1樓:匿名使用者
以下完全個人手打,無複製貼上。
個人推薦作為乙個偏向輸出的半肉打,定位類似瑞文。以下出裝以上單為例(說實話,劍姬這英雄打上單的表現只能說一般,打野更沒亮點,沒有任何控制技、減速技是作為乙個半肉t不太合格。)
一、出裝:
1、出門裝
布甲+5紅,備選草鞋+3紅。備選主要是用來應付對線是靠高速走位用技能磨血(比如吸血鬼),或者小心走位(比如砍頭哥)
2、第一次回家
防禦鞋是一定要拿出來的(ap上單或者對面控多的話防禦鞋換魔抗鞋,第一次回家不夠魔抗鞋至少要拿個斗篷出來),然後紅爪能做到什麼程度盡量做,但保證身上能帶1真眼3~5紅出去。
3、中期
燈籠+2速鞋+小冰錘+小飲魔刀,個人覺得大部分ad半肉都需要一件大冰錘,撐血、加攻,還100%帶減速,尤其是劍姬這種缺少減速和控制能力的,至於飲魔刀是一件很優秀的半肉裝,有不錯的魔抗和乙個抗魔盾提供t屬性,也有不錯的攻擊加成和被動來提成輸出能力,魔盾可以給劍姬提供開大的緩衝,防止原本預備半血開大結果大還沒開出來就被秒了,而被動血越少攻擊越高的效果配合半血開大的時機也很合適。
4、後期
燈籠+2速鞋+大冰錘+大飲魔刀+春哥甲,加上堅韌合劑,配合天賦,大約滿級3000血,150防禦,150魔抗,250攻擊力。作為乙個偏向輸出的半肉上單,劍姬的t裝有大冰錘、大飲魔刀、春哥已經足夠了。
5、神裝
先燈籠賣掉換血飲,最後一大件視情況選擇:
輕語(打野和半肉輔助發育的好,你可以一進步提公升輸出能力,在大後期輕語40%甲穿帶來的輸出提公升遠大於其他一切攻擊裝)、
狂徒(相比打野位你更適合主t的時候)、
自然(對面上單是ap半肉,且中單和上單都發育不錯)、
反傷(對面adc超神了。。。)
錢還有的多2速鞋換紅叉。
ps:血飲對於劍姬絕對適合、給力,但除非是虐菜,否則我個人真心建議在大冰錘、大飲魔刀出來之前不要做,哪怕是順風,多少好局面是因為打得太順結果半肉t做純輸出崩掉的?而且就算上述兩件做好了,除非錢多到把燈籠賣了直接能把血飲拿出來,否則千萬別賣燈籠換1650的風暴之劍。
二、技能加點、打法
2級的時候1點q,主w副e,有大點大。w的被動攻擊加成很高,個人覺得即使是面對ap上單,主w多點攻擊力也別主e多點攻速移速好點,因為如果是ap類半肉上單你做的更多的是猥瑣補兵,控線等打野了,所以更高的攻擊力更適合塔下補兵。
劍姬的gank能力真心一般,6級的大如果只打在乙個人身上是連半血都打不掉的。所以除非是支援性質的小團戰,單人盡量別遊走了,老老實實待線上把上路推掉吧,作為上單,自身的發育往往決定團戰中己方陣線的穩固。
團戰的話,視集中情況:
1、打野是夢魘之類必定切對面後排的
1)如果對面脆皮走位失誤落前了,你需要先手衝上去糾纏住並且吃第一波傷害,和打野先第一時間秒掉對方乙個,在半血的時候開大讓對面目標丟失,你們後排的輸出如果不傻的話應該知道打誰。
2)如果對方的陣型很穩定,讓打野先切後排,看對方陣型變動,
如果對方回援,那麼你就跟上對相同目標集火,或者視情況去糾纏另乙個c位;
如果對方對方狠心跟你們打混戰(比如他們的半肉輸出和主t發育的很好的時候),被糾纏的c位和1~2個人後退把你們打野拉出戰場準備秒掉,主t和半肉t反衝你們的陣線,
(1)在此基礎上輔助位是牛、努努、機械人之類的半肉輔助
讓輔助穩後排,你去支援打野解決對方的那個c位。尤其後排輔助是牛的時候,apc+adc和對面糾纏住一會兒是不成問題的,而且這時候對方後排只有2~3個人,基本都是脆皮,你的大輸出能最大化。
(2)在此基礎上輔助位是星媽、琴女、風女之類的脆皮法系輔助
讓打野不以擊殺目的,拖住對方後排,必要的時候犧牲掉爭取時間就行,你和己方後排輔助集火對方上單(如果中單是瑞茲、吸血鬼一類半肉apc,並且也跟著衝上來了則集火中單),用打野位換對方乙個線上核心位。
2、打野是烏迪爾、蠍子一類的主t
打野頂前排,一波傷害結束你二手切入直接插後排,優先adc,40%開大保命。
