驗而進行能力提公升..
這也是所謂的「撞牆派」的由來....
(因為在遊戲中設定只要摧毀一堵石牆,武將就可以獲得相關的經驗,所有某些牛人就帶著關羽和孫亁,先讓孫亁修一堵牆,然後關羽隊砸。孫亁隊修....- -|||)
11樓:苦甜影視
光榮公司決定的!!主要根據三國演義和三國志!
其它都是廢話!
12樓:哭無罪
以 三國演義為版本
三國志為輔助 三國演義裡 沒什麼名氣的 都是根據三國志 設定的數值
然後還+了些個人情感在裡面``````[比如雲````]
13樓:徐爺很猛
三國演義和三國志的結合
三國志11中的人物的武力,智力,魅力等等有什麼作用
14樓:一灘新約
1、武力:
最直接的影響到武將之間的單挑,武力相差很大,會出現秒殺的情況。同時也會影響到帶兵時候的攻擊力。
2、智力:
會影響到舌戰,智力高的武將在舌戰的時候可出的牌會比較多,同時會掌握更多的舌戰特技;影響到戰鬥時施放策略的成功率,理論上智力越高成功機率越大、威力也會越大;
3、魅力:
魅力高的武將比較容易與人打交道,比如登陸在野或俘虜武將的時候(相性相近),成功的機率會比較大。
擴充套件資料
舌戰系統俗稱吵架。舌戰時要通過話題和話術的運用,將對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。
舌戰時話題分故事、道理、時節三種,每種又分大、中、小三種強度,毋庸置疑,大》中》小,選擇強度大的話題會使選擇強度小的一方心理槽受到傷害,如強度相同則雙方都不會受到傷害。
在遊戲中,玩家可看到乙個像蜂巢的圖表,從**開始往外圍增加,每一格都代表一種能力,可以選擇重要的技能先行修習,其間可能會有修習特定能力後便會出現的隱藏技能,或是各勢力特有的能力等。
15樓:匿名使用者
三國志11中,每個人物都有統率,武力,智力,政治,魅力五項基本屬性。
統率主要作用:統率若越高,則:
1、出征部隊的防禦力越高(主將的統率影響最大)。
2、執行內政命令(巡察)時,城市治安的回覆量越多。
3、研究與統率相關技術(槍兵、戟兵、弩兵、騎兵)等花費時間越短。
武力主要作用:武力若越高,則:
1、出征部隊的攻擊力越高(主將的武力影響最大)。
2、單挑時武將造成的傷害越高,防禦力越好。
3、單挑時武力若高於敵將,單挑時則武力差距越大,秒殺率越高。
4、執行內政命令(訓練)時,城市氣力的回覆量越多。
5、研究與武力相關技術(練兵)等花費時間越短。
智力主要作用:智力若越高,則:
1、使用計略的成功率越高,出現暴擊的機率越高,計略產生的威力越強(比如暈的回合增多,火計傷害相對越高等)。
2、對敵方部隊計略抗性越高(落雷的計略成功率只看釋放武將的智力,而不考慮敵方部隊智力高低)。
3、舌戰手牌數量越多(70以下為3張、70/80/90及以上的智力對應4/5/6張牌)。
4、舌戰讓敵方掉血的威力相對越多,己方掉血相對較少。
5、舌戰時智力若高於敵將,舌戰時則智力差距越大,秒殺率越高。
6、執行內政命令(生產兵裝)時,智力越高則生產的兵裝越多。智力值總和達到一定數值時,生產攻城兵器和造船需求的回合越少。
7、研究與智力相關技術(發明、火攻)花費時間越短。
8、作為軍師的武將,提示專案的成功率越高(達100的智力就幾乎百分百成功)。
政治主要作用:政治若越高,則:
1、建造和修復軍事設施的每回合建築耐久上公升。
2、建造內政設施的回合耐久量上公升。
3、研究與政治相關技術(防衛、內政)花費時間越短。
4、執行內政命令(人才--探索)時,發現人才或物品、金錢的成功率越高。
5、執行內政命令(商人--交易)時,交易錢糧的效果越好。
魅力主要作用:魅力若越高,則:
1、其他條件相同情況下,執行內政命令(人才--登用)時,成功機率越高。
2、執行內政命令(徵兵)時,每回合招募的兵力越多。
3、其他條件相同情況下,執行(勸降)的武將魅力越高,勸降成功率越高。
以上就是三國志11中基本屬性的作用,將這些屬性有效合理地配合特技,就能使每個武將發揮他們的最大作用。
16樓:匿名使用者
武力:帶兵影響帶兵打仗時部隊的攻擊力,單挑時武力高也佔優勢,訓練士兵時(提公升氣力)武力高就可以多提公升點氣力值。智力:
帶兵打仗時帶兵主將或者副將的智力越高就越不容易受地方部隊的計略,而且遇到敵方部隊主副將智力都低的話對其使用計略成功率就越高,舌戰時智力高也佔優勢。魅力:招募士兵時,魅力高招的兵就多些,而且登陸人才智力越高,成功率也就越高。
總的來說武將的五維:統率,武力,智力,政治,魅力 可以這樣來解釋:統率=防禦武力=攻擊智力=計略政治=建設魅力=招募士兵。
17樓:匿名使用者
武力,體現在單挑時,更易獲勝.帶部隊時,如果是主將,部隊攻擊力更強.如果是副將,也有一定加成,但不多.
並且在訓練時上公升士氣更高.智力,部隊用計時更易成功,是副將也產生效果..生產兵裝時更多.
生產攻城兵器更快.舌戰時能用的牌數更多.魅力,召人更容易.
徵兵數量更多.統率,表現為作為主將帶部隊防禦更強.副將有加成但不多.
巡查時,治安上公升快.在研究技巧時,某方面的技巧更易研究.如研究智力型技巧,則智力高則越快,如些...
紡率高,還表現為更不易被戰法攻擊(敵人的戰法失敗).等
三國志11怎樣提公升武將的各項資料?武力,智力,魅力,統率,政治
三國志11中ZOC是什麼意思,三國志11中的ZOC是什麼意思
全稱 zone of control 即控制領域 遊戲中的兵種主要通過兵裝來區分,即同等數目的士兵加上對應兵裝才能組成相應的部隊。除了兵裝,遊戲中的 兵器 與船隻的計算方法與常規兵裝不同。除了劍兵 戰船和兵器,槍兵 騎兵 戟兵 弩兵四個基礎兵科各有3種戰法,依次對兵種適性的要求為b a s,同時消耗...
三國志11裡面怎麼說服文官呀,三國志11中如何提高自己的爵位!
舌戰知識 1 基本規則 每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。2 勝負判定方式 舌戰雙方的話題卡片有道理.時節.故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當前話題 所顯示的話題最優先,然後進行比較。上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來...
三國志11中的馬超怎麼樣
騎神,暴擊起來很高幾率突死敵將,當都督掌管軍團只會自己出去打,適合放在君主團裡當主力。技能騎神,高勇高統,戰鬥力一流,配合智將,打仗絕對先鋒級別。乙個人厲不厲害在 三國志11 一般靠能力另一半靠特技,被玩家所追捧的必定是那些能力和特技都產不多的人,但是總有一些人二者差距太大而光環暗淡,今天就來先談談...