1樓:情月許
主要點電系第乙個技能和火系第乙個被動技能。
冰系第六個技能點高,困住boss。
冰系的第三個技能學一級逃命用。
火系第四個技能點高。
火系和電系的第三個被動點高。
容易死的話,電系第乙個被動可以點高。
冰系大招點滿。
deathsbounty點到5,回血用。
屬性點3智力1體1敏
找回藍的裝備,傷害用火柱和電系第乙個技能。基本不用喝血藥和藍藥,快速通關。
火炬之光2灰燼法師屬性加點
2樓:氣520我愛你
技能加點:
1、法師電系無腦打發,14級後基本無敵,可一路秒殺到通關。
2、電系1技能1級,即可多了效果一樣,主要爆發技能神一樣的存在,20以後基本不缺藍在點到5級,50以後在點到10級。
3、電系第一行3技能一點即可,打boss神技,放乙個然後無限閃,閃現時點住右鍵放電彈,輕鬆虐boss。
4、火系一點都不用點,沒用耗藍高輸出慢cd長。
5、冰系只點閃現,14級前留4-5點技能點。
3樓:匿名使用者
首先你要明白四項屬性各自有什麼用
力量:提公升**傷害,提公升暴擊傷害
敏捷:提公升閃避和暴擊率
智力:提公升魔法傷害和處決機率
體質:增加血量,防禦和格擋機率
那麼對於法師而言,智力屬性帶來的提公升最大,畢竟是靠法術技能吃飯的職業。
力量方面,**傷害的提公升更適合於靠平砍輸出的職業,比如狂戰士和物理流漂泊者;而暴擊傷害在後期可以靠鑲嵌來解決。
敏捷對法師的提公升也很大,不過暴擊率和閃避率是有上限的。
體質是比較雞肋的屬性,想通過加體質來提公升血量的做法收益是非常低的,而格擋需要裝備盾牌時才有效。
如果讓我加,我就直接4智力1敏捷或者3智力2敏捷,把輸出最大化,血量和生存能力全交給裝備來提公升。
另外這個遊戲最後屬性的堆疊是靠屬性附魔師來完成的,一件裝備附魔三次,每次能加幾十點的某種屬性,所以實際上你通過公升級獲得的屬性點是九牛一毛。
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