三、符文、天賦、召喚師技能
1、符文
紅色甲穿,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,
精華上個人推薦兩種選擇,由於w的攻擊加成很高,所以固定攻擊對劍姬裡說影響不大,所以純甲穿或者多4.5%移速會有意外驚喜,也就是推薦甲穿和移速。
2、天賦
1)如果精華用甲穿的話,個人推薦19/11/0,攻擊點左邊半欄點到固定6點固定甲穿,防禦點到18級加108血上限及固定減免2點傷害(小兵2點傷害減免也點了,然後老兵的傷痕不點,或者點出老兵的傷痕但小兵減傷少點一點),這套天賦比較適合上路對拼,本身w有高攻擊加成,e有攻速加成,由於點了4點傷害減免,小兵的傷害一般都是個位數,所以線上小兵越多你優勢越大。另外配合符文的25點甲穿,你出門就能有31點固定甲穿10百分比甲穿。
這套符文天賦適合對位偏輸出ad近戰上單(比如瑞文)和脆皮ap上單(比如凱南),因為這類英雄的輸出很高,很可能雙方一次試探性的互耗會變成一次生死搏命,沒有足夠的輸出能力會很吃虧。
ps:資料說話。
(1)護甲的效果相當於沒多1點護甲,你把滿血的對方打死需要多打1%的血。
布甲出門的上單一般50的護甲,被這麼一減相比於無符文,你的傷害大概能提高28%,50的護甲大約1-1/1.5=33%的傷害減免,而(50-31)*0.9=17的護甲大概只有1-1/1.
17=15%的傷害減免了,
6級左右對方做出防禦鞋、紅爪,配合符文天賦防禦達到100左右的時候,這個傷害提公升衰減到(1-1/2)/-1=22%。
(2)如果是純攻擊符文16點攻擊,你的傷害提公升(以1級算,相比於甲穿,固定攻擊對於傷害的提公升隨等級上公升衰減的更厲害)相比於無符文是,16/(54+天賦3+技能15)=22%,
6級左右做出紅爪,3級w,無符文攻擊力達到120左右的時候,這個傷害提公升衰減到13%左右。
2)如果選擇移動精華,天賦推薦0/18/12,防禦點出3%移速、4點傷害減免,回血天賦,加血天賦,通用點出2%移動速度、回藍天賦、延長buff時間。這套天賦有著相當不錯的生存能力,高賴線能力高移速,出門無鞋子358移動速度,2速鞋做完有*0.8+415=430的移動速度。
這套符文天賦適合對位坦克型近戰上單(比如熔岩)和半肉ap上單(比如吸血鬼),這類英雄多半爆發不強,但消耗能力很強,就跟你一點一點的磨血看誰先扛不住,所以在這類英雄面前回覆能力和移動速度很重要,移速不論用來接近還是多技能都很好用。
3、召喚師技能
如果是第一套符文天賦,推薦點燃加**,拼命絕佳,拼不死對面交閃現跑也是得b回家
如果是第二套符文天賦,推薦點燃加閃現或者虛弱加疾走,由於第二套天賦偏肉,團戰的定位更多是需要你衝陣的,閃現、疾走可以在殘血開大保命結束後迅速脫離戰場。至於點燃還是虛弱就看對位了,比如瑞文砍頭哥肯定是虛弱,吸血鬼烏鴉肯定是點燃。
以上,完畢~希望對你有幫助。
2樓:來資姓清妙
劍姬上單的話,技能推薦主w,qe對著點。是最完美的加點方式。主w能夠增加攻擊,並且**的傷害也是比較高的。
3樓:帥的被人砍劉勇
大哥,你30啦!我職業劍姬,**女校長,23級。劍姬更新前主w,負e。更新後別人都說主加q,我不認為,e技能傷害最高,主e。
4樓:8可憐的寂寞
無雙大有吸血效果配上燈的被動很牛b 然後第二個技能加攻擊 所以逆風出紅叉 順風了補乙個飲血然後的就要看局勢和陣型了。 加點 第乙個前期點一就可以了 第二個加攻擊和招架這個要看局勢出 第三個歌可以主點 大無限牛b
英雄聯盟劍姬技能詳細介紹
5樓:你好嘛
《英雄聯盟》國服5.15版本對劍姬進行了改版。
1、無雙劍舞(被動)
菲奧娜能夠找到對手的致命弱點 – 所有接近她的敵方英雄都會暴露出自己的防守弱點。如果菲奧娜成功擊破敵人的弱點,這次攻擊就能造成額外的真實傷害。
同時獲得短暫加速效果(隨著r【無雙挑戰】的等級提公升而提公升),持續1.75秒,並**自身生命值。菲奧娜擊破乙個弱點以後,會立刻找到乙個新弱點,如果乙個弱點在一段時間內沒被擊破,菲奧娜會找到乙個新的弱點。
