星際爭霸2人族常規開局怎麼打,星際爭霸2人族開局方法

2022-01-30 02:33:40 字數 5420 閱讀 9822

1樓:匿名使用者

快速爆機槍

首先造電站和兵營將入口堵住,然後採集少量瓦斯來保證兵營可以附屬建築然後基地公升級下礦螺,然後就可以爆出大量機槍兵了最好及時公升級機槍攻擊防禦,和興奮劑和生命提公升

2樓:守夜人

沒有所謂的常規開局。根據戰術的不同和地圖的不同有很多不同的打法。重點是要做好偵查,比如你看到對面9d的話你肯定就不能去裸雙了。

主流的戰術有裸雙,2bb之類的。但是真善美轉運營也是很犀利的打法。個人不建議野兵營,太傷也太偷。

3樓:♂嘯虎

現在的主流開局時,雙bb,開分礦,1個掛科技附件,乙個掛反應爐,不停兵。

想rush的話,全家老小一波流:野兵營2個,出2個槍兵就拖所有農民去對方家,然後gg。

或者火車rush, 先氣礦後兵營,兵營造反應爐,然後和兵工廠互換,量產火車,假如對方堵口,就用空投。佔到便宜,就開分礦。

4樓:火車王

現在一般是單兵營出死神偵查騷擾然後開2礦,然後跳科技出女妖騷擾。或者火車前壓都是不錯的選擇。

5樓:匿名使用者

人族開局很簡單,10人口的時候準備建空間,12人口放兵營,14人口補乙個空間堵門口。15人口或16人口的時候公升級指揮中心。打前期的話放下3兵營出機槍。

公升級指揮中心的時候補2個氣礦,滿suv。等氣礦夠馬上造重工廠,出好工廠後補上飛機場,然後4兵營出機槍,掠劫,飛機場雙齣運輸機,屯兵,120人口左右,8運輸機滿兵上一波

還有個就是前期1兵營,2個地堡滿機槍後,三出重工廠,4坦克後轉出雷神,之後看對方兵力飛行單位多就多出雷神,地面單位多就出個10輛坦克左右,穩紮穩打

6樓:匿名使用者

tvp一般有幾種打法,不算rush的話,就是3bb壓制開礦。極限4bbrush,還有槍兵雷神殺傷很大,女妖騷擾轉mmg

tvz有純爺們流(純槍兵),狗男女流(槍兵雷神女妖,具體參見plu),還有坦克槍兵雷神醫療運輸船的混合部隊。

tvt內戰就是味精坦克互相拼。。很無聊

7樓:匿名使用者

對付不同種族有不同的打法,如果對方是隨機,而你又沒有去偵察過,那還是出陸戰隊員。

8樓:匿名使用者

如果打神族的話我知道,雷神+槍兵+坦克(防神族暴兵)

9樓:陳令欣

10人口堵門口,12人口放兵營,兵營造兵,11人口偵察對手,

10樓:杯具裡內牛滿面

3兵營,1重工,兩礦,4機場

星際爭霸2人族開局方法

11樓:

說幾個常用的吧:

(1)裸雙。一般造完第1個補給站就造第2個基地。這個要看地圖和種族,還有根據你自己和對方的實力。

這個風險比較大,也就是比較偷,但是收益也是很可觀的,一旦對方反應遲鈍或者你成功防下對方一波,那你將取得很大的優勢。這個開局多對多的時候會比較常見,比如,人族多基地開(有人會直接三礦,這個你可以看做是這個開局的拓展)偷礦(尤其**礦工)在自己隊友的掩護下迅速攀公升科技出大和或機械化。

(2)單bb死神開。這個是人族比較常見的開局,以1個兵營為支撐,迅速出1死神偵查加騷擾,根據對方的戰術自己或強化防禦或開二基地。這個戰術的特點就是利用死神的機動性和自療快速偵查和騷擾(偵查為主,壓制對方二礦尤其裸雙的,當然這個需要操作實力)。

這個戰術不建議出2個以上死神(多對多除外),因為會拉晚重工的時間。這個戰術也可以演化成單礦速空投等其他戰術。這個戰術也可能演化成比較極端的單bb槍兵加農民rush,因為時間會比較早,所以有時候會收到意想不到的效果,不過需要較強的操作實力。

(3)雙bb壓制開。這個戰術是人族比較穩妥的開局方式,也許二礦不會很早,但是兩個兵營可以讓你在前期5:00-6:

