1樓:匿名使用者
所以你特麼都沒講怎麼製作選單?
選單欄背景可以自個畫,修改成與原選單一樣的後輟覆蓋原選單,上面的功能可以在工具——也就是指令碼編輯。可以插入自己所需要的指令碼以達到通過點選乙個選單開啟子選單的目的。
一些單機rpg遊戲 的 屬性修改器是怎麼做的
2樓:匿名使用者
首先破解原遊戲的資料載入路徑和計算方法,然後寫個程式修改匯出檔案(就是存檔啦)就是乙個修改器了
上述的是存檔檔案修改器 至於說如何在遊戲進行中隨時修改恕小弟無知。。。
3樓:
一般是金山遊俠製作的
先用金山找到那些固定的位址(大部分單擊遊戲的記憶體位址固定)然後進行修改和製作修改器
金山遊俠其實就是最大的修改器了
還有fpe記憶體修改器 還有些吧 都是修改內為主的
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