2、空破斬(主動)
菲奧娜向乙個方向進行突刺並斬擊乙個附近的敵人,造成物理傷害並施加攻擊特效。這個技能會優先攻擊帶有破綻並在擊殺距離內的敵人。如果這個技能命中了乙個敵人,那麼就會返還一定量的冷卻時間。
3、勞倫特心眼刀(主動)
菲奧娜對即將到來的所有傷害和控制效果進行招架,持續數秒,然後朝目標方向進行刺擊。 刺擊會對命中的第乙個敵方英雄造成魔法傷害,並使目標的攻擊速度和移動速度減少,持續數秒。 如果菲奧娜招架掉乙個禁錮類的限制效果,那麼她會對目標造成暈眩效果而不是減速效果。
4、劍術(主動)
菲奧娜的下兩次攻擊獲得50%攻擊速度加成。第一次攻擊無法產生暴擊,但會施加乙個30%減速效果,持續數秒。第二次攻擊必定會產生暴擊,造成物理傷害。
5、無雙挑戰(主動)
菲奧娜標出目標英雄身上的全部四處破綻,最多可造成相當於被動【無雙劍舞】4倍效果的最大生命值的真實傷害。此外,菲奧娜在敵方英雄附近時,會獲得【決鬥之舞】提供的移動速度加成。
如果菲奧娜在8秒內命中了全部四處破綻,或者在目標死前至少命中一處,那麼菲奧娜和範圍內的友軍就會每秒回覆生命值,持續2到5秒(命中的破綻數越多則持續時間越長)。
6樓:吞天噬地五兔獸
決鬥達人[ 被動 ]
菲奧娜會找到附近敵方英雄的弱點。在擊破最後乙個弱點,或是15秒之後,菲奧娜會立刻找到乙個新的弱點。當菲奧娜擊破弱點時,會造成目標最大生命值的3 (+0.
028 至 0.045 ad )%的真實傷害,並提高移動速度,加成數值為根據r等級獲得基礎移動速度的20/30/40/50%(0至3級),速度加成會在1.75秒內衰減,同時回覆 [20 + 5.
9*等級]的生命值。
空破斬[ q ]
法力消耗25/30/35/40/45技能冷卻時間18/16/14/12/10秒 技能施放距離400
菲奧娜朝乙個方向衝刺,猛擊附近的一名敵人,造成65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.
85/1/1.15額外攻擊力的物理傷害,並且附帶普攻特效。這次攻擊會優先弱點以及距離內的目標。
如果這個技能命中了敵人,會返還60%的冷卻時間。
勞倫特心眼刀[ w ]
菲奧娜擺出防守姿態,在極短時間內格擋一切傷害和硬控。
猛擊會對第乙個敵方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法術強度的魔法傷害,並且降低其移動和攻擊速度50%,持續1.5秒。
如果菲奧娜格擋掉了一次定身限制效果,那麼w技能會造成擊暈而不是減速。
劍術[ e ]
接下來的兩次普攻菲奧娜獲得50%的攻擊速度提公升。第一次普攻無法造成暴擊,但是會降低目標25/35/45/55/65%的移動速度,持續1秒。第二次的普通攻擊必定暴擊,造成140/155/170/185/200%的傷害。
無雙挑戰[ r ]
菲奧娜揭露目標英雄身上的四個弱點,接下來可能會造成4次的額外真實傷害。此外,當菲奧娜接近目標時會獲得被動的30%/40%/50%移動速度提公升。
如果菲奧娜在8秒內攻擊到了四個弱點或者是在她至少攻擊到乙個弱點後目標死亡,那麼菲奧娜和她的隊友將獲得乙個每秒能夠回覆80/110/140+0.4攻擊力生命值的區域,持續5秒。
以上技能詳解對應英雄聯盟版本v3.1.6.2。
英雄聯盟無雙劍姬值得買嗎
不值得買 打野的話gank無力 上單的話不夠流氓 出dps裝太脆 出肉又沒輸出 綜上所述這個角色就是騙想第一時間玩到的玩家充rmb去買而已排位賽這個角色的實用性不是很好 要是娛樂嘗鮮的話還有很多可玩性高的角色 這個英雄新出兩周之後必然免費 到時候再試玩都不遲 每個英雄肯定都有他必備的優勢,加上是自己...
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