00有一波rush(機槍光頭加震撼彈)的機會或者在抵禦對方rush的時候有較強的防禦兵力。記得這個戰術在遊戲大廳有專門地圖訓練。

(4)三bb/四bb,rush開。這個戰術就很強調初期的壓制了,基本屬於單礦一波流範疇,如果是3bb,可以公升級震撼彈和盾牌,以大量光頭輔助機槍在8:00前後強力的一波。

4bb則注重槍兵為主,光頭輔助(或純槍兵),一般在5:30-6:30形成一波純槍兵的rush。

這種戰術也可以演化成野bb戰術。不過這種戰術風險會很大,一旦失敗,則科技和經濟的落後可能直接導致gg,需要靈活運用。1v1中比較少見(**以上較少),多對多中較多。

雙開後,一般就走mm戰術了。

12樓:匿名使用者

2bb前壓,持續續槍兵,屬於大招

死神前壓,

求星際爭霸2人族常規開局流程,常用的幾種戰術,以及如何防禦

13樓:匿名使用者

人族開局一般有2種,單氣礦開局和爽氣礦開局單氣礦開局一般都是mmg暴兵強壓,而雙氣礦開局一般都是攀科技先說一下單氣礦開局吧

10農民修房子,然後兵營,然後房子,基地繼續補農民到13然後開氣礦,隨後放下連續2個兵營,一共3兵營出兵,同時基地公升級雷達,1個兵營掛實驗室公升級震撼彈和戰鬥藥劑出光頭哥,另外2個兵營啥也不掛出機槍兵,第乙個雷達50能量叫礦騾,第二個50能量去偵察對方基地,視對方戰術而搭配兵種,如果對方神族追獵多,那麼第2個兵營也掛實驗室出光頭,如果神族叉叉燒餅多那麼兵營掛反應堆出機槍兵

再說下雙氣礦開局,雙氣礦開局跟單氣礦開局差不多,不過公升級完雷達後繼續補農民開二氣礦,同時放下工廠,隨後偵察,視對方戰術而出兵,通常來說都是槍兵+坦克+醫療船,或者是槍兵+雷神的要你命500戰術

14樓:匿名使用者

兵營氣礦開局 乙個bb一vf前期造個地堡防守 一定要堵口 機槍不要停 重工出坦克 公升支架 到三個坦克直接timing一波 痕管用得

15樓:

一般都是十人口造房子,十二人口兵營,十三人口第二房子,然後就是雙氣礦或者但氣礦了。

但氣礦就是mm戰術了,就是機槍兵加劫掠者了,可以加上去的兵種有惡火和醫療機。

雙氣礦就是出雷神的戰術了,前期機槍兵不斷,十四人口的時候放下雙氣礦然後滿負荷採集,到100就放vf,然後一好就放va,然後憋300水晶和200氣憋乙個雷神出來,這裡大概要有16個左右的農民採水晶,雷神開始做了就造個vs,出一兩個飛機,這樣就能去打一波了,記得研究坦克攻城模式,然後補一兩個vf出乙個雷神然後準備轉型,打的時候記得帶scv,開自動修理跟著雷神,大概6到8個就行,如果這波打不下來就轉純機械化,就是不要機槍兵,換成坦克。

16樓:yu魑魅魍魎

很想知道,需要apm很高麼?錄影上為什麼看不懂誒。一堆子人上去了,死了,就再上一堆,再死。。。

星際爭霸2人族打法(新手)

17樓:小cherry丸子吖

mm部隊(機槍兵+掠奪者) :

mm的部隊主要是槍兵加掠奪,中後期配合醫療船和渡鴉。mm的部隊前期對氣體消耗較少,部隊成型的時間短,機動性較強。配合醫療船後空投使得人族能夠更靈活的作戰。

後期轉出渡鴉,可以大面積殺傷蟲族的部隊;

mm部隊在沒有興奮劑之前的戰鬥力是非常有限的。所以興奮劑一定要盡早公升級,在交戰時也要第一時間使用。興奮劑的支援下槍兵掠奪的速度和輸出都占上風,與蟲族同人口的交戰一般不會吃虧;

同時帶來的問題就是沒有興奮劑之前的mm部隊對蟲族沒有太大威脅,而且由於移動速度較慢,容易被提速狗和自爆蟲消滅。然而tvz前期不給蟲族壓力的話,蟲族的擴張速度會非常的快,使得人族的中後期變的很艱難;

