遊戲次世代難嗎?零基礎可以學嗎,次世代難學嗎

2022-01-30 16:34:21 字數 5584 閱讀 5530

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟】:

2樓:盛繪藝點

想學次世代,說難也難,說簡單也簡單。

次世代是七分模型,三分貼圖。模型需要造型能力,貼圖需要美術審美能力,如果沒有美術基礎,貼圖方面確實還是很難的。

但是,次世代相比起以往手繪3d貼圖(三分模型,七分貼圖)來說,對貼圖的要求有所降低,所以對於美術零基礎的同學來說,次世代又沒有那麼難了。

總體來說,如果是想學次世代,專業的遊戲美術次世代培訓機構會教次世代製作的全套流程,同時兼顧學生的美術基礎。實踐證明,零基礎的學生也是可以成為優秀的次世代美術設計師。

3樓:玉m子

看你自己怎麼想的,各行各業都有發展前途,都會有狀元,重要的是自己怎麼學?以後發展怎麼樣,不過按照目前的市場來看,的確是次時代比較流行,建議你現在先學3d,自己在私下自學次時代,畢竟放棄之前的也有些不值得,而且手繪3d和次時代之間還是有很多共通的,等到有一定成就之後再轉過去,不然的話中間耗費太大了,學遊戲原畫、3d可以來博思呦

次世代難學嗎

4樓:cgwang王氏教育集團

如果系統學習就不難學,次世代是屬於3d建模中的一種,只是因為它是高模,而不是像傳統建模,是做低模,再手繪貼圖上去。

次世代目前來說,因為它更為逼真,效果更好,只是因為現在電子裝置的限制還不能完全普及。和傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,通過增加模型的面和貼圖的資料量並使用次世代遊戲引擎改善遊戲的畫面效果。

經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。

5樓:匿名使用者

近兩年,次時代網遊大有取代傳統網遊的趨勢。 隨著該技術從國外到國內的逐步普及,國內各大遊戲公司陸續開展次時代專案研發,大量招聘次時代人才,但由於國內次時代人才奇缺,形成供不應求的局面。次世代的薪資普遍高於傳統網遊乙個檔次,一般有一年以上專案經驗的常會有上萬的薪資。

而且由於該技術人才奇缺,特別是廣東地區,所以在公司職位方面也比其他技術人員更具優勢,在職位上也更容易上位。

首先,軟體的應用和遊戲美術功底是必須要學習的,max、zbrush、ps等等一些出圖軟體和拓補軟體,其中一些軟體都是實現目的的工具,想要熟練操作並不困難,只是時間問題,操作時間長了,自然也就熟練了。想要學好次世代最重要的還是得有一些美術功底,一定不要忽視美術基礎的訓練。

美術基礎和造型能力才是核心能力,這個決定你在這一行能走多遠。建議大家可以邊學軟體邊練習美術功底,多畫畫,多用zb雕刻。如果你完全沒接觸過這行,但對遊戲這方面有極大的興趣,建議你可以去報個學習班,系統的學習一下,就基本能掌握所有需要的軟體和製作的流程。

有專業的老師帶你學習,會比你自學快一些,也更加規範一些。分享不錯的學習地方

6樓:京華堂

關於遊戲建模師工資的問題,要分兩個層面來看,乙個是巨集觀的層面來看,遊戲建模師的平均工資能排到所有 行業的前20名左右吧,做為遊戲產業當中非常重要的乙個環節,平均工資比其它行業高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,為什麼會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學,沒法做出優質的作品,或者情商很低,在職場當中經常得罪人,尤其是得罪領導,工資不低才怪,當然能力低是大多數人的問題。

所以做遊戲建模的同學,如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你遊戲建模行業各種負面 ,沒必要聽,因為每乙個行業都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這麼乙個行業的失敗者,沒必要讓失敗者引領你的未來,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5k到10k,到年薪100k這都不是問題。問題是:你能,還是不能?

