1樓:手機使用者
補充一點,披風等加回藍的要比加精神的好。湯圓!
2樓:僧如波
這個 非常明確的 戒律m 需要堆急速 散件換急速的 s8套裝換精神5件套(也可以4件套 加乙個高急速的pve裝備) 高法強和高急速是戒m pvp的必備 你的急速越高帶來的就是你的公共cd越短 400急速的差別 舉個例子來說和fs插旗他起手羊你 你給他乙個驅散再滅 沒有急速的滅不出來就被羊住了而有急速的能夠滅出來破掉羊 對於戒m 公cd 短意味著你的驅散更加犀利刷血 另外 法術穿透和命中需要達標 這裡無情戒指和手套fm的命中以及s8的副手和披風fm的法術穿透足夠了 追問: 項鍊和披風也是急速還是5秒回藍呢.... 回答:
披風和項鍊選擇 加急速的 我的ms s7賽季披風用的是加命中的 因為我的 手套 沒有fm命中 戒律m jjc裡 多靠瞬發 擁有400多的急速能讓你更加輕鬆應對 戰鬥大師 可以考慮法強的(你的pvp一身基本畢業了以後法強高一些也能讓你在戰鬥中活的更久)
魔獸世界中同等裝備,除了牧師,哪個的**量是最多的?謝謝了,大神幫忙啊
wow普通的榮譽點是不是到各大zc的軍需官那都可以換裝備?謝謝了,大神幫忙啊
3樓:何茂德
榮譽點數 榮譽點數可通過擊殺敵對陣營玩家獲得,小隊的所有隊員都將獲得相同的榮譽點數。 每個角色可積累的榮譽點數設有上限。目前玩家最多可持有兩倍於頂級獎品所需要點數的榮譽點。
同時,上限值可能會有調整,以保證遊戲的長期平衡。 如果你積累的榮譽點數達到這個上限,那麼你必須消耗一些,才能獲得更多榮譽點數。 榮譽點數會在每天晚上被計算和分配。
榮譽點可以累積,還可以像貨幣一樣用來購買獎品,如一些物品、**或護甲。 榮譽點的計算類似於貨幣。就像玩家通過殺怪或完成任務獲得的金幣或銀幣一樣,榮譽點不會隨時間流逝而減少。
玩家可以按照自己的喜好來參加pvp對戰,累積足夠的榮譽點來購買榮譽獎品。 榮譽系統將不再使用等級制,因此玩家不必再為維持榮譽等級而發愁。榮譽系統介面完全和以前不一樣了,頂端黃色字樣,是你可以消費的榮譽點數。
第1行是榮譽擊殺數,第2行是榮譽數;第1列是今天的擊殺數和榮譽數(「~」表示估算,並不是大家說認為的負數),第2列是昨天的擊殺數和榮譽數,第3列目前完整榮譽擊殺1名玩家,獲得的是14點榮譽值。 感覺是原來198榮譽值開了根號,即14.07。
為什麼說原來是198呢,不是一般都200-300麼? 因為2.0以後,取消了軍銜,所有玩家都被調整到r1級別,即198。
為什麼說不是14整,而是14.07?接下來會給予證明。
則是總的擊殺數,也就是從建立角色到現在的擊殺數總和。如果獲得榮譽點數? 1 榮譽擊殺:
殺死與自己等級相近的角色被判定為榮譽擊殺。也就是說要殺死彩色名字的角色(綠色或紅色),殺死灰名的角色不判定為榮譽擊殺。 以下因素將影響榮譽擊殺後獲得的榮譽點數量:
a 對手的等級:殺死乙個60級的角色獲得的榮譽點要多於殺死乙個50級的角色。殺死灰名的角色則得不到榮譽點。
b 玩家自身等級:乙個60級角色殺死另乙個60級角色獲得的榮譽點要多於乙個40級角色殺死另乙個40級角色。 c 重複擊殺:
如果在24小時內反覆擊殺同乙個角色,則獲得的榮譽點將隨著擊殺次數的增加而減少。 每重複擊殺一次,玩家獲得的榮譽點將減少10%,直到減為0為止。 請注意,殺死對手後的榮譽系統的估算值不會扣除減少的榮譽點。
d 組隊或組團:與獲得經驗的規則一樣,組隊或組團後,所有成員將平分隊伍獲得的榮譽點。 但是組團的經驗懲罰不適用於榮譽系統。
低階隊員獲得的榮譽點要少於高階隊員。 注意:如果符合情況,隊伍或軍團的擊殺仍然會計算到個人的重複擊殺中,並產生相應懲罰(見上)。
與經驗的分配規則一樣,離開隊伍或軍團太遠的隊員無法分到榮譽點。 e 個人、小隊或團隊的擊殺貢獻:參與擊殺的個人、小隊或團隊都能平均分得榮譽點。
如果有多個個人、小隊或團隊在參與擊殺,則參與的個人、隊伍或團隊獲得的榮譽點將按照他們給予目標的傷害輸出來計算。 注意: 如果敵人在一分鐘內未再受到傷害,之前對他造成傷害的玩家的記錄才會被清零。
因此,如果你的對手不久前剛遭到過其他玩家的攻擊,則擊殺他可能只能得到部分榮譽點。 怪物和npc也會分享榮譽點。如果你偷襲乙個剛被怪物或npc攻擊過的(或正在被攻擊的)玩家,則只能獲得部分榮譽點。
f 擊殺時需「在場」:在完成擊殺時,只有身處擊殺「現場」附近,且活著的玩家才能分到榮譽點。注意:
榮譽點將不會因為敵人在戰鬥中獲得**而增加,**只能延長完成擊殺所需的時間。 2 擊殺種族領袖:殺死某個種族的領袖人物。
領袖人物數量有限,每兩小時重新整理一次。擊敗領袖的榮譽點將依照對其造成的傷害輸出量分配給參與擊殺的個人,小隊和團隊。 3 戰場:
戰場給予的榮譽點在玩家一周獲得的榮譽點總數中佔很大一部分。因此想要累積榮譽點的玩家不要忽視了戰場。戰場徽章 戰場榮譽獎章則只能通過在戰場中戰鬥獲得。
每勝利一場,就獲得3個相應的榮譽獎章;如果敗了,就獲得1個相應的榮譽獎章。 不同的榮譽和戰場獎勵需要不同的榮譽獎章。因此你需要先確定你想要哪些裝備,然後收集對應的戰場榮譽獎章。
目前戰場徽章為100個一組,超過上限後,系統將以郵寄的形式給你,但是持續時間為24小時。 老版本遺留的徽章可以在風暴前夕版本中使用,但是無法通過交戰場徽章以獲得榮譽點以及聲望。 頭銜 在資料片前最後乙個版本中,由於軍階系統會被取消,只保留你曾經到達過的最高軍階作為稱號。
你可以選擇是否在名字前顯示這個象徵榮耀的稱號。 同時,三大戰場聲望崇拜的玩家,將還可以獲得乙個額外稱號,聯盟為「審判者」,部落為「征服者」。 如果你是伺服器第1個完成安其拉開門任務的英雄,還將獲得「甲蟲之王」的稱號。
頭銜以表彰那些為己方陣營做出突出貢獻的勇者!
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破血吧!破血好一點,要是你有錢建議兩個一起買 破血帽子.弱點項鍊.破碎鞋子.憤怒腰帶.有錢的情況下 多少級的比武?破血弱點帶乙個就行 有條件的話,都帶也不錯 109及109以下的個人建議破血,因為相對於高階來說.防低血少破血更實惠 高階的話就帶弱點吧.當然有條件的話就全搞下.破碎是個不錯的pk技能....