對於沒有興奮劑之前的mm部隊,很多高手選擇了用死神騷擾以拖延蟲族的擴張速度。死神確實很好用,但是對操作的要求也是很高的。50氣的死神如果毫無作為就死掉對人族來講是不小的損失。

如果不使用死神騷擾,而直接用沒有興奮劑的mm部隊壓制,則需要時刻注意陣型小心被提速狗包夾或者被自爆蟲換掉;

在中期是mm部隊對蟲族最強勢的時間段。擁有興奮劑,和醫療船的支援。機動性較強,輸出很高,需要注意的就是提速狗截後援和自爆蟲。

對付自爆蟲第一時間打興奮劑,用一打一退的方式靠掠奪者的減速不讓自爆蟲進身;

可以說這個時間段蟲族很難與人族強打正面,所以作為人族需要的就是小心防好各種包抄和騷擾,把部隊推進到蟲族門口,逼迫蟲族與自己交戰。此時間段的mm部隊在對損率上遠遠優於蟲族,並且後續能力也不弱於蟲族。此時交戰是人族的最佳時間;

後期,當蟲族造出感染蟲,或者空投研究成功之後,mm的部隊又到了劣勢期,感染蟲配合自爆,和空投自爆蟲都能以很小的損失換掉人族大量的部隊。人族後期可以選擇轉出渡鴉或者鬼兵。由於渡鴉飛彈射程的削弱,現在的渡鴉也成了一種消耗型部隊。

6格的射程難以讓渡鴉放出飛彈後全身而退,也使得後期人族渡鴉難以形成規模。同時由於濺射全傷害範圍的減小,渡鴉對蟲族部隊的殺傷力也減弱了許多。

18樓:匿名使用者

tvz多種開局 一。第八農民建造房子,第十scv建造兵營。 雙兵營開局(常規,實用) 第十二scv建造兵營, 第乙個建造兵營的scv建造第二個房子。

1壓制型打法:槍兵,火兵,mm壓制。第二十一或第二十二 scv建造ba,23個scv建造房子。

ba好後2mm,公升級主機雷達, mm出來後,2火兵出來後可以去壓制z。 2坦克rush:人口26時停止槍兵,建造重工,ba,重工好後, 公升級坦克支架,同時造火兵,坦克。

坦克火兵出來rush。 3速公升級槍兵一功:氣礦後be,接著出來的農民ba,拉scv建 房子,mm,火兵出來就可以rush了。

33bb火花:第二個bs建好後,br,ba。有6槍兵後,建造第 3兵營,mm,火兵。

4雙基地:4槍兵後,建2基地,不停做兵,在2基地建個地堡。 二。

單兵營攀科技開局(變化多樣) 第12個scv建br。 1單兵營轉雙兵營:1兵營好後,ba,再補充第2兵營,8槍兵 2mm2火兵rush。

2單兵營轉坦克:1兵營好後,重工,2兵營,坦克,支架,ba ,2mm,1scv,rush。 3雙機場(堵口):

2槍兵,重工,地堡,2機場,2隱飛騷擾 或者3兵1mm1坦克,空投。 4單兵轉機械兵(堵口):建2個重工,雷車偵察,重工公升級 速度,地雷。

雷車騷擾農民或者布雷。

1)雙兵營經濟開局 適用:任何 要點:房子, 第2個兵營後房子,第3個房子,然後ba,氣礦,其間兵不斷, 優點:

農民和機槍兵同時不間斷生產經濟上***,為以後的轉型打下好的基礎,是最normal的開局 缺點:第一次出擊時因為沒有醫生所以對付同樣開局的人類或神沒有優勢 2)雙兵營科技開局 適用:快攻 要點:

第2個兵營後,ba,氣礦,房子,其間不補農民,不做兵 優點:在很短的時間內擁有機槍,噴火和醫生,一般別人有7-8個狂熱,或10-12個機槍兵的時候,你就擁有4噴火 4機槍 2mm,完全可以帶上農民衝一家了 缺點:怕前期的rush 3)三兵營轉五兵營開局 適用:

兵海,對付2z很有效 要點:第乙個房子後,連做3兵營,然後第2個房子,兵和農民要不斷出,房子不斷做,錢總不夠用,所以很費操作 優點:配合另乙個暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪 缺點:

一種放棄科技的打法,如過前期不能消滅對手,後期會很麻煩 4)三兵營轉tank開局 適用:對方是p

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