天龍八部裡的傷害怎麼計算,天龍八部裡的傷害怎麼計算?

2022-01-22 05:48:46 字數 6440 閱讀 1379

1樓:匿名使用者

天龍八部裡的傷害有內外功傷害,還有屬性傷害。還有會心攻擊,使得供給傷害加倍。不管內功門派還是外公門派,內外防禦都不可缺少,還有屬性防禦和會心防禦也需要。

2樓:匿名使用者

外攻傷害:傷害值 = 角色當前外功攻擊÷20 - 敵人外功防禦÷50 (此計算適用於外攻門派和外攻寶寶)

內攻傷害:傷害值 = 角色當前內功攻擊÷15 - 敵人內功防禦÷50 (此計算適用於內攻門派和內攻寶寶)

從計算看出,不計石頭內攻門派比較佔優勢...

屬性攻擊傷害值 = [角色當前屬性攻擊×(100 - 抗性)÷100 ]× 門派屬性攻擊係數平砍基礎傷害值= 內/外型別攻擊傷害 + 屬性攻擊傷害根據上面的公式你想要解決的問題基本都有答案了。

天龍八部屬性攻擊等於多少傷害?如何計算?

3樓:假面

比如我現在是20的火炕,對方沒有減抗(2000火攻擊),我能抵消多少有人說是20%,對嗎那我達到100火炕對方就算是20000火攻擊,我也能全抗   首先,比如明教是火攻,那他帶的玄毒冰這3種攻擊也會給平推加成傷害是吧按照大多數人都贊成的公式(以下的公式是絕大多數人認同的):

在抗被減為0的情況下:

單屬性:主屬性攻擊係數為2(1.8)非本門屬性的屬性攻擊係數都是1

雙屬性:兩類主屬性攻擊係數為1.5 非本門屬性的屬性攻擊係數都是1

四屬性:屬性攻擊為1.25

假設,乙個手工玩家身上一共有各類的屬性攻擊1000 點 (這在全3手工6、7星的玩家裡可以達到的) 主屬性佔總屬性的80%,相信這80%是個比較合理的比例吧,你們自個可以看看自己手工,應該主屬性應該佔總的80%左右!接下來計算:

單屬性門派,主屬性為800,其他3類屬性為200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800(如果係數為1.8那就是:800*1.8+200=1640)

雙屬性門派,2類主屬性之和也是800,比如逍遙,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,對本假設無影響。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400

四屬性門派,****,無論你主修那種屬性,無論你單修也好,雙修,或者4修都好,因為****的屬性係數是1.25的,所以你幾修都對本假設無影響,有影響的只是在你打減抗和抗的這一過程,但本假設前提為大家的抗都為0的情況下,只討論屬性攻擊帶來的傷害。回到正題,又因為****穿手工比較隨意,很多手工都合適****,所以這裡姑且把同條件下,當其他門派有各類的屬性攻擊一共1000點的時候,****的可以達到1200的屬性攻擊點

那麼在來算下****的攻擊:1200*1.25=1500 其實這裡對其他門派就不公平了,其他門派也可以穿你****可以穿的手工。

假如各門派屬性攻擊總數都一樣的話。。那這樣的話,再來看看****1000點屬攻的時候攻擊:1000*1.

25=1250

從上面可以看出,

單屬性比雙屬性攻擊多打掉的血:1800-1400=400

單屬性比四屬性攻擊多打掉的血:1800-1250=550

4樓:把那紅塵畫陰陽

1、攻擊計算公式:

門派力量影響係數*力量點數+等級對力量成長係數*等級+初始物理攻擊+心法影響值=外功攻擊

門派靈力影響係數*靈力點數+等級對靈力成長係數*等級+初始魔法攻擊+心法影響值=內功攻擊

2、防禦計算公式:

體力門派影響係數*體力點數+等級對體力成長係數*等級+初始物理防禦+心法影響值=外功防禦

定力門派影響係數*定力點數+等級對定力成長係數*等級+初始魔法防禦+心法影響值=內功防禦

3、血量計算公式:

門派體力影響係數*體力點數+等級對體力影響係數*等級+初始生命+心法影響值=血

4、氣量計算公式:

門派定力影響係數*定力點數+等級對定力影響係數*等級+初始魔法+心法影響值=氣

5、身法計算公式:

身法對命中影響係數*身法點數+等級對命中影響係數*等級+初始命中+心法影響值=命中

身法對閃避影響係數*身法點數+等級對閃避影響係數*等級+初始閃避+心法影響值=閃避

身法對會心攻擊影響係數*身法點數+等級對會心攻擊影響係數*等級+初始會心攻擊+心法影響值=會心攻擊

身法對會心防禦影響係數*身法點數+等級對會心防禦影響係數*等級+初始會心防禦+心法影響值=會心防禦

5樓:逸點傳媒

單屬性:主屬性攻擊係數為2(1.8)非本門屬性的屬性攻擊係數都是1

雙屬性:兩類主屬性攻擊係數為1.5非本門屬性的屬性攻擊係數都是1

四屬性:屬性攻擊為1.25

天龍八部屬性攻擊等於多少傷害?還有怎麼計算傷害輸出?

