1樓:匿名使用者
1、剖面不同:掃瞄只可以有一條軌跡線和乙個剖面,混合用多個剖面混合來生成幾何體,掃瞄混合利用多個剖面和一條軌跡線生成幾何體,可變掃瞄由乙個剖面和一條以上的軌跡線生成幾何體
2、變化不同:掃瞄剖面在掃瞄過程中不發生變化,混合生成的幾何體根據剖面的形狀發生變化,掃瞄混合結果幾何將根據軌跡線的走勢及剖面發生變化。可變掃瞄剖面可以發生變化,可以指定方程式使其發生規則的數學變化。
3、軌跡不同:掃瞄剖面垂直於軌跡線。混合生成的幾何體根據剖面的形狀發生變化,各個剖面要求一定要有相同的混合點(無需直接繪製的軌跡線,靠截面深度和角度旋轉確定截面相對位置。
掃瞄混合結果幾何將根據軌跡線的走勢及剖面發生變化。
可變掃瞄剖面可以發生變化,可以指定方程式使其發生規則的數學變化,剖面垂直方向可以指定。
2樓:武漢華宇誠數控切割機
掃瞄. 要求一條軌跡線和乙個截面.
混合 要求有2個不在同一平面上以上的截面.生成的時候還要指定2截面之間的距離
掃瞄混合 當然了看名字就知道要滿足掃瞄和混合必須的條件,軌跡線.2個以上的不同面的截面,
邊界混合 則是最常用的曲面生成工具.條件至少要有2條以上的邊界線.
3樓:匿名使用者
混合呢是拉伸可變實體 曲面之類的特徵,掃瞄混合必須有曲線軌跡參照,然後它按曲線的形狀掃瞄出曲面或者實體
4樓:匿名使用者
掃瞄就需要軌跡,然後草繪圖按軌跡掃瞄。混合就不需要軌跡,可以是n個平行的平面或旋轉的平面連線起來。
5樓:匿名使用者
混合可以上下異形,掃瞄不行,掃瞄也有可變截面,但是沒有混合的好用!
6樓:匿名使用者
兩個功能差不多,但掃瞄混合的功能要強一些
proe中混合掃瞄,可變截面掃瞄,混合等有什麼區別
7樓:匿名使用者
區別一:
1、可變截面掃瞄:可變截面掃瞄,需要掃引軌跡,只能繪製起始截答面,後面的截面變化由關係控制。
區別二:
掃瞄:2、只可以有一條軌跡線和乙個剖面,並且剖面在掃瞄過程中不發生變化,剖面垂直於軌跡線。
區別三:
混合:3、用多個剖面混合來生成幾何體。生成的幾何體根據剖面的形狀發生變化,各個剖面要求一定要有相同的混合點(無需直接繪製的軌跡線,靠截面深度和角度旋轉確定截面相對位置。
區別四:
4、掃瞄混合:利用多個剖面和一條軌跡線生成幾何體,結果幾何將根據軌跡線的走勢及剖面發生變化。
區別五:
可變掃瞄:
5、由一乙個剖面和一條以上的軌跡線生成幾何體,剖面可以發生變化,可以指定方程式使其發生規則的數學變化,剖面垂直方向可以指定。截面掃瞄,需要掃引軌跡,只能繪製起始截答面,後面的截面變化由關係控制。
使用範圍:
掃瞄:就是乙個截面隨著一條軌跡走出來的圖形,水管子。混合:
有點兒類似於cad的放樣,不同的截面混合而成的,燭台。掃瞄混合:也就是截面各不相同隨著一條軌跡走出來的圖形,椅子把手不同截面的。
區別六:
特徵不同:
6、掃瞄特徵:是通過一條草繪軌跡線,來進行作圖的。生成的圖形形狀,是由草繪軌跡線與草繪截面決定的,有一定的侷限性。
7、混合特徵:混合特徵是同過截面來進行作圖,它是通過乙個個面來決定生產圖形的想形狀,在cad中這也叫放樣。
8、可變截面掃瞄:這個操作指令從名稱上可以看出,它是靈活性比較強的指令,可以認為它包含了上面種指令的特徵的指令,可變截面掃瞄是通過軌跡線與草繪截面來控制圖形形狀的指令。
