1樓:匿名使用者
後者是前者的公升級,現在最新的軟體只支援as3了,而且會as2侷限很大,as3可以開發移動應用,而且可以操作本地檔案系統,功能更強大。
2樓:
actionscript 2 比較久遠了 現在企業級開發首選當然是 as3.0 除非以前遺留專案
3樓:她是我的小太陽
這個就像人類社會由原始社會as1發展到封建社會as2,現在發展到了社會主義和資本主義社會as3了。as3的生產能力是以前的好幾倍,以前as1不能做的現在as3能做,以前as1做得很慢的做,現在as3做得很快。
as1,已經沒有人在學了,學了也是白學,因為現在的flash cs3也就是flash 9 它用的是 as3,as3已經不能在相容as1與as2了,所以要學就學as3。
as3與as1,as2在語法上都有很大的不同,還是建議學as3。
4樓:
技術當然是學最新的啦 把actionscript3.0當成新技術學就可以了
5樓:匿名使用者
actionscript2.0比較簡單學,學習者可以先從這個學起。
等到學到一定程度的時候,你就可以開始學actionscript3.0。
因為as3相對as2來說比較難。當然你也可以直接學as2.
只不過,我建議將as2作為入門而已。
如果你只是為了做一些簡單的動作按鈕之類的。
只要學習一下as2就可以了。
剛開始會覺得as2會比as3好吧。
但是當你學到後面的時候,你就可以發現as3比as2好上很多了。
光從**的執行速度上來說as3就是as2的2—5倍。甚至可以比as2快10倍。
說這麼多久差不多了。你自己去學的時候。就會感覺它們的不同。
6樓:匿名使用者
簡單的來說吧,就是c與c++的區別了;
actionscript3.0和actionscript2.0有什麼區別,flash新建檔案最好點哪個? 50
7樓:匿名使用者
直接給個答案你 用你熟悉的as2.0就足夠了as2.0是從flash mx 2004(flash 7) 開始支援的語言 ,大概時間是2023年9月
as3.0是從flash cs3(flash 9)開始支援的語言,大概時間是2023年
換言之就是乙個遞進的關係,公升級換代
結構有很大的不同
不是專門學習過的話 而且又不是必須要使用的話,那就直接選擇你最熟悉的as2就可以了
8樓:web民工
你如果是做簡單的時間軸動畫,那其實就沒有卻別,如果要用指令碼**,那就有區別了,as3.0是一門物件導向程式設計,比as更加強大,但是如果是做小專案的話其實as2.0更方便些
9樓:無聊之人中人
我覺得你應該選你熟悉的actionscript,應為這樣就很快做完動畫或更容易。如果是我我會選3.0,
1.可以學習3.0 2.可以練習一下3.0,將來學4.0 更容易
10樓:
不寫**命令的話倆者好像沒什麼區別 選擇這個是為了給寫as**的人做選擇的 倆個不同的語言
不用as**寫動畫的話 選擇什麼做都是一樣的
flas**件actionscript3.0和actionscript2.0有什麼區別
11樓:匿名使用者
可以說有聯絡,也可以說完全沒有聯絡
學習as2.0你可以隨便找些例項跟著做幾個,大概就學到點學as3.0則不同,沒有一定的oo基礎,很難深入到裡面去as3.0是完全物件導向的
有不明白的,可繼續發問
12樓:匿名使用者
相同點:
1、都是flash指令碼語言
2、都是用於開發flash互動應用的程式語言不同點:
1、書寫規範上,as3不再允許在按鈕元件或者影片剪輯元件上新增動作**。
2、點選或其它事件處理中,as3必須新增偵聽才可以使用,去掉偵聽才會停止,而as2不是很嚴格。
3、很多類名的更換,如as2中的_x,_y_parent等都去掉了前面的下劃線。
4、執行效能的改進,as3的執行效能要比as2快十倍。
以上只是幾點比較明顯的區別,還有一些可以在as3的幫助中查詢 到。
13樓:匿名使用者
不好意思,我現在還沒有用過actionscript3.0的,不過我在網上給你找了一些答案,希望你滿意。
這個就像人類社會由原始社會as1發展到封建社會as2,現在發展到了社會主義和資本主義社會as3了。as3的生產能力是以前的好幾倍,以前as1不能做的現在as3能做,以前as1做得很慢的做,現在as3做得很快。
as1,已經沒有人在學了,你學了也是白學,因為現在的flash cs3也就是flash 9 它用的是 as3,as3已經不能在相容as1與as2了,所以你要學就學as3.
as3與as1,as2在語法上都有很大的不同,還是建議你學as3
14樓:匿名使用者
區別就在於:兩者沒有聯絡
flash cs3中動作面板中的actionscript1.0&2.0和actionscript3.0有什麼區別
15樓:苦海邊無
前乙個是as1.0和as2.0是二以前程式設計的方法,它兼2種程式設計,它能在幀和mc,按鈕,和as檔案編寫,後as3.
0只能在幀,as檔案中編寫,其中as3.0偏於類一樣的寫法。前後寫法有一定的差距,如gotoandplay("場景1",2)(2.
0)gotoandplay(2,"場景1")
16樓:崇勝居綺豔
是三種不同的語法1.0是最早的語法,非常難用2.0是比較先進的語法,比較好上手3.
0是最先進的語法,占用記憶體小,是將來的主流。從2.0開始,flash支援「面對物件程式設計」,這是當今程式設計的趨勢。
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