自學能不能找到工作,我的結論是:可以,但是很少。為什麼這麼說呢?

因為很多自學的同學,很少有能學成功的,在自學的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純的只靠自己想辦法解決,那是非常的難的,也很耗費時間的,很多自學的東西會發現,越到最後,自己越學不下去,所以別說靠自學找工作了,就是靠自學,能完成一套建模作品都很難的,自學最浪費的就是時間,本來跟高手學習10分鐘就能解決的問題,非得自己琢磨十天半個月的。

所以如果同學想讓自己在遊戲建模這個行業真正的立足,能夠有一片自己的江湖,一定要跟有經驗的高手學習,高手的價值就在於讓你,聽君一席話勝讀十年書。我認識一位遊戲建模高手,每天晚上8點都在網上免費直播講3d遊戲建模和次世代的技術知識和思維設計方面的東西,用通俗易懂的講解,讓大家明白什麼叫複雜的知識,也可以理解的這麼透徹,想學的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:

296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。

跟高手學習,才知道自己的差距在什麼地方,而不是自己乙個人瞎琢磨,我們學習是為了學會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費大量的時間。

看到這個問題,我就想笑,我請問同學,你學習遊戲建模是來享受生活娛樂的嗎?如果想享受生活,可以在家裡待著嘛,也可以躺在床上睡大覺,不學習不做遊戲建模的工作,肯定不累啊。首先我們要樹立一種觀念,只要是工作,只要你想在工作當中想做出成績,那麼你就必須去經歷累和辛苦這件事情,這是事情發展的必然,沒有任何乙個行業,你天天在那裡舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者職位。

當然除非你爸爸是遊戲公司的領導或者老闆,你是富二代,你可以憑藉關係,在公司裡吃香的喝辣的,什麼也不用幹,問題是我們大多數人不都是普普通通的公民嗎?不都得靠自己的努力,去提公升自己嗎?所以如果你想在遊戲建模當中做出成績,累無所謂,努力就是了。

只有在累中,才能淬鍊你的實力,淬鍊你的思想,累是人生昇華的煉丹爐,享受累,累只是乙個門檻,我們多少聰明的人沒看透累,向累字投了降,其實只要我們在累中前行,你就會成為更優秀的你。

遊戲建模這個行業,十年,二十年,三十年以後都會存在。因為遊戲產業在,遊戲建模這個產業,就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,遊戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以遊戲建模這個行業,會存在很久很久。

至於具體到個人,能幹多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種遊戲建模的技術,不斷思考總結,做出優質的作品,同時還有乙個高情商,善於處理好工作中的各種關係,那麼遊戲建模這個行業,你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以後做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業會10年,或者20年,或者一輩子。

另外一種情況,你不願意學習,不願意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什麼能力,什麼像樣的作品也做不出來,還處理不好公司裡的各種人際關係,還容易得罪人,那麼你的遊戲建模師之路,估計是幹不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。

1、建模。

遊戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是遊戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dmax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即建立人物、npc等角色的3d模型;場景建模,即建造遊戲裡面的整個場景的3d模型,如塔、樹木、房屋等等。

2、貼圖。

遊戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3d模型只能算是乙個半成品,還需要通過貼圖給模型新增上顏色,光影等等細節。手繪貼圖主要用到的工具就是bodypanit、次世代材質貼圖sp。

做遊戲模型貼圖時,展uv是必須的,將三維的模型成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,新增細節等。簡單的說,你把3d模型想象成乙個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個來,然後再開始。uv,就是紙盒子的這個過程,的平面,就相當於是盒子的uv。

(一)遊戲原畫分析。

遊戲模型師拿到遊戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關係,為道具模型的建立做好基礎準備。

(二)模型道具建模思路。

要點:區域性拆分製作,然後合併。每一部分都用最適合自己的命令進行遊戲模型建模。

這樣快速,並且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型複雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3dmax自帶幾何體進行塌陷擠出。

(三)遊戲模型道具製作,區域性拆分製作要點:

