為什麼傳統fps遊戲如cf,csgo中點射很常見,而絕地求生中都是壓槍掃射呢

2022-01-19 14:06:37 字數 2451 閱讀 6651

1樓:匿名使用者

絕地求生的子彈刨去遠距離下落的因素都是落在瞄具準星裡面的,儘管開槍的時候準星會抖動依舊能知道子彈的落點。但是cf和cs這一類的在持續射擊中準星只會輕微晃動,子彈不會落在準星裡而是隨機分布在某個區域

2樓:匿名使用者

主要的原因是絕地求生槍的彈道是比較規律的,錘直後坐力大,水平後坐力小。有幾個配件只要往下壓就行。而cf和csgo的彈道是比較不規則的,水平和錘直的後坐力都很大,不能僅僅通過錘直壓槍來控制。

3樓:呦呦哎喲喂

都沒說到主要點子上,是因為乙個可以加血可以換防具,乙個不能加血也不能換防具!

4樓:year可口可樂呀

因為cf遊戲中給的子彈少,而絕地求生中可以一直找子彈,子彈非常充足,所以絕地求生中都是壓槍掃射

5樓:飄零的月

要是cs中的海豹和眼鏡蛇(b44)能保證不論是跑是跳還是連射,子彈都是打到開了鏡的紅點上去的話,那就沒有ak,m4和狙的事了

6樓:諾克特家的

什麼時候絕地求生有cs的後坐力和彈道系統再看看絕地求生能不能潑水似的掃射

7樓:愛如y空氣

因為遊戲機制完全不同,cs和cf的準星除了前兩三槍以外準星是假的,但是在絕地求生裡面,就是大菠蘿的連射出來的最後一顆子彈你也知道它會打在哪個點上,當然,壓的住壓不住就靠自己了

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