8樓:
下面全都舉一下簡單的例子給你介紹吧,
1.混合掃瞄,需要掃引軌跡,截面可以新增多個,如圖2.可變截面掃瞄,需要掃引軌跡,只能繪製起始截面,後面的截面變化由關係控制,如圖
3.看一下下面鏈結的例子,包含掃瞄混合和混合命令
9樓:匿名使用者
先說比較簡單的:
掃瞄:就是介面沿軌跡的運動形成的特徵(實體或曲面)然後回答你的問題:
可變截面掃瞄:截面沿「兩個或多個軌跡(掃瞄軌跡+輔助軌跡)」運動掃瞄而產生不同剖面的特徵。
混合:由「兩個或多個不同高度的截面」通過混合邊界的方式建立的特徵(注意:每個截面的段數須相同,而且起點方向是否一致也會影響混合的形狀)。
混合掃瞄:顧名思義,具備了混合加掃瞄的特點。通過設定掃瞄軌跡上不同位置的截面來建立變化截面的特徵,就是兩個或多個不同截面沿軌跡掃瞄運動(注意:每個截面的段數須相同)。
proe種掃瞄,混合,掃瞄混合,邊界混合的聯絡和區別是什麼?
10樓:
掃瞄. 要求一條軌跡線和乙個截面.
混合 要求有2個不在同一平面上以上的截面.生成的時候還要指定2截面之間的距離
掃瞄混合 當然了看名字就知道要滿足掃瞄和混合必須的條件,軌跡線.2個以上的不同面的截面,
邊界混合 則是最常用的曲面生成工具.條件至少要有2條以上的邊界線.
哪位高手能告訴我proe插入項中的掃瞄、混合和掃瞄混合有什麼區別,及其子目錄下的伸出項的功能。
11樓:
其實你可以根據名字想到一點它的作用
掃瞄就是將乙個草繪沿乙個路徑(一條線段)掃掠過去,就是說任意垂直路徑的截面圖都和草繪是一樣,的如畫彎曲的管材可以用。
混合就是在空間上不同截面上的幾個草繪(兩個以上)通過設定的方式連線起來形成空間圖形,如洗髮水瓶,頂面、底面及中間部分的截面形狀不同,可用此命令。
掃瞄混合就基本兼具兩者的功能了,具體你自己試試才會體會的到,至於伸出項就是加材料,切口就是減材料
proe中掃瞄,混合,掃瞄混合,邊界混合,可變剖面掃瞄,它們的區別
12樓:匿名使用者
掃瞄:乙個封閉環按照一條曲線軌跡走過,而形成的圖形,(要素為:截面,軌跡)
混合:兩個不在同一平面內的封閉截面四周連線起來形成的乙個圖形,(要素:兩個不在同一平面的封閉圖形)
掃瞄混合:與混合同理,只是連線時可為曲線。
邊界混合:兩條曲線形成的乙個曲面。
可變剖面掃瞄:與掃瞄同理,只是在掃瞄的軌跡上可以有很多個不同的截面。
13樓:偶鵬煊
前面說得差不多了,小小補充一下:
掃瞄混合:可以有多個截面(一條軌跡)
邊界混合:在可以形成閉合的邊界內分別選取兩個方向的曲線、零件邊、基準點、曲線或邊的端點可作為參照圖元使用。
在每個方向上,都必須按連續的順序選擇參照圖元。不過,可對參照圖元進行重新排序。
對於在兩個方向上定義的混合曲面來說,其外部邊界必須形成乙個封閉的環。這意味著外部邊界必須相交。若邊界不終止於相交點,pro/engineer 將自動修剪這些邊界,並使用有關部分。
為混合而選的曲線不能包含相同的圖元數。
可變剖面掃瞄:截面可以隨變數或軌跡產生變化(可以選擇多條軌跡)
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