6樓:假面

比如我現在是20的火炕,對方沒有減抗(2000火攻擊),我能抵消多少有人說是20%,對嗎那我達到100火炕對方就算是20000火攻擊,我也能全抗   首先,比如明教是火攻,那他帶的玄毒冰這3種攻擊也會給平推加成傷害是吧按照大多數人都贊成的公式(以下的公式是絕大多數人認同的):

在抗被減為0的情況下:

單屬性:主屬性攻擊係數為2(1.8)非本門屬性的屬性攻擊係數都是1

雙屬性:兩類主屬性攻擊係數為1.5 非本門屬性的屬性攻擊係數都是1

四屬性:屬性攻擊為1.25

假設,乙個手工玩家身上一共有各類的屬性攻擊1000 點 (這在全3手工6、7星的玩家裡可以達到的) 主屬性佔總屬性的80%,相信這80%是個比較合理的比例吧,你們自個可以看看自己手工,應該主屬性應該佔總的80%左右!接下來計算:

單屬性門派,主屬性為800,其他3類屬性為200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800(如果係數為1.8那就是:800*1.8+200=1640)

雙屬性門派,2類主屬性之和也是800,比如逍遙,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,對本假設無影響。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400

四屬性門派,****,無論你主修那種屬性,無論你單修也好,雙修,或者4修都好,因為****的屬性係數是1.25的,所以你幾修都對本假設無影響,有影響的只是在你打減抗和抗的這一過程,但本假設前提為大家的抗都為0的情況下,只討論屬性攻擊帶來的傷害。回到正題,又因為****穿手工比較隨意,很多手工都合適****,所以這裡姑且把同條件下,當其他門派有各類的屬性攻擊一共1000點的時候,****的可以達到1200的屬性攻擊點

那麼在來算下****的攻擊:1200*1.25=1500 其實這裡對其他門派就不公平了,其他門派也可以穿你****可以穿的手工。

假如各門派屬性攻擊總數都一樣的話。。那這樣的話,再來看看****1000點屬攻的時候攻擊:1000*1.

25=1250

從上面可以看出,

單屬性比雙屬性攻擊多打掉的血:1800-1400=400

單屬性比四屬性攻擊多打掉的血:1800-1250=550

7樓:匿名使用者

這個問題看了好多的貼子,說得都差不多,你看看我這給你找的,個人感覺比較正確,但好長、呵呵.... 非本人寫比如我現在是20的火炕,對方沒有減抗(2000火攻擊),我能抵消多少有人說是20%,對嗎那我達到100火炕對方就算是20000火攻擊,我也能全抗 首先,比如明教是火攻,那他帶的玄毒冰這3種攻擊也會給平推加成傷害是吧按照大多數人都贊成的公式(以下的公式是絕大多數人認同的):

在抗被減為0的情況下:

單屬性:主屬性攻擊係數為2(1.8)非本門屬性的屬性攻擊係數都是1

雙屬性:兩類主屬性攻擊係數為1.5 非本門屬性的屬性攻擊係數都是1

四屬性:屬性攻擊為1.25

假設,乙個手工玩家身上一共有各類的屬性攻擊1000 點 (這在全3手工6、7星的玩家裡可以達到的) 主屬性佔總屬性的80%,相信這80%是個比較合理的比例吧,你們自個可以看看自己手工,應該主屬性應該佔總的80%左右!接下來計算:

單屬性門派,主屬性為800,其他3類屬性為200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800(如果係數為1.8那就是:800*1.8+200=1640)

雙屬性門派,2類主屬性之和也是800,比如逍遙,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,對本假設無影響。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400

四屬性門派,****,無論你主修那種屬性,無論你單修也好,雙修,或者4修都好,因為****的屬性係數是1.25的,所以你幾修都對本假設無影響,有影響的只是在你打減抗和抗的這一過程,但本假設前提為大家的抗都為0的情況下,只討論屬性攻擊帶來的傷害。回到正題,又因為****穿手工比較隨意,很多手工都合適****,所以這裡姑且把同條件下,當其他門派有各類的屬性攻擊一共1000點的時候,****的可以達到1200的屬性攻擊點

那麼在來算下****的攻擊:1200*1.25=1500 其實這裡對其他門派就不公平了,其他門派也可以穿你****可以穿的手工。

假如各門派屬性攻擊總數都一樣的話。。那這樣的話,再來看看****1000點屬攻的時候攻擊:1000*1.