1.不要按**照著勾線,學習階段需要鍛鍊自己的眼力。

2.遊戲模型的厚度起伏要有層次感。

(四)uv拆分。

(1)平面投射:把凌亂的uv放在乙個框裡。

(2)拆解:按照運算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進行拆解。

(3)運算:解決拉伸問題。

(4)擺放:細節多的放大,細節少的縮小;空間利用率優先,接縫問題其次,在往後就是繪製是否順手。

如何學好次世代遊戲建模設計,新手想學可以

7樓:home笑哈哈

遊戲動漫行業是兩個分支,遊戲製作分為遊戲策劃製作、遊戲美術製作、遊戲程式製作,動漫製作分為動漫模型設計、動漫角色動畫設計、動漫數字特效設計、蘋果影視剪輯與合成等。

遊戲策劃製作需要學習:數字遊戲巨集觀環境解析、數字遊戲高階策劃理論、數字遊戲創意實踐—unity3d專案開發。

遊戲美術製作又分為遊戲原畫設計製作、遊戲ui設計製作、遊戲場景設計製作、遊戲角色設計製作、遊戲特效設計製作、遊戲動畫設計製作。

原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。ui——ued概述、gui設計基礎、網頁ui設計、軟體ui設計、遊戲ui設計。場景——cg藝術基礎、遊戲場景道具、中式場景製作、西式場景製作、環境營造和組合場景、q版場景製作。

角色——cg藝術基礎、遊戲道具、四足動物製作、遊戲角色製作、q版人物角色、怪獸角色製作。特效——3ds max遊戲特效製作案例講解、遊戲特效介紹與illusion軟體應用、max軟體粒子系統、遊戲引擎特效編輯器講解、遊戲引擎特效例項講解。動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物npc動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。

遊戲程式製作需要學習:遊戲程式設計、演算法與資料結構、win32程式設計、遊戲數學和智慧型應用、2d遊戲技術與應用。

動漫模型設計精英專業需要學習:人體解剖與泥塑表現、zbrush場景道具高精度模型、zbrush寫實人物頭部模型、zbrush寫實動物模型、zbrush寫實男人體、zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。

動漫角色動畫設計精英專業需要學習:maya肌肉系統、肌肉繫結商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的maya訓練、運動捕捉實訓、motionbuilder動畫製作。

動漫數字特效設計專業需要學習:nuke的基礎與提高、houdini高階特效、houdini商業專案開發模擬、fumefx流體學模擬、maya布料、rayfire破碎模擬、maya流體、realflow流體模擬、vue超自然景觀製作。

零基礎學化妝難不難,我是零基礎學化妝難嗎

長沙賀加貝化妝學校 零基礎學化妝有時候會比自己摸索的會化妝的人來說會更好哦 因為從一開始學習就可以學習到老師專業的手法那對於從未從事過這一行業的人 選學校又應該怎麼去選擇呢 選學校,我個人覺得,可以從學校的教學場地 師資力量 教學模式 責任心,學校壞境,教學方式,作品,口碑等多方面考慮,如果對幾個學...

零基礎,軟體測試好學嗎?零基礎學軟體測試難嗎

其實主要看自身,還是比較好學的!0基礎進入it行業,完全是ok的,it行業分好幾種有開發,測試,ui,自動化,測開,運維等這些崗位。在這些崗位裡面測試相對來說還是比較容易上手學會的。因為開發 運維 自動化這些都對 的要求挺高,0基礎的話對 認識不是。一 兩天就可以學好的。可以先明確以下幾個問題 1 ...

零基礎學習程式設計難嗎,零基礎想學程式設計難嗎?

叱幹小草 一般普通的程式設計,一半是編譯環境的配置,一半是debug,也就是解決程式中的邏輯錯誤。新手程式設計推薦使用vs code visual studio或notepad 和eclipse intellij netbeans 寫好 貼進去,然後用vs跑,出了錯設定斷點然後用vs debug工具...