25=1250

從上面可以看出,

單屬性比雙屬性攻擊多打掉的血:1800-1400=400

單屬性比四屬性攻擊多打掉的血:1800-1250=550

這種差距是在總的屬性攻擊為1000點,主屬性佔總屬性80%的前提下出現的,可以看出主屬性為單屬性的門派(明教,天山,少林,星宿)在這種情況下是很有優勢的!當你的石頭突破全3,達到5級,6級,有錢人手工也換上8星,裝備強8強9的時候,這個資料將會進一步拉大!而且,大家都知道第四個4孔不是上屬功就是減抗,那麼,同樣多的孔,單屬性門派就可以在減抗方面減得比較徹底!

而雙屬性,四屬性的門派呢很顯然會力不從心!而且本來單屬性門派在屬性攻擊這方面就已經佔了優勢(從上面資料就可以看出!),現在在減抗方面又比其他門派佔了優勢,所以本人覺得,在屬性攻擊時代,單屬性的門派絕對不差!

強不強我可不敢妄下定論,也許其他原因會導致他們不是最強,或者不怎麼強,但現在我們討論的是屬性攻擊帶來的效果,單從這方面講,單屬性門派絕對不會弱到**去的!所以,****這個門派,我覺得比較吃虧,說是四修,其實也是講的好聽,實際卻還是乙個不怎麼突出的門派。也許大家都只是被外表矇騙了,大家以為屬性時代****就真的是時代的寵兒了嗎,各位玩家,請看看以上的資料差距,和看看我的分析,仔細想下就知道****究竟是不是最強了!

首先說80技能,80級的技能在高階石頭玩家的手裡是沒多大用處的,對於低價石頭或者沒多少石頭那些玩家手裡,****的80技能絕對經典!因為它能讓你少花好多人民幣呢!再說下穿手工,現在手工時代,誰還會穿套你****可以隨便穿,人家其他門派也可以!

別忘了,人家其他門派的非主屬性一樣對攻擊有加成的!!人家選手工時候可以選本門派主屬性多的手工就行,比如少林,手工裡除了玄攻要求高點,其他的毒,火,冰屬性對少林一樣有攻擊加成!只不過係數少點而已,是1,但對於****的1.

25來說,也少不了多少,倒是少林的主屬性玄功係數是2的,這和****的那1.25可有一大截差距了!這方面****是怎麼也追不上少林的,一樣的屬性點,人家單屬性的係數為2,****才1.

25,差別都快2倍了!不過,也有一些人說,****還有隱藏的攻擊,但這種說法還很模糊,這裡就不討論了,因為還沒有實在的證據!!!

現在,有些追求攻擊的玩家都會選擇打2排屬性攻擊,一排減抗,8個體是一定打的(算上暗器是一共可以上8塊!),其他的孔玩家一般都選擇命燭閃避了,天山的就算上會心,這樣的打法是放棄內外攻擊,放棄內外防!這樣攻擊絕對不弱,同是這樣上石頭,單屬性門派的優勢不用我說大家也該清楚了吧這樣,屬性攻擊傷害就數單屬性門派的最強,再者,減抗單屬性門派可以做的更徹底!!!

如果,拋開門派技能的特點,拋開pk寵物的技能影響,單獨從攻擊上說,單屬性門派已經有比較明顯的優勢了!!!

那麼再來看看內外攻擊和內外防!現在相信大家都知道,內外攻擊打人不疼,內外防又防不住多少攻擊。

內功/15-內防/50=傷害

外功/20-外防/50=傷害

其中,有位網友也曾給過乙個公式,就是內功外功,和內防外防是在人物等級增加10就會各自增加5%,不知道是否屬實,但這裡為了討論的簡單化,姑且把這個小小的變化擱到一邊去!

以下的討論就以內功內防來講,外功的類似就不說了

很容易從這2條公式中知道,當內功達到4萬時候,對手的內防為0防的時候,傷害效果也才不過2666,這個傷害是你屬性攻擊1300,減抗夠強就可以隨意做到的,石頭不需要上全5,手工不要極品,都可以輕易達到這個傷害水平!但是你要知道,想內功達到4萬可不是那麼容易的!再來說內防,當你內防到2萬的時候可以抵消多少血的傷害呢,算下吧,是20000/50=400,看看,才400點血,為了少受這400血的傷害,你的內防要到2萬,想下吧,這投入和回報是多大的差距!

就算人家一顆內防的石頭也不打,人家靠裝備加的內防,也不會很少,這樣你的傷害又得降低幾百,這裡就只剩下200左右的防禦傷害,就這樣兩百的差距,你們覺得有必要去投資嗎不如走屬性攻擊加減抗路線,雖然減抗是貴了點,但是你要知道,你上滿足夠的減抗,打人的效果比你去用5顆石頭合成一顆貓虎眼來的要狠很多!!!同樣的單個石頭**,乙個減抗是3合一,另個是5合一,自己想下,那個更值得你去投入吧!!!

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